Notas del parche de Heroes of the Storm - 12 de julio de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm con un nuevo héroe, mejoras en la interfaz y varios cambios de balance para el juego. A continuación, encontrarás toda la información del parche de hoy.

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General

30 héroes gratuitos en los modos Entrenamiento y Versus I.A. de un solo jugador

  • Todos los jugadores tendrán acceso a un listado de héroes gratuitos más extenso para los modos Entrenamiento y Versus I.A. de un solo jugador, que contiene a los primeros 30 héroes en haber pisado el Nexo.
  • Este listado de héroes gratuitos para estos modos estará disponible hasta el final de la semana del 23 de agosto. 
  • Haz clic aquí para obtener más información.

Bonificación de experiencia por selección automática

  • Ahora los jugadores que usen la función Selección automática en Partida rápida obtendrán un 100% más de experiencia cuando el sistema del buscador de partidas detecte tiempos de espera largos para uno o más héroes.
    • Aparecerá un nuevo ícono sobre el retrato de Selección automática durante la selección de héroe cuando la bonificación de experiencia esté disponible.

¡Se han agregado nuevas recompensas de retratos!

  • Retrato Terran del frente de batalla: Obtenido por alcanzar el nivel 10 con Nova, la Teniente Morales y la Sargento Maza.
  • Retrato de Legacy of the Void: Obtenido por tener una copia de StarCraft II: Legacy of the Void.

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Héroe nuevo: Gul'dan

Hemos incorporado a Gul’dan, la oscuridad encarnada, a Heroes of the Storm, ¡y ya está listo para despertar las magias viles del Nexo! Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

Atributo

  • Transfusión de vida (D)
    • Gul'dan no regenera maná.
    • Actívalo para sacrificar parte de tu salud y recuperar 25% de tu maná máximo.

Habilidades básicas

  • Llama vil (Q)
    • Libera una oleada de llamas que daña a todos los enemigos que alcanza.
  • Drenar vida (W)
    • Drena la vida de un enemigo durante 3 segundos para dañar al objetivo y sanar a Gul’dan durante cada segundo de la canalización.
  • Corrupción (E)
    • Lanza tres ráfagas de energía sombría en una línea que infligen daño a cada enemigo que golpean durante 6 segundos. Se acumula hasta 3 veces.

Habilidades heroicas

  • Horrorizar (R)
    • Después de una breve demora, inflige daño y aterroriza a todos los héroes en el área durante 2 segundos.
  • Lluvia de destrucción (R)
    • Invoca una lluvia de meteoros en un área grande durante 7 segundos. Cada meteoro inflige daño en un área pequeña.

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Rendimiento y gráficos

General

  • Se han realizado varias mejoras de rendimiento que deberían beneficiar la frecuencia de cuadros.
  • Ahora Heroes of the Storm es compatible con DirectX 11.
    • Esto debería ayudar a reducir el uso de memoria y mejorar el rendimiento cuando el juego no está en la ventana principal. Además, nos permitirá realizar otras mejoras en el futuro.

Campos de batalla

  • Hondonada maldita
    • Se han optimizado varios objetos del entorno para que usen menos tiempo de procesamiento. Estos cambios beneficiarán a los sistemas con procesadores limitados.
  • Torres de la perdición
    • Se ha solucionado un problema por el cual los sonidos del entorno podían generarse con más recursos de lo necesario, lo que perjudicaba al rendimiento del procesador.

Notificación de rendimiento del procesador

  • Se ha agregado un ícono de rendimiento (ver imagen a continuación) que aparecerá en la esquina superior izquierda cuando Heroes of the Storm detecte que el procesador de la computadora no está funcionando correctamente.

Haz clic aquí para obtener más información.

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Arte

General

  • Hemos pulido los efectos visuales de las potenciaciones a la velocidad de movimiento para que indiquen con más claridad si son menores o mayores al 25%.
  • Hemos pulido los efectos visuales de las ralentizaciones de velocidad de movimiento para que indiquen con más claridad si son menores o mayores al 40%.

Héroes, habilidades y talentos

  • ¡Murky tiene una nueva y deliciosa animación cuando usa su Piedra de hogar (B)!
  • Hemos agregado un nuevo diseño para el talento Soborno.
  • Ahora muchos ataques básicos y tiros de precisión mostrarán un efecto de impacto sobre los escudos cuando ataquen objetivos protegidos.
  • Hemos pulido el indicador de la zona de aterrizaje de Falstad cuando usa Vuelo.
  • Se han pulido los efectos visuales de las siguientes habilidades heroicas y talentos:
    • Cromi – Bucle temporal (R)
    • Puntos – Gas inmundo (atributo)

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Tienda

Paquetes

  • Paquetes nuevos 
    • Paquete Gul’dan Araña corpulenta: disponible hasta el 26 de julio de 2016.
    • Paquete de mujeres al frente: disponible hasta el 2 de agosto de 2016.
    • Paquete de mujeres al frente definitivo: disponible hasta el 2 de agosto de 2016.
  • Eliminación de paquetes
    • Paquete de All-Stars
    • Paquete Tyrande Ojo de águila
    • Paquete de superheroínas

Héroe nuevo

  • Hemos agregado a Gul’dan a la tienda del juego.

Monturas

  • Montura nueva
    • Nexágono de los campeones de verano 2016: disponible hasta la coronación de un nuevo campeón en el Fall Championship 2016.
  • Montura reincorporada
    • Aparición espectral
  • Montura eliminada
    • Destructor estelar del tirano espacial

Diseños

  • Gul’dan maestro
  • Gul’dan Araña corpulenta

Precios reducidos

  • Se han reducido los precios de Kael’thas a ARS $69.00 / CLP $4,690 / MXN $65.99 y 7000 en oro.

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Interfaz de usuario

General

  • Se ha agregado un ícono de Noticias de última hora a la barra de navegación superior de los menús de juego, que se activará cuando se publique algún anuncio importante sobre Heroes of the Storm, como detalles sobre mantenimientos programados, actualizaciones del juego y más.
    • Si pasas el cursor del mouse sobre el ícono Noticias de última hora, se mostrarán los detalles de estos anuncios.
  • También aparecerá una notificación en la pantalla de inicio cuando haya una publicación de Noticias de última hora activa.

Interfaz de las partidas

  • General
    • Ahora pueden darse órdenes con el clic izquierdo a través de todos los elementos de la interfaz de la partida cuando el cursor está en el modo de focalización.
  • Minimapa
    • Ahora las fuentes de sanación figurarán en el minimapa como símbolos de más “+” hasta que se las destruya.

Pantallas de carga

  • Ahora habrá consejos de juego en las pantallas de carga de las partidas.

Reconexión

  • Ahora la reconexión es opcional para los modos Entrenamiento, Versus I.A. de un solo jugador y Partidas personalizadas. Solo tienes que hacer clic en el botón “¡Nop!” cuando se te solicite una reconexión.

Social

  • Ahora los mensajes en tailandés de otros jugadores aparecerán correctamente en las conversaciones de Heroes of the Storm.

