Heroes of the Storm

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 17 de Febrero, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 17 de Febrero, 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm a fin de aplicar algunos cambios de equilibrio para héroes y talentos. A continuación, encontrarás las notas completas.

Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Li-Ming Rehgar Anub'arak
Puntos

 

Asesino

 

Li-Ming

  • Presencia astral (talento)
    • Ahora la bonificación a la regeneración de maná solo se activa cuando tienes menos del 25% de maná, en vez de menos del 50%.
  • Piel diamantina (talento)
    • Se ha reducido el escudo de 25% a 20% de salud máxima.
  • Elementos de Tal Rasha (talento)
    • Se ha disminuido la bonificación al poder de habilidad de 20% a 10%.
  • Proyectiles mágicos (Q)
    • Se ha reducido el daño de 147 (+3.5% por nivel) a 147 (+3% por nivel).
  • Orbe arcano (W)
    • Se ha eliminado el talento Ess de Johan
    • Triunvirato (talento)
      • Se ha reducido el recorrido obligatorio de 80% a 65% de la distancia máxima.

Comentario de los desarrolladores: Li-Ming es demasiado poderosa actualmente. Su capacidad de infligir enormes cantidades de daño es sorprendente, y hasta ahora podía aprovecharla casi en todo momento y sin esfuerzo. Hemos limitado Presencia astral y Piel diamantina para destacar un poco más algunas de sus debilidades principales: el uso del maná y la fragilidad. También eliminamos Ess de Johan porque hacía demasiado fácil asestar todos los Proyectiles mágicos. Sabemos que Ess de Johan es un favorito de muchos jugadores, pero creemos que a largo plazo lo mejor es conservar el alto grado de pericia que requiere la habilidad.

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Apoyo

 

Rehgar

  • Escudo de relámpagos (W)
    • Tormenta insaciable (talento)
      • Se ha disminuido la bonificación de daño de 20% a 10% por acumulación.
      • Se ha aumentado el máximo de acumulaciones de 10 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Rehgar aún inflige demasiado daño con su Escudo de relámpagos. Nos gusta el gran potencial de daño que encierra este talento, después de todo... ¡un orco puede soñar! Sin embargo, notamos que los jugadores de Rehgar alcanzaban valores de daño altos demasiado rápido, y casi siempre lograban obtener el máximo de acumulaciones.

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Guerrero

 

Anub'arak

  • Caparazón endurecido (W)
    • Se ha aumentado el escudo de 242 (+4% por nivel) a 260 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Anub’arak es un poco baja de momento, aunque no mucho. Creemos que si la mejoramos potenciando un poco su escudo (que tiene un tiempo de reutilización bajo), este héroe se destacará y podrá llegar a ser un guerrero competitivo en todos los niveles de juego.

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Puntos

  • Devorar (E)
    • Último bocado (talento)
      • Se ha disminuido de 15 a 12 segundos la reducción del tiempo de reutilización que otorgan las muertes.

Comentario de los desarrolladores: Comenzamos a notar algunas situaciones en las que Puntos, luego de elegir Último bocado, parecía casi inmortal si luchaba cerca de oleadas de esbirros o en eventos del campo de batalla con muchos monstruos pequeños, como los Sagrarios Infernales. Creemos que con esta pequeña limitación los jugadores podrán seguir aprovechando estos escenarios sin desequilibrar tanto la balanza.

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