Notas del Parche de Heroes of the Storm – 17 de Noviembre, 2015

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm que incluye un héroe nuevo, mejoras en la interfaz, cambios de equilibrio y mucho más. El mantenimiento llevará tiempo, pero no te preocupes: te avisaremos de inmediato cuando hayamos terminado.

A continuación, encontrarás las notas del parche que corresponden a la actualización de hoy.

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General

¡Cho’gall ha llegado al Nexo!

  • Cho’gall es una incorporación única para Heroes of the Storm, porque se necesitan dos jugadores que elijan a Cho y a Gall para trabajar en equipo.
  • Los participantes de la BlizzCon recibirán a Cho’gall
    • Todos los jugadores que asistieron a la BlizzCon 2015 o que compraron una entrada virtual, recibirán a Cho’gall para su colección de héroes... ¡para siempre!
  • Juega con amigos para desbloquear a Cho’gall
    • Cho’gall no puede comprarse con oro ni con dinero real.
    • En cambio, los jugadores que no tienen al ogro de dos cabezas deben completar una misión de evento especial para desbloquearlo.
  • Misión de evento especial: Colega camorrista de Cho'gall
    • Gana 2 partidas como Cho o como Gall junto a un jugador que tenga a Cho’gall para desbloquear al héroe permanentemente.
    • Gana 4 partidas como Cho o como Gall junto a jugadores que aún no hayan desbloqueado al héroe para ganar 2200 de oro.
      • Los jugadores que tienen a Cho’gall solo pueden ganar esta recompensa de oro una vez. Sin embargo, pueden ayudar a otros jugadores a desbloquearlo tantas veces como quieran.

¡Halloween ha llegado a su fin!

  • La celebración de Halloween ha terminado, y los siguientes objetos ya no estarán disponibles:
    • La misión de evento especial de Halloween ya no puede completarse, y el retrato que se ofrecía como recompensa ya no puede obtenerse.
    • Se han eliminado los paquetes de Halloween y de Halloween definitivo de la tienda del juego.

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Campo de batalla nuevo

Torres de la perdición

El Guardián de la cripta y Lord Cuervo han posado su mirada sobre una ciudad oscura y misteriosa, y ambos pretenden anexarla a sus dominios. Ahora, estos señores de los reinos invocan la ayuda de los héroes en una batalla por el control de las Torres de la perdición.

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  • Los dos núcleos de este campo de batalla están protegidos por una barrera indestructible que ni los esbirros, ni los mercenarios, ni los héroes pueden tocar.
    • En cambio, los héroes deben capturar los altares que se activan periódicamente por la ciudad. Cada vez que se hagan con un altar, los campanarios que controla el equipo dispararán una descarga que dañará al núcleo enemigo.
  • ¡La lealtad de los campanarios es muy volátil! Los campanarios destruidos resurgirán al poco tiempo, ahora bajo el control del bando que los derribó.
    • La destrucción de un campanario no solo aumenta el área de control de un equipo sobre el campo de batalla, sino que también otorga una descarga adicional para disparar sobre el núcleo enemigo después de capturar un altar.

Torres de la perdición ya está disponible en el RPP

  • Torres de la perdición es el único campo de batalla disponible para jugar en el RPP.
    • Los campos de batalla del RPP se han reducido para que pueda llevarse a cabo una prueba más exhaustiva de las Torres de la perdición, y así corregir todos los errores antes del lanzamiento oficial del campo de batalla.
  • Nota: Torres de la perdición no estará disponible de inmediato en la versión estable de Heroes tras la instalación del parche, pero se podrá seguir jugando ese mapa en el RPP hasta que terminen las pruebas el 24 de noviembre. 
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Héroe nuevo

¡Hemos incorporado a Cho’gall a Heroes of the Storm! Este único y poderoso ogro es dos héroes en uno, y dos jugadores deben formar un equipo para jugar con Cho y Gall.

Cho es un guerrero con una fuerza incomparable que arremete con los puños, y controla el movimiento y los ataques básicos. A pesar de que no puede moverse por sí solo, Gall es un asesino excepcional armado con un arsenal devastador de hechizos oscuros. A continuación, encontrarás una descripción general de sus habilidades.