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Diseño y experiencia de juego

Detección de jugadores ausentes

  • Hemos retocado el sistema de detección de jugadores ausentes para impedir casos como los de Medivh en Forma de cuervo o Nova y Zeratul en sigilo, que a veces recibían notificaciones de jugador ausente a pesar de estar participando de forma activa en la partida.

Mejoras para la I.A.

  • Ahora los jugadores de élite controlados por la I.A. tratarán de buscar y derribar a los héroes enemigos aislados que se alejan de las zonas más seguras.

Núcleo

  • Ahora la determinación de la victoria es mucho más precisa en situaciones en las que los dos Núcleos se destruyen casi al mismo tiempo. Así, la victoria ya no se decidirá aleatoriamente en los casos en los que parece que los dos Núcleos caen en el mismo momento.

Esferas de regeneración

  • Regeneración de salud
    • Antes: restituía 6.24% de salud máxima durante 4 segundos.
    • Ahora: restituye 12% de salud máxima durante 5 segundos.
  • Regeneración de maná
    • Antes: restituía 32 de maná durante 4 segundos.
    • Ahora: restituye 8% de maná máximo durante 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: ¡Gracias por sus aportes y comentarios en los debates de nuestra reciente publicación sobre preservación de la salud! Si bien todavía estamos analizando gran parte de la información obtenida, queríamos implementar esta primera tanda de cambios. En las pruebas internas, estuvimos muy satisfechos con esta mayor importancia de las esferas de regeneración y pulimos un poco el sistema. Con esta nueva funcionalidad, mantener a los enemigos lejos de las esferas de regeneración tiene un impacto mucho más grande.

Fuentes de sanación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 a 120 segundos.
  • Regeneración de salud
    • Antes: restituía 41% de salud máxima durante 20 segundos.
    • Ahora: restituye 40% de salud máxima durante 20 segundos.
  • Regeneración de maná
    • Antes: restituía 20% de maná máximo durante 20 segundos.
    • Ahora: restituye 30% de maná máximo durante 20 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Así como con los cambios en las esferas de regeneración, queríamos que el momento en el que decides usar una fuente de sanación tuviera un impacto más grande. Una vez más, pulimos un poco el sistema (por eso el cambio de 41% a 40% de salud) y realzamos su importancia para los mayores usuarios de maná. El aumento en el tiempo de reutilización debería hacer que la decisión de cuándo usar la fuente de sanación sea un poco más interesante.

Esbirros

  • Esbirros de melé, de largo alcance y arcanistas
    • Ahora infligen un 50% de daño adicional a las estructuras.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con este cambio es que escoltar a los esbirros hasta las ciudades sea más relevante, como para que puedan comenzar a hacer daño si se los deja sin vigilancia. Antes de este cambio, los esbirros eran fuentes de experiencia que absorbían municiones de las torres. Ahora los ejércitos del Nexo son un poco más temibles cuando avanzan por una vía.
  • Esbirro de catapulta
    • Se ha aumentado un 20% el alcance de ataque.
    • Se ha aumentado un 17% el campo visual.
    • Ahora se concentrarán en las estructuras. Las catapultas ya no cambiarán de objetivo si ya tienen un objetivo en la mira, hasta que el objetivo quede destruido o la catapulta muera.
Comentario de los desarrolladores: A veces las catapultas llegan hasta el Núcleo, pero luego aparece una oleada de esbirros que distraen su atención, lo que permite eliminarlas antes de que puedan infligir un daño considerable. Con el aumento de alcance y la concentración en las estructuras una vez iniciado el ataque, incluso una catapulta sola perforará más rápidamente el escudo de un Núcleo y lo dañará.

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Campos de batalla

Jardín del terror

  • Se ha aumentado la bonificación de daño de Rebrote contra estructuras de 100% a 200%.
Comentario de los desarrolladores: A fin de tratar de reducir la duración de las partidas en Jardín del terror, aumentaremos la bonificación de daño que los Terrores agrestes infligen a las estructuras. No estamos del todo satisfechos con la jugabilidad actual de Jardín del terror, y probablemente haremos cambios más grandes si los ajustes actuales no lo hacen más divertido.

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Talentos

Soborno

  • Nueva funcionalidad:
    • Las muertes de esbirros cercanos otorgan 1 acumulación de Soborno. Gasta 20 cargas para derrotar instantáneamente a un mercenario que no sea un jefe. Máximo de 100 cargas.
      • También se ha aumentado el máximo de cargas del talento de Raynor "Reclutamiento" de rebeldes a 100.
      • Se ha aumentado el máximo de cargas del talento Soborno vikingo a 200, pero cada uso cuesta 40 cargas.
    • Si se captura un campamento mercenario solo con Soborno, el campamento reaparecerá un 50% más rápido.

Verdugo

  • Ahora el efecto del talento Verdugo solo se activará después de haber atacado a héroes incapacitados. La bonificación de daño obtenida por este talento también se aplicará a los objetivos atacados después de la activación del efecto.

Implacable

  • Ahora Implacable y otros talentos similares específicos de héroe solo reducirán la duración de los efectos de ralentización, aturdimiento y arraigo. Este talento ya no reducirá los efectos de silencio.
Comentario de los desarrolladores: Como cada vez hay más efectos de control de masas en el Nexo, comenzamos a preguntarnos si estaba bien que Implacable funcionara contra ellos, y ese cuestionamiento nos llevó por un camino sin salida de preguntas por las causas y las consecuencias. Por fin acordamos que el talento seguiría fortaleciéndose a medida que avanzáramos y decidimos limitar la cantidad de efectos que puede reducir.

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Héroes

Comentario de los desarrolladores: Como parte de nuestro proceso continuo por mejorar el sistema de talentos, revisaremos a todos los héroes del juego para que sus árboles de talentos se ajusten a estos nuevos tiempos. Sabemos que hay varios talentos que son o casi obligatorios o inservibles, y esta es nuestra primera ronda para implementar correcciones. Estas correcciones pueden ser muy variadas: desde potenciar o limitar los valores hasta cambiar la funcionalidad. Estamos emocionados por este proceso de mantener a los héroes al día, y seguramente habrá más cambios en los próximos parches.
Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Gall Abathur Alasol Arthas
Cringris Azmodán Kharazim Chen
Jaina Gazlowe Uther Cho
Kael'thas Sylvanas Dehaka
Kerrigan Los Vikingos perdidos Leoric
Lunara Xul Muradin
Tracer Zagara Sonya
Medivh Puntos
Tyrael

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Asesino

 

Gall

Habilidades

  • Vacío abisal (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Empujón (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
  • Nivel 13
    • Velocidad del Crepúsculo (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 20% a 30%.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Cringris

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque básico en forma humana de 145 a 140.

Habilidades

  • Maldición de los huargen (atributo)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño en forma de huargen de 40% a 50%.
  • Cóctel gilneano (Q)
    • Se ha aumentado el daño de la explosión secundaria de 177 a 236.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 segundos.
  • A la yugular (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 80 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de 125 a 140.
  • Marca mortal (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Cuando Cringris le inflige daño al objetivo marcado, la duración del efecto Vulnerable se restablece. Puede reaplicarse indefinidamente.
      • Ya no te permite reactivarla para saltar hacia el enemigo.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
    • Se ha reducido el alcance un 40%.

