Notas del parche de Heroes of the Storm – 19 de abril de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que marca el prelanzamiento de Tracer y presenta varios cambios de equilibro, mejoras para la IU y la reparación de algunos errores. A continuación, encontrarás las notas completas.

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Prelanzamiento de Tracer

Tracer, agente de Overwatch, ya está disponible para los jugadores que hayan reservado una copia digital de Overwatch: Origins Edition por medio de Battle.net. Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

  • Tracer estará a la venta en la tienda del juego para todos los jugadores a partir del martes 26 de abril.

Atributo

  • Recarga (D)
    • Puedes realizar ataques básicos mientras te mueves. Cada disparo cuesta municiones.
    • Luego de atacar diez veces, recargarás tus municiones automáticamente pasados 0.75 segundos. Puedes activar Recarga de forma manual para recuperar municiones cuando quieras.

Habilidades básicas

  • Traslación (Q)
    • Arremetes una distancia corta. Almacena hasta 3 cartas. Tiempo de reutilización de carga: 6 segundos.
  • Cuerpo a cuerpo (W)
    • Inflige daño a un enemigo que esté cerca. Prioriza a los héroes.
    • Obtienes un 5% de la carga de tu Bomba de pulso cuando golpeas a un enemigo y 10% cuando golpeas a un héroe enemigo.
  • Regresión (E)
    • Retrocedes en el tiempo, regresas a la posición en la que te encontrabas hace 3 segundos, recargas tus municiones automáticamente y te deshaces de todos los efectos negativos sobre ti.

Habilidades heroicas

  • Bomba de pulso (R)
    • Arroja una bomba de corto alcance que se adhiere al terreno o al primer enemigo que golpea. Después de 1.5 segundos, la bomba explota e inflige una gran cantidad de daño al enemigo que está en el centro de la explosión y la mitad de ese daño a los enemigos que están cerca.

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Cambios en el sistema

Buscador de partidas

  • Partida rápida
    • El buscador de partidas ahora tendrá en cuenta el nivel de héroe de cada jugador para definir mejor la calidad de la partida y calcular las probabilidades de victoria con más precisión al intentar crear una partida rápida.
      • Como resultado, a los jugadores ahora se los debería agrupar y enfrentar con jugadores de un nivel de habilidad ligeramente menor cuando usen un héroe por primera vez y con jugadores de un nivel de habilidad mayor cuando usen un héroe con el que tienen mucha experiencia.
      • Esta mejora dará como resultado un porcentaje mayor de partidas parejas, en las que cada equipo tendrá entre un 45% y un 55% de probabilidades de ganar, y debería fomentar el uso de una mayor variedad de héroes en las partidas rápidas.
      • Además, este cambio tendrá un impacto mínimo en los tiempos de espera de las partidas rápidas, excepto para aquellos jugadores que estén ubicados en los extremos de la clasificación MMR.

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Interfaz de usuario

Sala de espera de reclutamiento

  • Si pasas el cursor por encima del retrato de otro jugador luego de que este haya seleccionado un héroe en la sala de espera de reclutamiento, ahora podrás ver una descripción emergente con el nombre del diseño de héroe seleccionado.
    • La descripción emergente también indicará el rol del héroe y si usa ataques básicos de melé o de largo alcance.
  • Ahora se verá un ícono de advertencia sobre el retrato de los héroes en la sala de espera de reclutamiento cuando los jugadores preseleccionen a un héroe con el que no pueden jugar.
    • Los compañeros de equipo del jugador en cuestión también podrán ver el ícono, que les permitirá saber con anticipación si un compañero de equipo no podrá jugar con el héroe preseleccionado.
    • El ícono aparecerá si los jugadores preseleccionan héroes que ya se han seleccionado, que han sido vetados, que no cumplen con el requisito de nivel 5 de las partidas clasificadas o que, por alguna razón, no pueden seleccionarse.

Interfaz de las partidas

  • Pantalla de puntuación
    • Se ha agregado el botón "Silenciar pings de jugador" en la pantalla de puntuación del juego (TAB), a la izquierda del botón "Silenciar conversación de jugador".
      • Además, se han agregado las opciones "Silenciar pings" y "Silenciar todo" en el menú de contexto del jugador, al que se puede acceder haciendo clic en el botón con forma de tuerca ubicado a la derecha del botón "Silenciar conversación de jugador".
    • Al bloquear a un jugador, ahora también se silenciarán automáticamente todos sus pings en tanto el jugador en cuestión permanezca en la lista de comunicación bloqueada.

Teclas rápidas

  • Se han agregado teclas rápidas para los comandos de conversación "/provocar" y "/bailar", que podrán usarse para expresar estas emociones presionando una sola tecla.
    • Las teclas rápidas predeterminadas para "/provocar" y "/bailar" son 1 (teclado numérico) y 2 (teclado numérico) respectivamente, y se encuentran debajo del encabezado Administración de héroe en el panel de configuración Teclas rápidas avanzadas.
  • La tecla rápida de Mantener posición (predeterminada: H) ahora también funciona como el comando Alto el fuego.
    • Al usar el comando Alto el fuego (H), el héroe automáticamente dejará de realizar ataques básicos, dejará de efectuar el movimiento que está realizando y no elegirá un objetivo nuevo hasta que se le dé otra orden.