Cho

Atributo

  • Dos cabezas
    • Gall está pegado a ti permanentemente y va adonde tú vayas.

Habilidades básicas

  • Puño arrasador (Q)
    • Prepara la habilidad al menos durante 1 segundo mientras te ralentizas temporalmente, y luego reactívala para arremeter en una dirección. Los enemigos con los que te cruces saldrán despedidos y recibirán daño.
  • Llamarada corruptora (W)
    • Incinera a los enemigos cercanos y les inflige daño durante 4 segundos. Si golpea a un enemigo, recupera salud durante 4 segundos.
  • Bomba rúnica (E)
    • Arroja una bomba que daña a los enemigos con los que se cruza. Gall puede usar Ráfaga rúnica (E) para detonarla e infligir daño en un área.

Habilidades heroicas

  • Martillo del Crepúsculo (R)
    • Aumenta pasivamente el daño de los ataques básicos un 25%. Activa la habilidad para blandir el martillo, infligir daño a tus enemigos, repelerlos y aturdirlos durante 0.75 segundos.
  • Turbulencia (R)
    • Después de 1 segundo, atrae a los enemigos a tu posición, los ralentiza un 25% durante 3 segundos y les inflige una cantidad de daño leve.

Gall

Montura

  • ¡Apúrate, idiota! (Z)
    • Aumenta la velocidad de movimiento de Cho un 60%. El efecto decae en un lapso de 3 segundos.

Atributo

  • Dos cabezas
    • Pegado permanentemente a Cho para seguirlo a todas partes. Eres inmune a los efectos de aturdimiento y silencio.

Habilidades básicas

  • Llama de las sombras (Q)
    • Inflige daño a los enemigos en una línea.
  • Orbe terrorífico (W)
    • Arroja una bomba que rebota tres veces e inflige daño a los enemigos con cada rebote.
  • Ráfaga rúnica (E)
    • Detona la Bomba rúnica de Cho e inflige daño de área.

Habilidades heroicas

  • Vacío abisal (R)
    • Después de 1 segundo, los enemigos quedan ralentizados un 40% mientras canalizas la habilidad hasta un máximo de 5 segundos. Activa la habilidad para infligir daño.
  • Descarga de las sombras (R)
    • Libera 20 Descargas de las sombras en 4 segundos. Cada una inflige daño al primer objetivo que golpea. La ráfaga se libera en la dirección del puntero del mouse.
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Arte

General

  • Se ha reducido un 50% el radio de ataque de las torres.

Héroes

  • Se han mejorado las animaciones de movimiento de Artanis.
  • Se han pulido las animaciones faciales de Puntos.

Habilidades de héroe

  • Se han pulido los efectos visuales de las siguientes habilidades heroicas y talentos:
    • Muradin Magni – Descarga tormentosa (Q)
    • Presencia imponente (talento): Los héroes afectados por la reducción de velocidad de ataque de Presencia imponente ahora mostrarán efectos visuales.
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Tienda

Paquetes

  • Se han agregado nuevos paquetes, que estarán disponibles por un tiempo limitado.
  • Eliminación de paquetes
    • Paquete de Halloween
    • Paquete de Halloween definitivo

Héroes

  • Héroe nuevo
    • Hemos incorporado a Cho’gall a Heroes of the Storm, pero aún no se puede comprar.

Monturas

Cambios en los precios

  • Hemos reducido los precios de Jaina a 4000 de oro y USD 6.49.

Diseños

  • Diseños nuevos
    • Cho'gall corruptor
    • Cho’gall maestro
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Interfaz de usuario

General

  • Los mensajes emergentes para grupos y partidas ahora mostrarán el retrato del jugador que envió la invitación.
  • Los jugadores que ingresen en la Liga de héroes en grupos de dos no ya recibirán más ranuras de selección simples, y podrán seleccionar siempre a sus héroes en el mismo turno.
    • Así, los jugadores en grupo que quieran seleccionar a Cho’gall podrán elegir a Cho y a Gall al mismo tiempo.