Talentos

  • Nivel 4
    • Insaciable (W)
      • Se ha aumentado la restitución de maná de 5 a 10 por ataque básico.
  • Nivel 7
    • Elixir incendiario (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por completar la misión de 2 a 4 segundos.
      • Se ha eliminado el aumento en el daño de impacto que otorgaba el talento.
      • Se ha aumentado el daño de la explosión obtenido por héroe golpeado de 6 a 10.
      • Se ha reducido el máximo de Elixir incendiario de 160 a 150.
  • Nivel 16
    • Explosión concentrada (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Lobo impaciente (W)
      • Aumenta la bonificación a la velocidad de ataque de Bestia interior otro 40% si la habilidad ha estado activa durante 4 segundos.
  • Nivel 20
    • Desencadenado (R)
      • Además de su efecto actual, matar un enemigo con A la yugular aumenta el daño de la habilidad un 25% durante 10 segundos, hasta un 100%.
    • Ruleta gilneana (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Todo el daño que los héroes aliados le inflijan al objetivo restablecerá la duración del efecto Vulnerable.
Comentario de los desarrolladores: A Cringris le está yendo muy bien actualmente en todos los niveles del juego. Sin embargo, creemos que Cóctel gilneano tiene que tener un impacto mayor cuando se lo usa correctamente. Aumentaremos el tiempo de reutilización para justificar el aumento en el daño de la explosión y que así se note más claramente cuando acribillas a los enemigos con la habilidad. También hemos potenciado Elixir incendiario y simplificado su diseño. Por último, aumentamos la bonificación de daño en forma de huargen para que acercarse a una batalla cuerpo a cuerpo sea un riesgo que valga la pena tomar más seguido.

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Jaina

Habilidades

  • Ventisca (W)
    • Se ha aumentado la cantidad de oleadas de 2 a 3.
    • Se ha reducido el daño de 167 a 142.
    • Se ha aumentado el costo de maná de 75 a 90.
  • Cono de frío (E)
    • Se ha aumentado el daño de 200 a 230.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.

Talentos

  • Nivel 4
    • Tormenta de nieve (W)
      • Ha pasado al nivel 16.
    • Intelecto arcano (pasivo)
      • Se ha reducido la restitución de maná de las habilidades de 25 a 20.
    • Envenenar (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Lanza de hielo (Q)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora también restituye 10 de maná cuando impactas a un objetivo helado con Descarga de escarcha.
    • Armadura de escarcha (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Se ha reducido el porcentaje de Bloqueo de 75% a 50%.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Bloqueo de 8 a 10 segundos.
    • Témpanos de hielo (E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 a 1 segundo, hasta un máximo de 5 segundos por lanzamiento.
  • Nivel 13
    • Barrera de hielo (atributo)
      • Se ha aumentado la duración del escudo de 3 a 4 segundos.
  • Nivel 16
    • Colisión nívea (W)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Muchos de estos cambios están diseñados para realzar lo que nosotros vemos como el rol distintivo de Jaina: el control del campo de batalla. Queremos mejorar su capacidad de cortar caminos en el campo de batalla con Ventisca y castigar como se merecen a los enemigos que quedan atrapados en su área. El cambio más grande en ese sentido es que la habilidad básica ahora lanza 3 oleadas de Ventisca. En línea con estos cambios del diseño central, también hemos cambiado o movido algunos de sus talentos. Uno de los cambios más importantes fue el de Tormenta de nieve, que aumentaba el radio de Ventisca, porque notamos que, para ser un talento de los niveles iniciales, reducía demasiado la dificultad de acertar oleadas consecutivas de Ventisca sobre los enemigos.

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Kael'thas

Habilidades

  • Gravedad cero (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos.
    • Se ha aumentado el costo de maná de 80 a 90.

Talentos

  • Nivel 1
    • Convección (Q)
      • Se ha incrementado la bonificación de daño por completar la misión de 75 a 100.
  • Nivel 4
    • Convulsión energética (E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 7 a 9 segundos.
  • Nivel 7
    • Encantamiento de fuego solar (atributo)
      • Se ha reducido el daño de 183 a 165.
    • Presión gravitatoria (E)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de 30% a 25%.
  • Nivel 20
    • Renacimiento (R)
      • Ahora el alcance de lanzamiento de Renacimiento estará determinado por el Fénix mismo en lugar de la posición de Kael'thas.
      • Ahora puede reposicionarse desde cualquier lugar del mapa.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Kerrigan

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud base de 1680 a 1848.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3.5 a 3.8 por segundo.
  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 109 a 120.

Habilidades

  • Devastar (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Impacto succionante (Q)
      • Ahora solo se aplica si el objetivo muere por Devastar.
    • Cuchillas afiladas (W)
      • Se ha aumentado el daño de 20% a 30%.
  • Nivel 4
    • Ejecución impecable (Q)
      • Se ha reducido la restitución de maná de 100% a 75%.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 20% a 25%.
    • Furia del Enjambre (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño por proximidad de 50% a 60%.
    • Pulso psiónico (E)
      • Se ha aumentado el daño de 17 a 24.
  • Nivel 7
    • Enjambre empalador (W)
      • Se ha eliminado.
    • Adaptación (Q)
      • Se ha aumentado la restitución de maná de 50% a 100%.
    • Maestría en asimilación (atributo)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora también aumenta la duración de Escudo de asimilación un 100%.
  • Nivel 13
    • Acometida real (activo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 25% a 30%.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 a 50 segundos.
    • Esencia persistente (atributo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Torrente de cuchillas (W)
      • Ha pasado al nivel 7.
Comentario de los desarrolladores: Claramente Kerrigan se ha convertido en una elección frecuente para ciertos campos de batalla específicos, y aunque su porcentaje de victorias está bastante bien, su jugabilidad parece haberse estancado un poco. Si bien creemos que esto está bien para algunos héroes y tiene consecuencias interesantes en los reclutamientos, definitivamente queríamos hacer algunos ajustes para que sea un personaje más consistente. Aumentamos sus estadísticas básicas para contrarrestar las restricciones que aplicamos a Devastar, y en general realizamos muchos ajustes para equilibrar todo su árbol de talentos.

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Lunara

Habilidades

  • Salto lapidario (R)
    • Se ha aumentado el daño de 246 a 271.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fotosíntesis (W)
      • Se ha aumentado la restitución de maná por objetivo golpeado de 8 a 10.
  • Nivel 4
    • Fuego fatuo atmosférico (E)
      • Se ha aumentado el área revelada un 10%.
    • Fuego fatuo atemporal (E)
      • Se ha aumentado la recarga del tiempo de reutilización de 100% a 125%.
  • Nivel 7
    • Lanza astillada (Q)
      • Se ha aumentado la cantidad de objetivos golpeados de 3 a 4.
    • Sacrificio de la naturaleza (pasivo)
      • Se ha reducido el daño contra unidades que no son héroes de 200% a 150%.
  • Nivel 13
    • Peste floral (Q)
      • Se ha aumentado el alcance de 40% a 50%.
  • Nivel 16
    • Polen sofocante (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 100% a 125%.
  • Nivel 20
    • Suprimir magia (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 35 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Tracer

  • Habilidades
    • Bomba de pulso (R)
      • Se ha reducido el tamaño del texto “¡Bomba adherida!” que aparece en pantalla cuando Bomba de pulso golpea un objetivo para aumentar la visibilidad durante la partida.

