Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 21 de junio, 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance a Rehgar, Chromie, y Kael'thas, al igual que corregir algunos errores. A continuación encontrarás las notas completas.

Héroes

ASESINO APOYO
Kael'thas Rehgar
Crome

Asesino

Kael'thas

Habilidades básicas

  • Bomba viva (W)
    • Daño con el tiempo ha sido reducido de 84 a 50.
    • Daño de la explosión incrementado de 138 a 200.
Comentarios de los desarrolladores:  El daño de Kael'thas es un poco alto, así que estamos nerfeando el daño de su Bomba viva a un solo objetivo en un 10%. Si bien tuvimos éxito en darle algunas vulnerabilidades al reducir su capacidad de supervivencia y quitándole Rayo tempestuosos, aún ha sido capaz de lidiar más daño a un solo objetivo del que nos gustaría. Queremos apuntarlo más a ser un mago de Area de Efecto, y este es el comienzo de ese proceso. Esperen ver algunos ajustes más en el futuro para continuar llevándolo en esa dirección.

Cromi

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‹Habilidades básicas

  • Trampa temporal (E)
    • Costo de Maná reducido de 50 a 25
    • Rango de lanzamiento incrementado en un 50%.
    • Salud base de Trampa temporal incrementada de 200 a 300.
Comentarios de los desarrolladores:  Quisimos enfatizar el posicionamiento estratégico que Cromi utiliza para mantenerse viva. Como tal, estamos haciendo que las Trampas temporales signifiquen un gasto menor al Maná e incrementando su rango a fin de incentivar a los jugadores de Cromi a reposicionar sus trampas a donde ofrezcan el mayor beneficio. También estamos incrementando la Salud de estas trampas para que no sean destruidas tan frecuentemente por causa de daño incidental. Estos buffs harán más fácil que Cromi se pueda proteger de enemigos que sabe que vienen por ella, o sabrá que vienen por ella, los dragones del tiempo son confusos.

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Apoyo

Rehgar

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Estadísticas

  • Daño de Ataque básico ha sido incrementado de 95 a 99.

Habilidades básicas

  • Sanación en cadena (Q)
    • Sanación primaria reducida de 372 a 334.
    • Sanación de segundo rebote reducido de 186 a 167.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Daño incrementado de 60 de daño por segundo a 64 de daño por segundo.

Talentos

Nivel 4

  • Clamatormentas (W)
    • Retorno de Maná incremntado de 3 a 4 por cada Héroe golpeado.
    • Maná máximo retornado incrementado de 30 a 40.
Comentarios de los desarrolladoresRehgar todavía tiene un desempeño muy bueno en el juego competitivo. Concordamos con la mayoría de la comunidad que preferiríamos verlo ser un apoyo más agresivo, por lo que estamos contrarrestando sus nerfs de sanación al incrementar su potencial de daño. Esto debiera significar un nerf para Rehgar, a fin de cuentas, pero es considerado casi universalmente como uno de los mejores apoyos en todos los niveles de juego y con todas las composiciones de equipo. Esto debiera normalizarlo y al mismo tiempo recompensar las jugadas agresivas que todos amamos.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • El Escudo de relámpagos sin talentos de Rehgar ganado del talento Vínculo eléctrico ya no imcrementará el daño de Tormenta insaciable al tomar ambos talentos. 
  • Se ha corregido un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer lidiara daño adicional no intencionado al seleccionar ciertos talentos. 

General

  • Se ha corregido un error causando que la pantalla de Liga de Héroes fallara en actualizarse con los resultados de las Partidas de Posicionamiento tras completar una partida.
  • Las estadísticas de Perfil ahora mostrarán el rango más alto alcanzado en la temporada actual y anterior, en lugar del rango actual.
  • La página de resumen de Perfil ahora mostrará las estadísticas de jugador y Héroes desde el inicio de su cuenta en lugar de solo las estadísticas de la temporada.

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