Interfaz de las partidas

  • Pantalla de puntuación de la partida
    • La columna de derribos de la pantalla de puntuación de la partida (TAB) se ha dividido en dos columnas: Muertes y Asistencias.
      • Las muertes se obtienen al asestarle el golpe de gracia a un héroe enemigo.
      • Las asistencias funcionan de manera similar a los derribos de las versiones anteriores. Todos los aliados que están cerca de un héroe enemigo cuando muere recibirán una asistencia por esa muerte.
  • Minimapa
    • El minimapa ahora incluirá un indicador visual para los héroes aliados que están utilizando la Piedra de hogar para regresar a la Sala de las tormentas.
      • También aparecerá un mensaje en la conversación cuando un aliado active la Piedra de hogar. Este mensaje no aparecerá más de una vez cada 10 segundos.

Repeticiones

  • A partir del parche de hoy, los archivos de las repeticiones que se crearon en la versión actual de Heroes of the Storm y posteriores podrán verse incluso después de la implementación de parches nuevos.

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Diseño y experiencia de juego

Cambios en los aumentos

  • Se han modificado los aumentos en la salud y el daño de todos los héroes, eventos de campos de batalla, esbirros y mercenarios: en lugar de ser valores fijos agregados, ahora son valores multiplicativos por porcentajes.
  • Se ha agregado una gran parte de los valores crecientes totales de los héroes (que antes se obtenían en el transcurso de una partida) a sus valores básicos.

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la forma en que funcionaba nuestro viejo sistema de escalas, las discrepancias de nivel iniciales generaban una diferencia de poder mayor a la deseada. Por eso, muchas veces un equipo lograba una ventaja inicial de hasta dos niveles o más, y usaba esa ventaja para ampliar su dominio. Creemos que en estos casos las partidas no resultaban entretenidas para ninguno de los dos equipos.

 

Con estos cambios, todos los héroes serán más poderosos desde el principio pero obtendrán menos poder con cada nivel. Hemos ajustado los eventos de campo de batalla, esbirros, mercenarios y estructuras para compensar y que tengan un impacto similar al que tenían antes.

 

El objetivo de estos ajustes en el sistema de escalas es que las diferencias de nivel tengan un impacto similar en las estadísticas de tu héroe en todas las etapas del juego. Ahora, cada nivel ofrece aproximadamente un 4% de salud y de daño, lo que se asemeja a las ventajas de partidas avanzadas de versiones anteriores del juego. Vale la pena destacar que aunque estar un par de niveles por detrás del otro equipo ya no es tan perjudicial como antes, las ventajas de los talentos seguirán teniendo un claro impacto en los enfrentamientos.

Temporizadores de regeneración

Comentarios de los desarrolladores: A fin de recompensar a los jugadores por los derribos iniciales, también aumentaremos el tiempo de reaparición de los héroes muertos de bajo nivel. Ahora, asegurarse algunos derribos iniciales (y la experiencia que conllevan) no le dará tanto poder a tu equipo como antes. En cambio, con las muertes iniciales habrá un momento de “juego ofensivo” en el que el equipo puede destruir estructuras enemigas, completar eventos de campo de batalla, o capturar más mercenarios. Estas importantes ventajas estratégicas acercarán a un equipo a la victoria sin darles ventaja en las estadísticas ni la posibilidad de hostigar al equipo enemigo.

Reducción de la velocidad de ataque

  • Las reducciones de la velocidad de ataque ahora solo se aplican a héroes y unidades invocadas.

Descripciones emergentes

  • Se han actualizado varias descripciones emergentes que antes no mostraban información adicional (como demoras, cargas obtenidas, etc.) para que sean más detalladas.
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Campos de batalla

Minas embrujadas

  • Por el momento, hemos eliminado este campo de batalla de las colas del buscador de partidas, pero aún puede jugarse a través de Partidas personalizadas

Comentarios de los desarrolladores: Agregaremos Torres de la perdición al conjunto de mapas en un próximo parche para aumentar la cantidad de mapas a un total de 10 campos de batalla. Para impedir que haya un exceso de mapas disponibles en Partida rápida y la Liga de héroes, hemos decidido dejar las Minas embrujadas temporalmente fuera de la rotación, porque la cantidad de mapas disponibles está llegando a un umbral con el que no nos sentimos demasiado a gusto.