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Especialista

Abathur

Habilidades

  • Simbionte (Q)
    • Ahora el Simbionte quedará en pausa si el objetivo aliado ingresa en estasis o si Tracer usa su habilidad Regresión.
    • El Simbionte todavía puede cancelarse en esas circunstancias, pero no puede usarse ninguna de sus habilidades.

Talentos

  • Nivel 1
    • Microbios regenerativos (E)
      • La sanación ya no ocurre durante todo el transcurso de Caparazón sino que dura 4 segundos.
      • Se ha cambiado el monto de sanación de 31 a 68 de salud por segundo.
  • Nivel 4
    • Esporas iracundas (W)
      • Se ha aumentado la duración de Nido tóxico de 20% a 25%.
    • Caparazón persistente (E)
      • Ahora aumenta el escudo del Caparazón un 40% en lugar de aumentar la duración un 50%.
  • Nivel 7
    • Caparazón en masa (E)
      • Ahora también aplica una versión básica del escudo del Caparazón a todos los héroes aliados cercanos.
    • Nido vil (W)
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 3 a 2.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Cepa de asalto (atributo)
      • Se ha aumentado el daño de la explosión de 68 a 102.
    • Eficiencia espacial (Q)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora también reduce el tiempo de reutilización de Puñalada de 3 a 2.5 segundos.
  • Nivel 16
    • Estímulo adrenalínico (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 3 a 3.5 segundos.
    • Mutación volátil (R)
      • Se ha aumentado la irradiación de daño de 114 a 137.
  • Nivel 20
    • Evolución finalizada (R)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización del Túnel profundo de la monstruosidad de 30 a 25 segundos.
    • Enlace evolutivo (R)
      • Se han aumentado los escudos de Evolución máxima de 20% a 25% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al inicio de la sección de Héroes.

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Azmodán

Habilidades

  • Invasión demoníaca (R)
    • Ya no inflige la mitad de daño a los héroes.

Talentos

  • Nivel 1
    • Cólera implacable (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Otorga 4 de daño por héroe enemigo golpeado, hasta un máximo de 100 de daño.
        • Recompensa: Otorga 100 más de daño y aumenta el alcance máximo un 33%.
    • Gusto por la sangre (Q)
      • Se ha reducido el período de tiempo para que la muerte del esbirro otorgue daño adicional de 1.5 a 1 segundo.
    • Amo de la destrucción (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Ya no otorga daño adicional a las estructuras.
        • Ahora otorga un 10% de alcance con cada nivel de daño adicional.
  • Nivel 4
    • Gula (E)
      • Se ha aumentado la sanación de 15% a 20%.
    • Garras del pecado (activo)
      • Se ha aumentado el daño de 224 a 248.
      • Se ha aumentado la duración total de 6 a 8 segundos.
  • Nivel 7
    • Esfera infernal (Q)
      • Ya no aplica un efecto de daño con el tiempo a los enemigos golpeados.
    • Poder imbuido (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 40%.
      • Ha pasado al nivel 13.
    • Guarda glotón (activo)
      • Se ha aumentado la restauración de 2.457% a 3% por pulso.
  • Nivel 13
    • Marcha del pecado (E)
      • Ha pasado al nivel 7.
  • Nivel 16
    • Sangre por sangre (activo)
      • Ahora se llama Pecado por pecado.
      • Pecado por pecado funciona del mismo modo que Sangre por sangre, pero puede lanzarse durante la canalización de Fuego devastador.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de muchos de estos cambios es que Azmodán pueda usar distintas selecciones de talentos de manera satisfactoria. También hemos mejorado bastante los talentos de Fuego devastador. El nuevo diseño de Cólera implacable ofrece una selección alternativa para las situaciones en las que quieres concentrarte en Esfera de aniquilación pero el campo de batalla o la composición del equipo te lo impiden.

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Gazlowe

Habilidades

  • Reciclar (atributo)
    • Ya no desmontará a Gazlowe.
  • Robogoblin (R)
    • Se ha aumentado el daño de 150% a 200%.

Talentos

  • Nivel 7
    • Torreta sacudidora XL (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 50% a 60%.
  • Nivel 13
    • Bombas X-tra grandes (E)
      • Se ha aumentado el radio de 25% a 30%.
  • Nivel 20
    • Meka-magno (R)
      • Se ha aumentado el daño de 150% a 200%.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al inicio de la sección de Héroes.

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 Medivh

Abilities

  • Portal (E)
    • Se han realizado mejoras al área cliqueable dentro de los Portales de Medivh, lo cual debiera resultar en menos clics erróneos al intentar utilizarlos.

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Sylvanas

Talentos

  • Nivel 13
    • Brisaveloz (E)
      • Se ha agregado un tiempo de reutilización de 0.5 segundos para impedir lanzamientos accidentales de una segunda Oleada tormentosa.

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Los Vikingos perdidos

  • Ahora cada uno de los Vikingos perdidos mostrará mensajes individuales en la conversación cuando usen la Piedra de hogar.

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Xul

Talentos

  • Nivel 20
    • Herida mortal (activo)
      • Ahora el efecto de este talento solo reducirá la sanación recibida por el objetivo cuando el efecto de Herida mortal esté activo. Los efectos de sanación cuya duración exceda el efecto de Herida mortal ya no se reducirán.
      • Ya no reducirá la sanación de las fuentes de sanación ni la duración de los efectos de sanación con el tiempo.

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Zagara

Hemos realizado cambios importantes en Zagara.

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque de 95 a 86.