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Tienda

Paquetes

  • Se han agregado paquetes nuevos, que estarán a la venta hasta el martes 10 de mayo.
    • Paquete de destinos élficos
    • Paquete de destinos élficos definitivo

Precios reducidos

  • Se han reducido los precios del Carnicero a USD 8.49 y 7000 de oro.

Monturas

  • Se ha agregado la montura 2016 Spring Champion en honor a MVP Black, campeones del torneo mundial 2016 Spring Global.
  • La tercera variación de la montura Banderín de campeonato se ha decorado con los colores bermellón y dorado en honor a Real Dream Team por la victoria en Heroes of the Dorm 2016.

Diseños

  • Tracer maestra
  • Impresionado por la victoria de Real Dream Team en Heroes of the Dorm 2016, Azmodunk ha decidido que la tercera variación de su uniforme sea color dorado y bermellón.

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Campos de batalla

Sagrarios Infernales

  • Castigador
    • Se ha aumentado la salud inicial de los Castigadores y se ha reducido la forma en la que se escala la salud a modo de compensación.
    • Castigador gélido
      • Se ha disminuido de 2.5 a 2 segundos la demora entre la aparición y la explosión de las trampas de hielo.
      • Se ha disminuido la duración del arraigo de las trampas de hielo de 2 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Si bien estamos muy contentos con la situación actual de Sagrarios Infernales, hemos notado que hay cierta tendencia a subestimar a los primeros Castigadores invocados. Para incentivar a los jugadores a que los valoren un poco más, aumentaremos la salud inicial y disminuiremos la progresión de los primeros valores para compensar. Los primeros Castigadores serán un poco más poderosos que los actuales, pero los Castigadores que se invoquen pasados los 15 minutos de juego deberían ser idénticos a los del parche anterior.

Los Castigadores gélidos son geniales para mantener a raya a los equipos enemigos, pero creemos que eran demasiado fáciles de evitar si el equipo enemigo no había iniciado una pelea cerca de ellos. Estos cambios deberían aumentar las posibilidades de que los jugadores queden arraigados y disminuir, a su vez, el efecto perjudicial cuando esto ocurra.

Torres de la perdición

  • Ahora los tres altares se activarán al mismo tiempo solo dos veces por partida: durante el primer y el quinto evento.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos impedir el alzamiento de los tres altares al mismo tiempo en las situaciones en que eso determinaría el final de la partida. Seguimos creyendo que los eventos de triple altar ofrecen momentos interesantes que obligan a los jugadores a luchar en tres ubicaciones al mismo tiempo, pero no nos parece una buena experiencia cuando la salud del Núcleo de uno de los equipos es baja y el equipo en cuestión cree que no podrá luchar por el control de los altares para evitar perder la partida.

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Héroes

Asesino Guerrero
Cringris Artanis

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Asesino

 Cringris

  • Cóctel gilneano (Q) (D)
    • El talento Elixir incendiario se ha rediseñado, y ahora es un talento del estilo "misión" con la siguiente descripción:
      • Siempre que alcanzas a un héroe enemigo con el daño por proximidad de Cóctel gilneano, el daño de impacto de la habilidad aumenta en 2 y el de proximidad en 6 (se acumula hasta 20 veces). Cuando hayas golpeado a 20 héroes, también reducirás 2 segundos el tiempo de reutilización de la habilidad.
Comentario de los desarrolladores: La idea fundamental de Cóctel gilneano es que puede infligir una gran cantidad de daño, pero la desventaja es que el objetivo principal recibe mucho menos. Está diseñado para ser una herramienta de ataque ligero pero mortal para las líneas posteriores. La versión antigua de Elixir incendiario eliminaba ese concepto y convertía a la habilidad en una bomba de área de efecto que no tenía nada de especial. Hemos reemplazado a ese talento con una versión nueva de Elixir incendiario que recompensa a los jugadores capaces de demostrar dominio sobre los aspectos únicos de este tiro de precisión, pero conservamos el límite de la habilidad.