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Talentos

Recolección de poder

  • Los derribos de héroes ahora aumentan el poder de habilidad un 2% por muerte hasta un máximo de 30%, y todas las acumulaciones se pierden al morir.

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos que Recolección de poder fuera un talento más arriesgado pero a la vez con más recompensas y que fomentara una forma de juego específica. Con el límite más alto, la recompensa de este talento es mucho mayor. El equipo enemigo cargará con la tarea de concentrarse en el héroe con ese talento para restablecer sus acumulaciones.

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Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Falstad Kharazim Leoric
Jaina Uther Rexxar
Zeratul
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Asesino

 

Falstad

  • Martillo búmeran (Q)
    • Se ha eliminado el talento Afán del conjurador.
    • Se ha eliminado el talento Recolección de poder.
    • El talento Lanzamiento olímpico ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
    • Talento nuevo (nivel 1): Tormenta implacable
      • Aumenta permanentemente el daño de Martillo búmeran en 1 por cada héroe enemigo que daña.
  • Caballero del aire (talento)
    • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Tonel volado.
    • Ahora hace que las habilidades básicas se recarguen 100% más rápido mientras el atributo Viento de cola está activado.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios que pensamos para Falstad estaban orientados a la diversidad de talentos. Queríamos realizar pequeñas modificaciones que tuvieran un impacto significativo. Los cambios y los talentos nuevos posibilitarán más opciones de alto nivel para los jugadores de Falstad más experimentados.

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Jaina

  • Entumecimiento (atributo)
    • Helada punzante (talento)
      • Se ha disminuido de 35% a 30% la bonificación a la reducción de velocidad de movimiento aplicada por la Helada.

Comentarios de los desarrolladores: La ralentización inicial de Jaina del 35% en nivel 1 es muy difícil de contrarrestar, por lo que todos los jugadores de Jaina seleccionaban Helada punzante. Este es un cambio menor, pero tuvo un impacto muy positivo durante nuestras pruebas.

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Zeratul

  • Se ha eliminado el talento Ataque focalizado.
  • Talento nuevo (nivel 4): Cuchilla de transposición maestra
    • Cada tres ataques básicos consecutivos contra el mismo héroe, inflige 100% más de daño.

Comentarios de los desarrolladores: Ataque focalizado le otorgaba una ráfaga de daño demasiado poderosa a Zeratul. Ahora, con el requisito de los golpes consecutivos, Zeratul obtendrá una bonificación de daño mayor solo si logra mantenerse junto a su objetivo durante algunos segundos.

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Apoyo

 

Kharazim

  • Perspectiva (atributo)
    • Se ha aumentado la regeneración de maná obtenida cada tres golpes de 12 (+0.21 por nivel) a 14 (+0.36 por nivel).
  • Puños de hierro (atributo)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño obtenida cada tres golpes de 100% a 125%.

Comentarios de los desarrolladores: La mayoría de los jugadores de Kharazim seleccionan Trascendencia en nivel 1, y suele ser la mejor opción en cualquier situación. Hemos ajustado las otras dos opciones para que los jugadores tengan diferentes posibilidades.

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Uther

  • Devoción eterna (atributo)
    • Se ha reducido la duración de la forma de espíritu de 10 a 8 segundos.
  • Escudo divino (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 90 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Dado que Uther es uno de los personajes más requeridos en los niveles más altos del juego competitivo, queríamos buscar algunas limitaciones que tuvieran un mayor impacto. En especial, nos concentramos en dos habilidades difíciles de contrarrestar para el equipo enemigo.

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Guerrero

 

Leoric

  • Drenaje desesperanzador (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos.
    • Si Leoric queda aturdido durante el lanzamiento de Drenaje desesperanzador, la habilidad no se cancelará y el enlace seguirá funcionando.
    • Se ha reducido el daño infligido y la salud obtenida de 25% a 20%.
    • El daño y la sanación ya no aumentan gradualmente, sino que se mantienen constantes durante el transcurso de la habilidad.