Habilidades

  • Tumor de talo (atributo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Ahora le otorga un 20% más de alcance de ataque a Zagara cuando está en el talo.
    • Se ha aumentado la salud de 111 a 150.
    • Ya no cuesta maná.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de 0 a 2.5.
    • Ya no otorga regeneración de salud adicional cuando está en el talo.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las cargas de 15 a 20 segundos.
    • Se ha aumentado un 33% el radio de propagación básico del talo.
  • Bombardeo de uetzis (Q)
    • Ahora dispara un solo Uetzi a la vez (4 cargas) que cuesta 10 de maná. Las cargas de Uetzis tienen un tiempo de reutilización de 3 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de 75 a 91 por Uetzi.
    • Los Uetzis ya no tienen salud y no pueden seleccionarse como objetivos.
  • Asesino cazador (W)
    • Se ha reducido el daño de 89 a 68.
  • Fauces devoradoras (R)
    • Ya no inflige daño cuando impacta.
    • Se ha aumentado el daño de 43 a 80 por segundo.
  • Red Nydus (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Aumenta un 25% de forma pasiva la propagación de talo.
      • Hace que todos tus ataques básicos reduzcan de forma pasiva los tiempos de reutilización 1 segundo cuando está en el talo.
    • Ahora los Gusanos Nydus solo pueden colocarse sobre el talo.
    • Ahora la entrada a un Gusano Nydus se cancela si recibes daño.
    • Se ha reducido el tiempo de canalización para entrar a un Gusano Nydus de 2 a 1.5 segundos.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud dentro de la Red Nydus de 8% a 10%.
    • Se ha aumentado la regeneración de maná dentro de la Red Nydus de 8% a 10%.
    • Se ha aumentado la cantidad máxima de Gusanos Nydus en el mapa de 4 a 10.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ganchos centrífugos (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Comecadáveres (E)
      • Se ha aumentado la reducción de daño de las unidades que no son héroes de 30% a 40%.
      • Además de su funcionalidad actual, ahora reduce el tiempo de reutilización de Carga infestada 3 segundos.
    • Reconstitución (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Demoledor (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Espinas envenenadas (activo)
      • Ya no aumenta el alcance del ataque básico.
      • Actívalo para que tu próximo ataque básico inflija 230 de daño durante 5 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización.
    • Cuchillas medusa (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de 25% a 33%.
    • Tumor agresivo (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Envenenar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Infestar (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 1.
      • Nueva funcionalidad agregada:
        • Los esbirros de largo alcance que estén cerca infligen un 200% más de daño de forma pasiva.
        • Misión: Por cada 1000 puntos de daño de asedio infligidos, la bonificación de daño aumenta un 1%.
    • Talento nuevo: Espinas dentadas (pasivo)
      • Misión: Cada ataque básico contra héroes enemigos aumenta el daño del ataque básico en 0.3.
  • Nivel 7
    • Ímpetu del Enjambre (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Ácido volátil (Q)
      • Ha pasado al nivel 1.
      • Nueva funcionalidad agregada:
        • También aumenta un 50% el alcance de los Uetzis.
    • Sacos ventrales (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Talo infinito (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Incubación rápida (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Ácido viscoso (Q)
      • Ahora los Uetzis también ralentizan a los objetivos un 25% durante 1.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Mutalisco (W)
      • Ha pasado al nivel 16.
      • Se ha extendido la duración de vida del Mutalisco a 60 segundos.
    • Espinas acanaladas (W)
      • Se ha eliminado.
    • Carga de bilis (E)
      • Ha pasado al nivel 7.
      • Se ha reducido la bonificación de daño de 100% a 50%.
      • Misión: Cada héroe golpeado por Carga infestada aumenta un 10% esta bonificación.
      • Recompensa: Cuando llegas a 150% de daño adicional, aumenta un 20% el radio de impacto de Carga infestada.
    • Matagigantes (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Transfusión de Hidralisco (W)
      • Zagara sana por 75% del daño principal infligido por los Asesinos cazadores.
    • Talento nuevo: Revestimiento protector (pasivo)
      • Cuando está en el talo, Zagara recibe 20% menos de daño de todas las fuentes.
  • Nivel 16
    • Masacre de Uetzis (Q)
      • Ha pasado al nivel 7.
      • Nueva funcionalidad.
      • Zagara obtiene 2 cargas más de Uetzis.
    • Expansión de la colonia (W)
      • Nueva funcionalidad.
      • Ahora reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Asesino cazador.
    • Estímulo metabólico (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Piel pétrea (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Saliva corrosiva (W)
      • Los ataques de los Asesinos cazadores infligen un daño adicional de 2% de la salud máxima del objetivo.
  • Nivel 20
    • Nido de Ácaros (R)
      • Se ha eliminado.
    • Rayo tempestuoso (Activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Talo infinito (atributo)
      • Aumenta un 2000% el alcance de lanzamiento de los tumores de talo.
      • Se ha aumentado la duración de los tumores de talo de 240 a 600 segundos.
      • Cuando está sobre el talo, Zagara obtiene un 20% más de velocidad de movimiento.
Comentario de los desarrolladores: Nos complace anunciar esta nueva versión de nuestra Madre de la colonia. Zagara tenía, por lejos, el árbol de talentos más desparejo de Heroes, y pasamos varios meses revisando distintas versiones de su diseño. Sabíamos exactamente cuáles eran los elementos de su estilo de juego que queríamos conservar: presión en las vías, invocaciones y exploración; y todas nuestras decisiones apuntaron a ese objetivo. También decidimos mejorar su árbol de talentos para hacerle honor a nuestra filosofía de diseño. En términos generales, esperamos que disfruten sus nuevas herramientas sin dejar de sentir que están jugando con la vieja Zagara que todos conocemos y amamos.

Talentos de Zagara

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Nivel (nivel)
1 (1) Ácido volátil (Q) Comecadáveres (E) Infestar
4 (2) Espinas envenenadas Cuchillas medusa Nuevo: (!) Espinas dentadas
7 (3) Masacre de Uetzis (Q) Nuevo: Ácido viscoso (Q) (!) Carga de bilis (E)
10 (4) Fauces devoradoras (R) Red Nydus (R)
13 (5) Nuevo: Transfusión de Hidralisco (W) Revestimiento protector (atributo) Escudo especial
16 (6) Expansión de la colonia (W) Nuevo: Saliva corrosiva (W) Mutalisco (W)
20 (7) Fauces tiránicas (R) Nuevo: Talo infinito (R) Furia de la tormenta

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  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

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Apoyo

Alasol

Habilidades

  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Se ha aumentado la sanación de 96 a 120.
  • Sanación fugaz (R)
    • Se ha reducido el alcance aproximadamente un 15%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hiperconmutación (atributo)
      • Ya no reducirá el tiempo de reutilización de Conmutación de fase cuando Alasol se sane a sí misma.
  • Nivel 7
    • Impacto onírico (Q)
      • Ha pasado al nivel 1.
    • Escudo fásico (Z)
      • Se ha reducido la duración del escudo de 20 a 10 segundos.
      • Se ha reducido el escudo de 548 a 400.
    • Abrumado (pasivo)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 0.75 segundos.
  • Nivel 20
    • Vientos incesantes (R)
      • También aumenta la bonificación de sanación de Bruma reconfortante (otorgada por Viento esmeralda) de 8 a 15%.
    • Rebobinar (activo)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: A pesar de que las estrategias de Conmutación de fase han sido muy divertidas y nos gusta la jugabilidad que permiten, queremos explorar otros estilos de juego para Sanación. El potencial de sanación más grande de Alasol depende de Sanación fugaz, y aunque sabemos la teletransportación con dos cargas constituye una gran ventaja, queremos seguir incentivando el uso de herramientas de separación como Viento esmeralda.

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Kharazim

Talentos

  • Nivel 1
    • Perspectiva (atributo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: El tercer ataque básico restituye 14 de maná. Después de activar este efecto 100 veces, el tercer ataque también reducirá 1 segundo el tiempo de reutilización de todas las habilidades básicas.
Comentario de los desarrolladores: Perspectiva no estaba viendo mucha acción, sobre todo porque no se destacaba lo suficiente. Para potenciar y diferenciar este talento, vamos a convertirlo en un talento/atributo con misión. Pensamos que la reducción del tiempo de reutilización se complementa bien con el aumento de maná, pues el objetivo de Perspectiva es que uses todas tus habilidades (ofensivas y defensivas) con más frecuencia.

