Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 20 de Enero, 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm a fin de aplicar algunos cambios de balance para héroes y talentos. A continuación, encontrarás las notas completas.

Talentos

Limpieza

  • La funcionalidad de este talento ha cambiado notablemente.
  • Ahora el aliado objetivo se vuelve imparable durante 1 segundo. No puede ser utilizado en sí mismo. Tiempo de reutilización: 60 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos que los jugadores tuvieran más opciones para lidiar con las situaciones de aturdimientos consecutivos que han reaparecido tras los últimos cambios en las habilidades que aplican este efecto. Creemos que esta mejora de Limpieza permitirá que los jugadores contrarresten a los equipos compuestos por personajes aturdidores.

Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Lunara Alasol Puntos
Raynor Malfurion
Tyrande

 

Asesino

 

Lunara

  • Se ha aumentado la salud de 1300 a 1430.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2.7083 por segundo a 2.9804.
  • Toxina natural (atributo)
    • Se ha aumentado el daño de 32 (+4% por nivel) a 34 (+5% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: Estamos muy orgullosos de ver que a los jugadores les encanta el estilo de juego de Lunara, pero nos parece que, dada la experiencia de juego actual, está un poco en desventaja. Lunara se destaca cuando puede asestar varios ataques básicos, así que mejoraremos su capacidad de supervivencia para que pueda demostrarlo más a menudo. También hemos notado que su daño no está a la altura de nuestras expectativas, así que lo aumentaremos para que tenga un mayor impacto. Nos han llegado varias quejas relacionadas con su movimiento cuando ataca y avanza muchas veces en sucesión, y tenemos planes para solucionar esa cuestión próximamente.

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Raynor

  • Se ha disminuido la salud de 1371 a 1302.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 2.8554 por segundo a 2.7125.
  • Munición penetradora (Q)
    • En el blanco (talento)
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.5 segundos a 1.0 segundo.

Comentario de los desarrolladores: El daño de Raynor es un tanto elevado para su largo alcance, que le permite mantenerse a salvo. También tiene la posibilidad de aplicar dos aturdimientos que, con una duración de 1.5 segundos, eran muy difíciles de contrarrestar. Estos cambios deberían ayudar a aumentar un poco su diversidad de talentos en general y a que los rivales lo eliminen con un poco más de facilidad si lo atrapan desprevenido.

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Apoyo

 

Alasol

  • Centella arcana (Q)
    • Se ha aumentado el daño interno de 137 a 274.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 35.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Precisión arcana.

Comentario de los desarrolladores: Desde hace un tiempo que Centella arcana está en una posición delicada. Queríamos que Alasol tuviera un daño y una capacidad de eliminar oleadas decentes sin la necesidad de un talento, pero nos dimos cuenta de que estábamos siendo demasiado restrictivos. Dado que la habilidad requiere un grado de pericia relativamente alto, decidimos aumentar el daño interno y recompensar los tiros precisos con mayores beneficios. Con estos cambios, Alasol debería mostrarse un poco más activa en las vías, y los enemigos que quedan atrapados en el centro de Centella arcana deberían sentir la diferencia.

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Malfurion

  • Rebrote (Q)
    • Se ha aumentado la sanación inicial de 134 a 150.
    • Se ha aumentado la sanación periódica de 67 a 75 de salud por pulso.
  • Tranquilidad (R)
    • Se ha reducido la sanación periódica de 46 a 40 de salud por pulso.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que los jugadores dependen demasiado de Tranquilidad para ponerse a la par de los demás sanadores. Quisimos ajustar el potencial general de sanación de Rebrote, para incentivar a los jugadores a explorar combinaciones de talentos más diversas que quizá los lleven a desbloquear el poder de Sueño crepuscular.

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Tyrande

  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 92 a 87.
  • Disparo certero (talento)
    • Ahora la bonificación de ataque básico solo se aplica a los héroes aliados.
  • Marca del cazador (atributo)
    • Marca del vigía (talento)
      • Se ha reducido la disminución del tiempo de reutilización de Marca del cazador de 8 a 6 segundos.
    • Furia de la cazadora (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de ataque de 4 a 5 segundos.
  • Luz de Elune (Q)
    • Se ha aumentado la sanación de aliados de 310 a 320.
    • Luz rebosante (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de sanación de aliados de 35% a 30%.
  • Destello lunar (E)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1 segundo a 0.75 segundos.
    • Llamarada lunar (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de alcance de 50% a 40%.
  • Acechasombras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 a 60 segundos.
    • Se ha reducido la sanación periódica de 16 a 15 de salud por pulso.
    • Se ha reducido la sanación final de 100 a 95 de salud.
    • Presteza de la cazadora (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 30%.
  • Lluvia de estrellas (R)
    • Se ha aumentado el daño de 64 por segundo a 69 por segundo

Comentario de los desarrolladores: Estamos dando vueltas en torno a Tyrande desde hace más tiempo del que hubiéramos querido, pero necesitábamos descubrir exactamente dónde queríamos realizar cambios. Estamos satisfechos con la versatilidad de su diseño, pero creemos que es demasiado buena en todos los aspectos, en especial desde que se ha hecho un lugar entre los personajes aturdidores, que son los protagonistas del juego tal como está hoy. Ya nos hemos decidido por cambios orientados a mejorar su diversidad de talentos y a que tenga que depender un poco más de sus talentos de daño o sanación. Por ahora, estamos adoptando un enfoque bastante cauteloso, pero estamos más que dispuestos a realizar cambios mayores de ser necesario.

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Guerrero

 

Puntos

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 74 a 85.
  • Golpe (W)
    • Se ha aumentado el daño de 80 a 96

Comentario de los desarrolladores: Los ataques de un cuchillo de carnicero gigante deberían doler mucho, ¿no? Puntos está de acuerdo.

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