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Guerrero

 Artanis

  • Se ha reducido la salud de 2335 (+4% por nivel) a 2245 (+4% por nivel).
  • Se ha reducido la regeneración de salud de aproximadamente 4.86 (+4% por nivel) a 4.67 (+4% por nivel).
  • Cuchillas gemelas (W)
    • El siguiente ataque básico de Artanis hace que el héroe arremeta una distancia corta, equivalente aproximadamente a la mitad de la distancia brindada por la versión previa del talento Arremetida zelot.
    • Arremetida zelot (talento)
      • Ahora aumenta la distancia de carga un 100%.
Comentario de los desarrolladores: La supervivencia de Artanis aumenta directamente con el ímpetu del héroe, lo que convertía a Arremetida zelot en un talento increíblemente poderoso. El efecto hizo que todo el arsenal de Artanis funcionara tan bien que hemos decidido otorgarle parte de su anterior beneficio a la versión básica de Cuchillas gemelas. Si bien a veces sentimos la necesidad de eliminar talentos para llenar un hueco dentro del arsenal de un héroe, en este caso creemos que este hueco es algo que Artanis debería poder sortear desde el principio. Dado que este cambio aumenta sustancialmente el poder de Artanis en las etapas tempranas de la partida, hemos decidido revertir el aumento de salud que el Jerarca había recibido hace poco.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
  • Dar una orden de "/bailar" mientras un héroe está en movimiento ahora sí hará que el héroe se detenga, realice la animación de baile y luego continúe con la orden de movimiento.

Arte

  • La barra de salud de Arthas Conde carmesí ahora aparecerá mucho más cerca del modelo de héroe mientras esté en forma de vampiro.

Campos de batalla

  • Las puertas laterales de ambos equipos en el campo de batalla Tumba de la reina araña ahora tendrán la misma salud.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los Castigadores terminaran en la Sala de las tormentas opuesta cuando saltaban sobre un héroe que activaba la piedra de hogar.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el botón Restablecer talentos del modo de prueba no quitara las acumulaciones existentes de Esencia de Dehaka ni de Maestra francotiradora de Nova.
  • Volver a dar una orden de ataque a una estructura que está dentro de la niebla de guerra ya no reproducirá animaciones de ataque básico sin aplicar daño.

Héroes y talentos

  • Las acumulaciones de Bloqueo otorgadas por los talentos Cuchillas deflectoras de Artanis y Bastión flamígero de Cho ahora sí reducen el daño de los ataques básicos enemigos un 50%.
  • Acecharbustos de Dehaka ya no entrará en tiempo de reutilización si otras unidades bloquean la ubicación objetivo de la habilidad.
  • Los efectos gráficos de Aislamiento de Dehaka ya no quedarán visibles en el campo de batalla cuando le dan el golpe de gracia a un Holoseñuelo de Nova.
  • Gall ahora puede lanzar Ráfaga rúnica mientras canaliza Descarga de las sombras, como corresponde.
  • Los ataques básicos que Illidan erre por efectos de ceguera o evasión ya no reducirán el tiempo de reutilización del atributo Sed del traidor.
  • Control mental de Sylvanas ahora sí cancelará las habilidades que el objetivo está canalizando, como Pogo de E.T.C. o Cántaro de las mil copas de Li Li.
  • Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que los efectos gráficos de Control mental persistieran hasta la muerte si dos Sylvanas se lanzaban la habilidad simultáneamente entre ellas.
  • Se ha solucionado un error que a veces eliminaba los efectos gráficos de Control mental cuando se lanzaba la habilidad contra otra Sylvanas que estaba usando Control mental sobre un héroe enemigo.
  • Se ha solucionado un error poco común que impedía que el jugador le diera más órdenes a Teniente Morales si la médica moría antes de subir a la Nave de transporte Evamed.
  • Los jugadores ahora podrán seguir dándoles órdenes a sus héroes luego de recibir un golpe de Puñetazo con el talento Golpe de gracia por parte de Muradín.
  • La habilidad Exterminar de Tychus ahora sí se cancelará luego de activar la piedra de hogar.

Sonido

  • Se ha solucionado un error con las limitaciones de canales de sonido que impedía reproducir ciertos sonidos.
  • Los jugadores que no estén cerca del objetivo de la habilidad La Cacería de Illidan ya no oirán la voz del héroe.
  • La voz de los héroes que recomiendan visitar una fuente de sanación ahora se reproducirá en menos oportunidades.

Interfaz de usuario

  • La lista de requisitos de la pantalla de juego clasificado ahora indica que Cho'gall no cuenta para cumplimentar el mínimo de 14 héroes.
  • Se ha solucionado un error que hacía que, en ciertas situaciones, los jugadores se desconectaran sin querer de las salas de espera de reclutamiento.
  • Los héroes que no sean de nivel 5 o superior ya no estarán disponibles para que los jugadores los seleccionen en las salas de espera de reclutamiento.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los retratos de héroe de la sala de espera de reclutamiento mostraran el diseño predeterminado del héroe seleccionado, incluso si en partidas anteriores se había seleccionado un diseño que no fuera el predeterminado.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los héroes favoritos aparecieran correctamente durante la selección de héroes de las partidas rápidas y en las salas de espera de reclutamiento.
  • Ya no se reproducirá la voz del héroe constantemente si se alterna rápidamente entre los distintos diseños del héroe luego de haberlo seleccionado en la sala de espera de reclutamiento.
  • Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que los resúmenes de muerte se siguieran viendo en la pantalla de los observadores. 
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