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Uther

Habilidades

  • Escudo divino (R)
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 80.
  • Tormenta divina (R)
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 80.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bloqueo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Extensión (Q)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Martillo del Iluminado (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 1.
    • Sanación amplificada (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Señal de la Luz (pasivo)
      • Uther sana por 30% de todas sus sanaciones a los héroes aliados.
  • Nivel 7
    • Oleada de luz (W)
      • Ha pasado al nivel 1.
      • Se ha reducido la restitución de maná de 10 a 8 por objetivo golpeado.
      • Se ha reducido la restitución máxima de maná de 50 a 40.
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Inflige 18 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Los ataques automáticos a héroes enemigos aumentan este daño un 20% durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
    • Clarividencia (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Choque sagrado (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Luz sagrada de 4 a 6 segundos cuando se usa en los enemigos.
      • Nueva funcionalidad:
        • Despúes de golpear a un enemigo, el siguiente lanzamiento de Luz sagrada sana un 50% más.
    • Campeador bendecido (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Después de lanzar Luz sagrada, todos los ataques básicos sanarán durante 5 segundos a Uther y a todos los aliados cercanos por 20% del monto de sanación con Luz sagrada.
  • Nivel 16
    • Radiancia de congregación (W)
      • Radiancia de congregación (W)
    • Presencia imponente (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Defensa virtuosa (Q)
      • Los héroes sanados con Luz sagrada reciben un 50% menos de daño durante 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La famosa estrategia de “Uther pianista” (Uther con todos los talentos activos) ha dominado la selección de sus talentos durante mucho tiempo. Aunque entendemos que a muchos jugadores les encanta este tipo de Apoyo, también deseamos darles más opciones para los jugadores que no quieren tener tantas habilidades activas. Sin tocar la vieja estrategia, ofrecemos más opciones para escoger en varios niveles de talentos.

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Guerrero

 

Arthas

Talentos

  • Nivel 4
    • Baldíos helados (E)
      • Se ha aumentado la reducción del costo de maná por segundo de 3 a 4.
  • Nivel 7
    • Transfusión rúnica (pasivo)
      • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 3% a 4% de salud máxima.
    • Entereza ligada al hielo (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Chen

Habilidades

  • Brebaje vigorizante (atributo)
    • Ya no puede cancelarse reactivando la tecla de acceso rápido (D por defecto).

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Cho

Habilidades

  • Turbulencia (R)
    • Se ha aumentado el daño de 50 a 100.

Talentos

  • Nivel 1
    • Impulso arrasador (Q)
      • Se han aumentado las bonificaciones de velocidad y de alcance de 25% a 50%.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Dehaka

Habilidades

  • Adaptación (R)
    • Se ha reducido el tiempo para que la sanación se active de 5 a 4 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Enjambre resistente (W)
      • Se ha aumentado la resistencia a las habilidades de 25 a 50%.
    • Agresión primigenia (W)
      • También aumenta 0.5 segundos la duración de Enjambre oscuro.
  • Nivel 7
    • Devorador de esencia (atributo)
      • Misión agregada:
        • Misión: Cada esfera de regeneración recogida aumenta el máximo de Esencia en 1.
        • Recompensa: Después de recoger 10 esferas de regeneración, aumenta la cantidad de Esencia que se obtiene de las esferas de regeneración de 10 a 15.
  • Nivel 16
    • Regeneración rápida (E)
      • Se ha aumentado la sanación de 76 a 90.
  • Nivel 20
    • El cambio es supervivencia (R)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora reduce el tiempo de reutilización de Carga infestada 30 segundos.
    • Superpredador (Z)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: No fue fácil convencer al equipo de balance de que le hiciera algunos retoques a Dehaka. Aunque no se le había hecho ningún cambio desde su lanzamiento, por fin tenemos algunos ajustes que mejorarán algunos talentos problemáticos.

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Leoric

Talentos

  • Nivel 1
    • Sed de maná (Q)
      • Se ha eliminado el máximo de maná obtenido por objetivos golpeados con Azote esquelético.
  • Nivel 7
    • Aparición persistente (E)
      • Se ha aumentado la duración de Marcha espectral de 60% a 80%.
  • Nivel 13
    • Drenaje extenuante (W)
      • Ahora aumenta un 10% la velocidad de movimiento de Leoric cuando Drenaje desesperanzador está activo.
  • Nivel 20
    • Enterrado vivo (R)
      • Se ha aumentado el daño de 34 a 45.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Muradin

Habilidades

  • Segundo viento (atributo)
    • Se ha aumentado el efecto de sanación básico de 1.5% a 2% de salud máxima por segundo.
    • Se ha aumentado el efecto de sanación crítico de 3% a 4% de salud máxima por segundo.
  • Lanzamiento enano (E)
    • Ya no otorga el estado imparable cuando se salta.
    • Ahora le otorga el estado resistente (25% menos de daño recibido) durante 2 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 55.

Talentos

  • Nivel 4
    • Tercer viento (atributo)
      • Se ha aumentado el efecto de sanación básico de 2% a 3% de salud máxima por segundo.
      • Se ha aumentado el efecto de sanación básico de 4% a 6% de salud máxima por segundo.
Comentario de los desarrolladores: Es muy probable que los cambios en Lanzamiento enano den lugar a muchos debates: ¡Uther ya conoce estas historias de nuestras trincheras! La lógica detrás de este cambio es la siguiente: queremos potenciar a Muradin en todos los aspectos del juego, EXCEPTO en la escena profesional. Desde luego, es allí donde el estado imparable del salto se aprovecha al máximo, y aunque hace falta una habilidad considerable para saber cuándo y cómo usarlo, le otorga un gran poder que perjudica a la selección de nuestros otros guerreros. Reemplazar esto con 2 segundos del estado resistente debería hacer que la mayoría de los jugadores se sientan más rudos cuando usan Lanzamiento enano, lo que siempre fue nuestra intención.

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Sonya

Talentos

  • Nivel 1
    • Furia infinita (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Estallido de furia (atributo)
      • Además de su funcionalidad actual, también aumenta la Furia máxima de 100 a 150.
  • Nivel 4
    • Huracán (E)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora también reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Remolino.
  • Nivel 7
    • Lanza compuesta (Q)
      • Además de su funcionalidad actual, también aumenta la Furia que otorga Lanza ancestral de 40 a 60.
    • Lanza envenenada (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 75% a 100% del daño de Lanza ancestral.
  • Nivel 13
    • Lanza mística (Q)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos.
    • Embudo vital (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de sanación de Remolino de 5% a 10%.
      • Se ha corregido la descripción de la habilidad para que quede claro que esta bonificación también se triplica contra los héroes.
  • Nivel 16
    • Nervios de acero (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 70 segundos.
    • Golpe furioso (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Golpe sísmico de 40% a 50%.
      • Se ha aumentado el costo de Furia de 35 a 40.
  • Nivel 20
    • Cráter de Arreat (R)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora reduce el tiempo de reutilización de Salto 20 segundos.
    • Control de la ira (R)
      • Se ha eliminado el aumento de la reducción de los efectos de aturdimiento, ralentización, arraigo y polimorfia.
      • Se ha aumentado la bonificación a la generación de Furia de 50% a 100%.
Comentario de los desarrolladores: Lee el comentario al principio de la sección de Héroes.

