Notas del parche de Heroes of the Storm – 14 de junio, 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que introduce a un nuevo Héroe, mejoras a la Interfaz de Usuario, la Renovación del Juego Clasificado, un nuevo modo de Reclutamiento sin Clasificar, y mucho más. A continuación, encontrarás las notas completas.

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Héroe nuevo: Medivh

Hemos incorporado a Medivh, el último guardián, a Heroes of the Storm para advertir al mundo sobre la destrucción que se avecina. A continuación encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

Atributo (Z)

  • Forma de cuervo
    • En lugar de montar, Medivh puede transformarse en cuervo, lo que aumenta 15% su velocidad de movimiento. Bajo esa forma, puedes ver y sobrevolar todos los terrenos y eres inmune a todos los efectos. Cuando lanzas una habilidad, abandonas de inmediato la forma de cuervo.

Habilidades básicas

  • Grieta arcana (Q)
    • Lanza una grieta que daña a todos los enemigos que se encuentran en su camino. Si golpea a un héroe enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos y restituye 30 de maná.
  • Fuerza de voluntad (W)
    • Protege a un héroe aliado de todo daño durante 1.5 segundos.
  • Portal (E)
    • Crea un conjunto de portales entre tu posición y la ubicación objetivo y permite que los aliados se teletransporten de uno a otro. Los portales duran 6 segundos.

Habilidades heroicas

  • Polibomba (R)
    • Aplica Polimorfia a un héroe enemigo, anula su ataque y lo silencia durante 2 segundos. Cuando finaliza, Polibomba se propaga a otros héroes enemigos cercanos.
  • Sello de línea Ley (R)
    • Después de 0.5 segundos, libera una oleada de energía que encierra a los héroes enemigos en estasis durante 3 segundos.

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General

1ª Temporada del Juego Clasificado

  • Ha comenzado la 1ª Temporada del Juego Clasificado, y ya ha acabado la Pre-temporada.
  • Las recompensas de Pre-temporada ya han sido otorgados a los jugadores cualificados.
    • ​Puedes aprender más acerca de las recompensas en este blog.
  • Puedes aprender más acerca de la Renovación del Juego Clasificado al igual que la 1ª Temporada en la sección de Interfaz de Usuario de más adelante.

Modo de entrenamiento

  • Se ha agregado la detección de jugadores ausentes a las partidas del modo de entrenamiento.

Tutorial para veteranos

  • Hemos incorporado al juego un nuevo tutorial para veteranos.
    • Para acceder al nuevo tutorial para veteranos, usa el botón "Desafíos" del menú de opciones o selecciona "Veterano" la primera vez que entras al juego con una cuenta nueva.

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Cambios en el sistema

Buscador de partidas

Potenciación por incertidumbre

  • Todos los jugadores recibirán un potenciación a su grado de incertidumbre durante sus partidas de posicionamiento de la 1ª Temporada del Juego Clasificado.
    • ​La incertidumbre representa el grado de confianza que nuestro sistema tiene en su creencia que perteneces a un rango o clasificación en particular. El potenciar el grado de incertidumbre permitirá ajuste significativos al MMR durante estas partidas de posicionamiento.
  • Descubre más acerca de la incertidumbre en este blog.

Normalización de la MMR

  • Hemos normalizado las clasificaciones del buscador de partidas (MMR) para acortar un poco la brecha entre los jugadores de extremos opuestos de la MMR.
  • Este cambio tiene por fin reducir los tiempos de espera en todos los modos de juego para los jugadores de ambos extremos de la MMR, sin perjudicar la calidad de las partidas.
  • Para obtener más información sobre la normalización de la MMR, consulta esta publicación del blog.

Formación de la MMR

  • Para los jugadores que participen en la Liga de héroes por primera vez durante la temporada uno, se usará su MMR de Partida rápida como criterio para la primera búsqueda.
    • En las temporadas siguientes se usará la MMR del modo Reclutamiento sin clasificar para alimentar el motor de búsqueda de partidas de la Liga de héroes.
    • La Liga de equipos incorpora un sistema similar que utiliza una parte de la MMR de la Liga de héroes de los jugadores para calcular un nivel medio antes de buscarles una partida adecuada.
  • Los jugadores que entren por primera vez al modo Reclutamiento sin clasificar también usarán su MMR de Partida rápida como criterio para la primera búsqueda.Rendimiento

Rendimiento     

  • Se han realizado mejoras significantes a la estabilidad del framerate en todos los modos de juego.
  • Se han realizado mejoras al rendimiento del juego al jugar en partidas de Versus I.A.

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Tienda

Paquetes

  • ¡Se han agregado paquetes nuevos!
    • Paquete Medivh Caballero búho: disponible hasta el 28 de junio de 2016.
    • Paquete de multiversos: disponible hasta el 28 de junio de 2016.
    • Paquete de multiversos definitivo: disponible hasta el 28 de junio de 2016.

Monturas

  • Monturas reincorporadas
    • Ciberlobo
  • Eliminación de monturas
    • Robertito el cabrito
    • Orgullo del maestro de ceremonias

Héroe nuevo

  • Hemos agregado a Medivh a la tienda del juego.

Diseños

  • Medivh maestro
  • Medivh Caballero búho

Precios reducidos

  • Se han reducido los precios de Lunara a USD 8.49 y 7000 en oro.

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Interfaz de usuario

General

  • Se ha agregado un reloj a la pantalla de inicio.

