¡Modo Reclutamiento sin clasificar y más!

Modo reclutamiento sin clasificar

Con la renovación de juego clasificado también llegará el modo Reclutamiento sin clasificar. Este modo tendrá una cola de espera propia, similar a Partida rápida o al modo clasificado, y un sistema de selección y vetos parecido al de la Liga de héroes; no habrá restricciones para los grupos y tendrá su propia MMR (clasificación del buscador de partidas). Nuestro objetivo es que Reclutamiento sin clasificar sea la cola de espera preferida de los jugadores que quieran usar este modo de selección para jugar con amigos o en un ambiente más estructurado sin las presiones del juego clasificado.

Además de este nuevo modo de juego y de la renovación del juego clasificado, implementaremos algunos cambios tras bambalinas para solucionar ciertos problemas relacionados con la imparcialidad en las partidas y la falta de movilidad en las escalas.

Normalización de la MMR

Suena intimidante, ¿no? Bueno, no hay nada que temer: en realidad es un concepto bastante simple. Al comienzo de la temporada uno, transferiremos la MMR actual de todos los jugadores a un modelo más claro y preciso para todos los modos de juego. No obstante, mantendremos el orden actual, de modo que con este sistema nuevo todos seguirán enfrentándose a jugadores con habilidades similares; nuestro objetivo es simplemente ajustar el modelo para que refleje la distribución de los jugadores con más precisión. Esto significa que habrá partidas más parejas y tiempos de espera más cortos en los extremos de la MMR.

Formación de la MMR

Para que la experiencia del buscador de partidas siga siendo fluida después de la introducción de los nuevos modos de juego y los sistemas clasificados de la temporada uno, el modo reclutamiento sin clasificar y la Liga de héroes recurrirán a la MMR de las Partidas rápidas como guía para los jugadores que usen esos modos por primera vez. De manera similar, la Liga de equipos seguirá usando un promedio de las MMR de todos los jugadores de la Liga de héroes para determinar los rivales de los equipos nuevos. Después de la temporada uno, el sistema usará la MMR del reclutamiento sin clasificar en lugar de la Partida rápida para determinar las partidas iniciales de un jugador en la Liga de héroes.

Nota: La transferencia de Partida rápida a Liga de héroes no se aplicará a los jugadores activos en el juego clasificado; en esos casos, el sistema utilizará la MMR de pretemporada de la Liga de héroes para determinar su lugar en el buscador de partidas de la temporada uno.

Potenciación por incertidumbre

Ya hablamos brevemente de este tema en el blog de renovación del juego clasificado, pero nos gustaría volver sobre el significado que tendrá este cambio para los jugadores al inicio de la temporada uno.

¿Qué es la incertidumbre?

La incertidumbre representa el grado de precisión de nuestro sistema para determinar a qué rango y clasificación pertenece un jugador. Cuando el jugador recién comienza a jugar a Heroes, el grado de incertidumbre es muy alto porque el juego no tiene ninguna referencia del nivel de habilidad. Las victorias y las derrotas representan grandes saltos en la clasificación, hasta que se alcanza un punto en el que el jugador comienza a nivelarse. Llegado ese punto, jugar más partidas y mantener una cantidad de victorias relativamente estable le otorga al sistema un mayor grado de precisión para determinar el rango y la clasificación, y baja la incertidumbre del jugador.

¿Qué vamos a cambiar?

En los últimos meses hemos recibido quejas de varios jugadores que se sentían “estancados” en su rango o clasificación actual. Para mitigar ese tipo de problemas en el juego clasificado, aumentaremos de manera significativa el grado de incertidumbre de todos los jugadores durante las partidas de posicionamiento de las Ligas de héroes y de equipos al comienzo de cada temporada, de modo que la MMR pueda ajustarse más fácilmente durante su experiencia en el juego clasificado.

Esperamos que estés entusiasmado por los cambios que llegarán a Heroes of the Storm con el próximo gran parche. ¡Nos vemos en el Nexo!

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¿Vamos a jugar?

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