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Puntos

Habilidades

  • Gas inmundo (atributo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Cuando recibe daño, Puntos emite una nube de gas que envenena a los enemigos cercanos durante 3 segundos (ya no arroja Gas inmundo al terreno).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos.
  • Gancho (Q)
    • Ahora Gancho puede usarse sobre héroes aliados por defecto. Esta funcionalidad puede activarse y desactivarse con el botón nuevo “Mano amiga”. (Tecla de acceso rápido predeterminada: 1)

Talentos

  • Nivel 4
    • Talento nuevo: Vapores terapéuticos (atributo)
      • Cada vez que un héroe enemigo recibe daño por Gas inmundo, Puntos sana por 27 de salud.
    • Cuchillo inmundo (W)
      • Se ha eliminado.
    • Señor mercenario (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Gas tóxico (atributo)
      • Se ha reducido el aumento del radio de 50% a 25%.
      • Ya no aumenta la duración de Gas inmundo.
      • Ahora aumenta un 50% el daño de Gas inmundo.
  • Nivel 13
    • Mano amiga (Q)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Decidimos hacer una limpieza rápida en Puntos para deshacernos de la nube de gas persistente que, francamente, dañaba nuestro campo visual más que el equipo enemigo. Ah: también convertimos Mano amiga en una funcionalidad básica. No hay nada para ver aquí; muévanse, muévanse.

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Tyrael

Habilidades

  • Ira del Arcángel (atributo)
    • Se ha aumentado el daño de 456 a 550.
  • Fuerza de El’Druin’s (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos
  • Rectitud (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos
    • Se ha aumentado la cantidad de Escudo a sí mismo de 319 a 320
  • Escarmiento (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 6 segundos

Talentos

  • Nivel 1
    • Protección exánime (atributo)
      • Se ha aumentado la duración del escudo de 5 a 10 segundos.
    • Reforja horádrica (Q)
      • Ha pasado al nivel 4.
    • Purga del mal (E)
      • Se ha aumentado el daño de 25% a 30%.
  • Nivel 4
    • Hasta en la muerte (atributo)
      • Además de su funcionalidad actual, ahora también aumenta un 25% el daño de Ira del Arcángel.
      • Ha pasado al nivel 1.
    • Retribución (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Escarmiento de 25% a 35%, y aumenta la duración de 2 a 3 segundos.
      • Se ha cambiado el nombre a Retribución rauda.

  • Nivel 7
    • Ímpetu angelical (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Gracia angelical (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 25% a 30%.
    • Reciprocidad (W)
      • Se ha aumentado el daño de 151 a 200.
    • Fervor (W)
      • Además de su funcionalidad actual, también reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Rectitud.
      • Se ha reducido la bonificación de la duración de 100% a 50%.
  • Nivel 13
    • Fuerza angelical (E)
      • Ahora esta bonificación solo se aplica cuando se golpean héroes con Escarmiento.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 80%.
    • Absorción angelical (W)
      • Se ha aumentado la sanación de 46 a 52.
  • Nivel 16
    • Cuchilla de justicia (Q)
      • En lugar de aumentar el daño de ataque básico, ahora aumenta un 50% la velocidad de ataque durante 5 segundos.
    • Salvación (W)
      • Se ha aumentado el valor del escudo de 25% a 35% por cada héroe aliado protegido.
  • Nivel 20
    • Ángel de la Justicia (R)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 30 a 40 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Tyrael han estado estancados desde hace mucho, y vimos la oportunidad de reavivarlos un poco. Potenciamos sus talentos menos usados y le dimos más herramientas que pueden ser útiles para el equipo. Sabemos que muchos jugadores extrañarán Ímpetu angelical, pero consideramos que lo mejor era borrarlo para obtener más espacio para el diseño y agregar otros talentos que manipulen los tiempos de reutilización y las duraciones de sus habilidades.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego. 

Arte

  • Artanis: Se han achicado un poco las cuchillas de Artanis Purificador para que encajen mejor en su armadura.
  • Cho’gall: Se ha corregido un error que hacía que el diseño Cho’gall corruptor y sus variaciones aparecieran en una resolución menor a la debida con la configuración gráfica Alta.
  • Cromi: A partir de ahora cuando se usa la animación de baile después de cancelarla, ya no se desvanecerá uno de sus clones antes de tiempo.
  • Nova: A partir de ahora el diseño Novazona lanzará una jabalina cuando se use Francotirar, como corresponde.
  • Rexxar: La animación funcionará correctamente cuando se usen monturas flotantes. 

Campos de batalla

  • Campo de batalla de la Eternidad: A partir de ahora los héroes controlados por la IA dejarán de atacar a los Inmortales en el centro del campo de batalla para emboscar a una Sargento Maza enemiga que esté atacando las fortalezas y torres internas.
  • Campo de batalla de la Eternidad: Los Castigadores ya no preferirán atacar enemigos que no sean héroes afectados por el Simbionte de Abathur en lugar de héroes.
  • Comarca del dragón: La Arremetida salvaje del Caballero dragón ya no puede lanzarse sobre mercenarios neutrales de asedio y truhanes.
  • Tumba de la reina araña: La fortaleza en la vía superior del lado izquierdo del campo de batalla ya no puede atacar a los enemigos que estén junto a la puerta.
  • Tumba de la reina araña: A partir de ahora se mostrará siempre la cantidad de gemas arácnidas que posee cada equipo, aunque no tengan ninguna.
  • Modo de prueba: La bonificación de maná aplicada por el talento de Arthas Hambre eterna ya no se conservará después de hacer clic en Restablecer talentos.
  • Modo de prueba: A partir de ahora los efectos del talento de Li’Ming Errante del éter se restablecerán de manera correcta después de hacer clic en Restablecer talentos.
  • Modo de prueba: A partir de ahora el tiempo de reutilización de Conmutación de fase de Alasol se restablecerá de manera correcta después de hacer clic en Desactivar tiempos de reutilización. 