Nuevo modo de juego: Reclutamiento sin clasificar

  • El Reclutamiento sin clasificar es un modo de juego nuevo que contará con un sistema de selección y vetos idéntico al de la Liga de héroes.
  • No habrá restricciones para el tamaño de los grupos en este modo de juego nuevo.
  • El modo Reclutamiento sin clasificar tendrá su propia MMR (clasificación del buscador de partidas).
    • La MMR inicial del Reclutamiento sin clasificar se formará a partir de la MMR de Partida rápida actual. Puedes encontrar más información en la sección Formación de la MMR de Cambios en el sistema.
  • Puedes obtener más información sobre el Reclutamiento sin clasificar en esta publicación del blog.

Renovación del juego clasificado

  • Hemos mejorado notablemente el sistema de clasificación de Heroes of the Storm, que ya no se organiza en 50 rangos, sino en niveles y divisiones de liga.
  • Hay siete niveles de liga en total: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Gran maestro. El progreso en cada nivel de liga se mide de la siguiente manera:
    • Bronce - Diamante: Los jugadores se ubican en una de las cinco divisiones dentro de un nivel de liga. Para avanzar de la división 5 a la 1 en cada uno de estos niveles, tienen que ganar partidas y puntos de rango.
    • Maestro: En lugar de divisiones, la liga de Maestros muestra el total de puntos de rango obtenidos para que los jugadores puedan comparar su progreso de manera más sencilla.
    • Gran maestro: Solo los 500 mejores jugadores de cada región obtendrán el estatus de Gran maestro. Las insignias de la liga de Grandes maestros mostrarán la posición del jugador entre los 500 mejores de su región.
  • Los jugadores deberán completar 10 partidas de posicionamiento en la Liga de héroes o de equipos para clasificar en las divisiones de las ligas.
    • Por ejemplo, supongamos que el desempeño de un jugador en las partidas de posicionamiento lo clasifica en el nivel Oro 3. Si gana partidas ininterrumpidamente, el jugador puede ascender en las divisiones de su nivel de liga hasta Oro 1. Si gana suficientes partidas, podrá jugar una partida de ascenso, con la que podrá ascender a Platino 5.
    • En cambio, si pierde muchas partidas seguidas, descenderá en las divisiones hasta Oro 5. Si acumula más derrotas, tendrá que jugar una partida de descenso. Si gana esa partida, conservará su posición en Oro 5; si pierde, descenderá a Plata 1.
  • Para obtener más información sobre la Renovación del juego clasificado, ingresa en esta publicación del blog.

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Héroes

Tyrael

Habilidades básicas

Fuerza de El'Druin (Q)

  • ​Costo de maná reducido de 55 a 50

Rectitud (W)

  • ​Costo de maná reducido de 65 a 60

Escarmiento (E)

  • ​Costo de maná reducido de 50 a 45

Sentencia (R)

  • ​Costo de maná reducido de 100 a 80

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Corrección de errores

General

  • Se ha solucionado un error que impedía que varios talentos con misión reprodujeran el efecto de sonido y mostraran los signos de exclamación emergentes cuando se avanzaba en la misión.
  • Se ha solucionado un error que causaba que el juego tuviera un crash al usar ciertos programas de overlays.

Sonido

  • Tracer: Ya no se reproducirán los sonidos de ataque básico durante los efectos de Polimorfia.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los héroes dijeran las líneas que debían decir cuando recibían sanación.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos efectos de sonido de ataques básicos y habilidades sonaran con mucho más volumen del previsto.

Campos de batalla

  • Torres de la perdición: Los jugadores ya no sufrirán una caída significativa de FPS en la primera ronda de ataque de los campanarios.
  • Jardín del terror: Ahora el daño por proximidad del ataque básico del Terror agreste infligirá daño adicional a las estructuras afectadas por Rebrote, como corresponde.
  • Tumba de la reina araña: Se ha solucionado un error que hacía que las Tejerredes aparecieran en el Núcleo aliado si había esbirros enemigos presentes. 

Héroes y talentos

  • Chen: Las distancias de salto de los clones de Tormenta, Tierra y Fuego serán ahora más coherentes. 
  • El Carnicero: Ahora el tiempo de reutilización del talento Enfurecido coincide con los 25 segundos mencionados en la descripción emergente. 
  • Tyrael: Se ha solucionado un error que hacía que Ira del Arcángel explotara inmediatamente en ciertas situaciones. 
  • Kael'thas: Ahora puedes lanzar las Bombas vivas potenciadas sin costo cuando tienes menos de 50 de maná. 
  • Cho'gall: Descarga de las sombras ya no puede cancelarse con clic derecho. 
  • Tracer: Ahora el talento Munición de pulso deberá aumentar el alcance y la velocidad de carga de Bomba de pulso tal como se señala en la descripción emergente. 
  • Abathur: Ya no puedes usar la Piedra de hogar para teletransportarte a la base durante la canalización de Evolución máxima. 
  • El Carnicero: Ahora Disección inflige la cantidad correcta de daño a los objetivos heroicos cuando se seleccionan los talentos Carne vulnerable y Descuartizamiento a la vez. 
  • Alasol: Ahora las novas adicionales que crea el talento Vientos incesantes repelerán a los héroes enemigos como corresponde. 
  • Alasol: Se ha solucionado un error que permitía que Alasol sanara a los aliados con Bruma reconfortante después de morir. 
  • Dehaka: Colocar Recolección de esencia en la cola de acciones con la tecla Shift sanará a Dehaka correctamente. 
  • Sylvanas y Xul: Se ha solucionado un error que hacía que se perdiera el control de Xul cuando Sylvanas y Xul se lanzaban Control mental y Prisión ósea al mismo tiempo. 
  • Abathur: Se ha solucionado un error que permitía que la monstruosidad de Evolucionar monstruosidad recogiera monedas y gemas que se perdían para siempre después de morir. 

Interfaz de usuario

  • Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que la interfaz de reclutamiento desapareciera en las salas de espera de las Ligas de héroes y de equipos.  
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