Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 4 de mayo de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance. A continuación, encontrarás las notas completas.

Tracer

  • Se ha reducido la salud de 1270 (+4% por nivel) a 1206 (+4% por nivel).
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5.25 (+4% por nivel) a aproximadamente 5.02 (+4% por nivel) por segundo.
  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 29 (+4% por nivel) a 27 (+4% por nivel).
  • A mansalva (talento)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño del último disparo de 30% a 35% del daño del cargador completo.
  • Lista para la acción (talento)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 35% a 40%.
  • Cuerpo a cuerpo (W)
    • Ataque de pulso (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de carga de Bomba de pulso de 15% a 20%.
  • Regresión (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 24 a 26 segundos.
    • Slipstream (talento)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Seguramente muchos ya habrán notado que a Tracer le va demasiado bien en todos los frentes. Aunque estamos emocionados por su incorporación al Nexo, somos conscientes de que, en las manos adecuadas, puede ser una verdadera pesadilla para el equipo enemigo. Reduciremos su salud y su daño de ataque básico, y aumentaremos el tiempo de reutilización de Regresión para hacerla un poco menos potente. Le devolveremos parte de ese daño de ataque básico en los talentos de nivel 16 para distinguir más claramente Nada por aquí... de sus otras opciones. Eso seguramente hará que la decisión entre cargas de Bomba de pulso y un ataque básico más poderoso sea más significativa.

También notamos que era una buena oportunidad para mejorar su variedad en la selección de talentos, así que haremos algunos cambios menores en Ataque de pulso y Slipstream.

Estaremos atentos, porque creemos que Tracer es similar a Illidan, y encontrar el equilibrio ideal no es tan fácil como con los demás héroes.

Corrección de errores

Héroes y Talentos

  • Daño adicional originado del talento Furia del Rey Sol ya no será aplicado cuando los ataques básicos de Kael’thas fallan debido a Ceguera o efectos de Evasión.

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¿Vamos a jugar?

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