Héroes y talentos

  • Anub'arak: Ahora Lecho de púas aplicará los efectos de daño con el tiempo que corresponden a los Inmortales enemigos en Campo de batalla de la Eternidad.
  • Artanis: Se ha solucionado un error poco común que provocaba que si un enemigo moría en el mismo instante en que era golpeado por Prisma de transposición, Artanis volara a la ubicación de la muerte del objetivo.
  • Cho’gall: A partir de ahora los indicadores de área de efecto de la trayectoria y el destino de Ráfaga rúnica serán visibles para Gall y dejarán de serlo para Cho.
  • Dehaka: A partir de ahora, Arrastrar interrumpirá a Tychus de manera correcta si es impactado cuando trata de lanzar una Granada de fragmentación.
  • Verdugo: Este talento ya no otorgará daño adicional contra las estructuras afectadas por la Flecha negra de Sylvanas.
  • Falstad: Ya no será golpeado mientras usa Vuelo por objetos al nivel del suelo como los Nidos tóxicos de Abathur.
  • Illidan: A partir de ahora, si se emite una orden de ataque sobre un enemigo al mismo tiempo que se usa Golpe ineludible en sentido contrario, Illidan siempre recorrerá la distancia completa de Golpe ineludible, antes y después de aprender el talento Desatado.
  • Jaina: Lanzar Ventisca tras un arbusto ya no impedirá que los jugadores fuera de ese arbusto vean sus efectos visuales.
  • Kael’thas: Se ha corregido un error que impedía lanzar Fénix en la posición actual con ALT + R.
    Kael’thas: Ahora Kael'thas controlado por la IA recibirá un tiempo de reutilización reducido después de cancelar Piroexplosión.
  • Kharazim: Se ha solucionado un error poco común que provocaba que las órdenes de movimiento persistieran después de lanzar Impulso radiante.
  • Leoric: Se ha corregido un error visual que provocaba que la misión del talento Reanimación figurara como incompleta aun cuando se cumplieran todos los requisitos.
  • Lunara: A partir de ahora Salto lapidario puede dañar las estructuras enemigas después de aprender el talento Zancada infinita.
  • Lunara: Lunara dejará de correr de vuelta a su posición inicial después de lanzar Salto lapidario.
  • Lunara: A partir de ahora los fuertes y las fortalezas dispararán a los Fuegos fatuos que se encuentren dentro de su radio de ataque, como corresponde.
  • Medivh: Se ha solucionado un error que permitía que los aliados vieran el indicador de alcance de Portal después de aprender el talento Maestría en portales.
  • Nova: A partir de ahora el ícono de potenciación del talento Maestra francotiradora aparecerá en la barra de potenciaciones, como corresponde.
  • Nova: Ahora los Holoseñuelos pueden usar ataques básicos contra monstruos y mercenarios. Luego de seleccionar el talento Señuelo letal, los Holoseñuelos también podrán usar ataques básicos contra esbirros enemigos.
  • Nova: Ya no recibirá un indicador de invulnerabilidad en pantalla si un Holoseñuelo es afectado por Santificación de Tyrael, pero la verdadera Nova está fuera de su área de efecto.
  • Nova: Los efectos visuales de Disparo triple dejarán de verse con el efecto de la muerte de un héroe, como Ira del Arcángel de Tyrael.
  • Rehgar: Ahora Sanación ancestral restaurará de manera correcta la salud de Artanis y Johanna cuando el objetivo recibe un daño mortal al mismo tiempo que se activa Sobrecarga de escudos o Indestructible. 
  • Sargento Maza: El retículo de focalización de Arma de fuerza bruta ya no resaltará los objetivos que estén fuera de su área de efecto.
  • Sargento Maza: Los jugadores enemigos controlados por la IA ya no se lanzarán sobre la Sargento Maza si esta entra en Modo asedio cuando está escondida en un arbusto o ventilación.
  • Puntos: A partir de ahora Gancho atraerá a los objetivos a través de áreas no senderizables de terreno, incluso si el enemigo que golpea había sido lanzado por otra habilidad.
  • Tracer: Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que Bomba de pulso se lanzara en la dirección equivocada cuando se usaba Traslación durante su lanzamiento.
  • Tracer: Ahora la barra Recarga se mostrará correctamente durante Regresión después de aprender el talento Lista para la acción.
  • Tracer: Ya no seguirá orientada hacia el objetivo de su ataque básico bajo un efecto de polimorfia.
  • Tracer: El talento Composición B ya no se activará si la bomba se adhiere a objetivos que no son héroes.
  • Tracer: A partir de ahora el ícono de “Objetivo en la mira” junto a la barra de estado de Tracer aparecerá a la izquierda de los íconos específicos de mecánicas de campos de batalla que puedan recolectarse, como gemas arácnidas y doblones.
  • Tychus: Después de aprender el talento Ataques ardientes, los ataques básicos infligirán 3% de daño de la salud máxima del objetivo cuando Ametralladora Gatling está activa.
  • Tyrael: Lanzar Sentencia sobre un enemigo en el momento de su muerte ya no teletransportará a Tyrael a la zona segura del enemigo.
  • Tyrael: La barra de duración de Fuerza de El'druin ya no puede aparecer durante Ira del Arcángel.
  • Tyrande: Elegir el talento Ira celestial ya no impedirá que el tiempo de reutilización aparezca correctamente en el panel Pantalla de puntuación del juego.
  • Uther: Ya no puede usar fuentes de sanación en la forma de Devoción eterna.
  • Vala: Usar Lluvia de venganza para darle el golpe mortal a Tyrael o Uther ya no provocará que aparezca un temporizador de regeneración extremadamente largo durante las formas de Devoción eterna o Ira del Arcángel.
  • Zagara: Los héroes enemigos que no son atrapados por Fauces devoradoras ya no pueden caminar sobre las fauces cuando estas surgen del terreno.
  • Zagara: Se ha solucionado un error que en ocasiones permitía colocar tumores de talo en áreas incorrectas con las configuraciones Lanzamiento rápido o Al soltar.
  • Zeratul: Lanzar Parpadeo y Rebobinar en sucesión rápida ya no hará que Parpadeo tenga un tiempo de reutilización de 2 segundos cuando Agujero de gusano está activo.
  • Zeratul: A partir de ahora Prisión del vacío interrumpirá Patada voladora si el objetivo se aleja hasta quedar fuera del alcance de la habilidad cuando Chen está en estasis. 

Sonido

  • Se ha corregido un error que impedía la reproducción de las líneas de “fastidio” (pissed) de los héroes después de hacerles clic muchas veces.
  • Anub’arak: Ahora se reproducirán las líneas correspondientes cuando un jugador se demora en la página del héroe en la tienda.
  • Azmodán/Kharazim: Se ha solucionado un error que impedía que se reprodujeran algunas líneas de Azmodán y Kharazim después de matar a un héroe.
  • Gazlowe: La música asociada a la animación de baile de Gazlowe circense se reproducirá correctamente en la forma de Robogoblin.
  • Tracer: Ahora el efecto de sonido de Traslación solo se reproducirá para el jugador que controle a Tracer. 

Interfaz de usuario

  • La selección de héroes, diseños o monturas no disponibles mientras se selecciona al héroe ya no deshabilitará el botón Listo de los demás jugadores del grupo ni quitará a esos jugadores de la cola.
  • Reasignar una tecla de acceso rápido al botón izquierdo del mouse ya no hará que aparezca un mensaje de Tecla rápida primaria desvinculada.
  • Ahora el reloj de la pantalla de inicio coincidirá con el reloj del sistema operativo cuando se usa la zona horaria RTZ 4. 

Localización

  • El talento de nivel 7 de la Cazadora de demonios, “Persecución implacable”, ahora se llama “Persecución intensa”, como la habilidad del mismo nombre de Diablo III.
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