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos eliminar los aumentos de daño y sanación de Drenaje desesperanzador, pero sabíamos que ese solo cambio representaría una gran potenciación porque gran parte del valor de la habilidad se carga hacia el final. Por lo tanto, redujimos el valor un 5% y el tiempo de reutilización 1 segundo.

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Rexxar

  • Misha (atributo) (D)
    • Ahora el retrato del temporizador de muerte de Misha aparecerá en la barra de temporizadores de muerte hasta que renazca.
    • Se ha reducido la frecuencia con la que se reproducen las órdenes de Rexxar a Misha.
  • A mi orden, Misha (1)
    • A mi orden, Misha ahora se llama ¡Misha, atención!

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Corrección de errores

General

  • Se ha solucionado un error que podía hacer que un equipo sin héroes de apoyo se enfrentara a un equipo con héroes de apoyo en la cola de Partida rápida.
  • Se ha solucionado un error por el que el botón de selección automática de héroe no seleccionaba un héroe de apoyo para un equipo que no tenía ninguno.
  • Se ha solucionado un error que a veces causaba que los teclados AZERTY franceses volvieran a usar las teclas rápidas de los teclados QWERTY. 

Campos de batalla

  • La descripción emergente de la habilidad Rebrote del Terror agreste ya no dice que no deshabilita el núcleo enemigo.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los radios de visión de los héroes se mostraran en los minimapas de Sagrarios Infernales y Campo de batalla de la Eternidad. 

Héroes y talentos

  • Abathur ya no puede capturar objetivos en la ubicación de su cuerpo mientras utiliza la Evolución máxima.
  • El talento Sobrecarga suprarrenal de Abathur ahora aumenta correctamente la velocidad de ataque de la Monstruosidad bajo los efectos de Simbionte.
  • Las Monstruosidades y los clones de Evolución máxima ahora recibirán correctamente los beneficios del talento Mutación volátil de Abathur si se selecciona cuando ya hay una unidad invocada activa.
  • Los héroes con el talento Implacable que quedan polimorfos ahora recibirán el daño del talento Anomalía inestable de Alasol al finalizar la polimorfia, como corresponde.
  • Los efectos visuales de Marca del Carnicero ya no permanecerán sobre un objetivo protegido de la muerte por Palma divina de Kharazim.
  • Los espíritus de Chen ahora abandonarán el sigilo después de lanzar una habilidad durante Tormenta, Tierra y Fuego, como corresponde.
  • Los héroes impactados por Doblegamiento de Diablo y Gancho de Puntos al mismo tiempo ya no serán arrojados fuera del área de juego.
  • Ahora si un héroe activa Bloque de hielo al mismo tiempo que Puntos lo devora con Atracón, los efectos visuales de Bloque de hielo se mantendrán durante el transcurso del talento.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que los héroes en sigilo lanzaran un ataque básico sobre un enemigo cercano inmediatamente después de montar.
  • Se ha solucionado un error que permitía cambiar la dirección de Leoric durante Marcha del Rey Negro.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que el Evamed quedara en el campo de batalla si la teniente Morales moría durante el lanzamiento de Nave de transporte Evamed.
  • Ahora el daño prevenido por Salvaguarda de la teniente Morales siempre se mostrará en números enteros.
  • Ahora el tiempo de reutilización de Devastar de Kerrigan se restablecerá si se utiliza para destruir una estructura enemiga, como corresponde.
  • Ahora Misha puede regresar con Rexxar si se encuentra al otro lado de una puerta enemiga y hay un camino abierto por la destrucción de un muro.
  • El siguiente ataque básico de Sonya tras el lanzamiento de Lanza ancestral obtendrá los beneficios del talento Perseverar.
  • Ahora las animaciones de la sanación y el daño con el tiempo de Acechasombras de Tyrande y Bomba viva de Kael’thas reflejarán los montos de sanación y daño al final de los efectos de cada habilidad.

Interfaz de usuario

  • Los diseños de héroe épicos y legendarios ahora muestran su categoría en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha solucionado un error que impedía utilizar la rueda del mouse en la lista de amigos dentro de la tienda.
  • Los jugadores en las salas de espera del reclutamiento de la Liga de héroes ya no recibirán invitaciones a un grupo de un amigo a través de la ID Real. 
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