Heroes of the Storm

Notas del Parche de Heroes of the Storm – Actualización: 21 de Julio, 2015

Notas del Parche de Heroes of the Storm – Actualización: 21 de Julio, 2015

Actualización – 21 de Julio, 2015:  Acabamos de lanzar una nueva actualización para Heroes of the Storm, el cual trae a un nuevo Héroe, Diseño, y Paquete al Nexo. Échale un vistazo a las nuevas secciones de Héroes y Tienda de a continuación para descubrir los detalles de hoy.

¡La lucha entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes ha llegado afuera del reino de Santuario, y el Conflicto Eterno ha comenzado en el Nexo! Ángeles y Demonios ahora combaten por la dominación en su meta de destruirse el uno al otro, y hemos dejado a Heroes of the Storm fuera de línea por un periodo de mantenimiento con el propósito de limpiar los escombros. En cuanto el Nexo vuelva a estar en línea se los dejaremos saber, pero entretanto, puedes echarle un vistazo a las notas completas del parche a continuación.

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General

¡A matar trasgos del tesoro!

Parece que los traviesos trasgos del tesoro se han colado en el Nexo junto con las tropas de los Infiernos Ardientes. Estas astutas criaturas están decididas a llevarse todo el oro que puedan cargar en sus sacos, y si bien todavía no se sabe cuántos son, ¡es vital recuperar todos los tesoros que se han robado! Los aventureros que logren asesinar algún trasgo del tesoro durante el Conflicto Eterno recibirán recompensas fantásticas. Ten en cuenta que estas tímidas criaturas harán todo lo posible por evadir a quienes consideren hostiles, así que encárgate de ellos lo más rápido de puedas, ¡antes de que abran un portal y desaparezcan delante de tus narices!

  • Durante el evento Conflicto Eterno, los jugadores recibirán todos los días una misión de evento especial titulada "¡Mata a un trasgo del tesoro!".
    • Antes del inicio de una partida, los jugadores que tengan una misión de evento especial activa verán aparecer un trasgo del tesoro cerca del Núcleo de su equipo, en una ubicación aleatoria.
    • Mata al trasgo del tesoro antes de que el temporizador prepartida llegue a 0 o la criatura abrirá un portal y se escapará del campo de batalla.
    • Los jugadores que tengan una misión de evento especial activa y logren matar a un trasgo del tesoro antes de que se escape recibirán 100 de Oro al final de la partida por el arduo trabajo realizado.
    • Los trasgos del tesoro pueden aparecer en cualquier campo de batalla y en cualquier modo de juego del buscador de partidas (Versus I. A., Partida rápida, Liga de héroes y Liga de equipos).
    • Todos los jugadores podrán jugar esta misión de evento especial, aún si no han desbloqueado las misiones diarias (en el nivel de jugador 6).
    • Si bien queremos que los jugadores maten a todos los trasgos del tesoro que puedan, esta misión de evento especial solo se puede completar una vez por día y las misiones incompletas no se acumulan.

Nuevas recompensas de retratos

  • Retrato de Facebook
    • ¡La página oficial de Facebook de Heroes of the Storm ha llegado al millón de "Me gusta"! Para celebrar este hito, los jugadores que ingresen al juego antes de la llegada de nuestro próximo parche importante recibirán un nuevo retrato de Facebook. ¡Gracias por el apoyo!
  • Retrato del Tigre dorado
    • Los jugadores que canjeen el código de la montura Tigre dorado que viene en el Paquete de Inicio de Heroes of the Storm recibirán un retrato exclusivo de Tigre dorado.
      • Los jugadores que hayan canjeado el código antes del lanzamiento del parche de hoy también recibirán el retrato.
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Nuevo Campo de batalla

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El conflicto entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes ha llegado al Nexo, y ha originado un nuevo campo de batalla que es tan virtuoso como impuro. Ángeles, demonios y héroes se miden en este combate incesante para definir quién se queda con el dominio del Campo de batalla de la Eternidad.

  • El Campo de batalla de la Eternidad es un mapa de dos vías. En el centro, los equipos se encontrarán con dos Inmortales gigantes que luchan sin cesar, y tendrán que involucrarse en la refriega para derrotar al Inmortal enemigo.
  • Cuando uno de los Inmortales haya caído, el vencedor recuperará toda su salud y comenzará a asediar estructuras enemigas en la vía que tenga más defensas en pie.
  • Cuando un Inmortal se lance al ataque, obtendrá un escudo equivalente a la cantidad de salud que le haya quedado al finalizar la batalla.
    • El Inmortal realizará ataques de largo alcance, y cada uno de sus embates consumirá cierta cantidad de escudo. Si el Inmortal recibe daño, su escudo también disminuirá.
    • Cuando el escudo se disipe, el Inmortal comenzará a atacar a sus objetivos cuerpo a cuerpo.

Mercenarios nuevos

  • Chamanes caídos Shaman
    • Estos demonios deformes nunca se alejan demasiado de su manada de sabuesos caídos, y resucitan rápidamente a los canes que mueren en combate. Si valoran su vida, recomendamos que destruyan primero a los chamanes antes de concentrarse en sus compañeros animales.
  • Khazra
    • Estos híbridos de cabra y humano que habitan el Campo de batalla de la Eternidad son fieros atacantes de largo alcance que no dudarán un segundo en empalar a sus enemigos. Derrota a los khazra en su campamento para aprovechar su apetito destructivo antes que el equipo enemigo.

Conque quieres probar el nuevo campo de batalla, ¿no?

  • Desde hoy, los únicos campos de batalla disponibles en todos los modos, excepto en las partidas personalizadas, serán los siguientes:
    • Campo de batalla de la Eternidad
    • Templo celeste
    • Tumba de la reina araña
    • Hondonada maldita
  • Hemos tomado esta decisión para aumentar la cantidad de partidas jugadas en nuestro nuevo escenario, Campo de batalla de la Eternidad.
  • Durante este período, los jugadores podrán seguir jugando en cualquier campo de batalla en partidas personalizadas.
  • La totalidad de los campos de batalla, incluido el Campo de batalla de la Eternidad, volverán a estar disponibles para todos los modos de juego el martes 7 de julio.
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Nuevos Héroes

¡El Conflicto Eterno sigue su marcha! Leoric, el Rey Esqueleto, se ha alzado de su tumba una vez más para cumplir con la voluntad de los Infiernos Ardientes en el Nexo, sin importar cuántos se interpongan en su camino. A continuación, podrás leer un panorama general de sus habilidades, para luego guiar a este formidable guerrero nuevo en el combate como un rey se merece.

Atributo

  • Perpetuo
    • Cuando mueres te conviertes en un fantasma, regeneras salud con el tiempo y revives cuando la recuperas toda. Tus habilidades no infligen daño en forma fantasmal, pero aún puedes sanar.

Habilidades básicas

  • Azote esquelético (Q)
    • Blandes tu maza frente a ti, infliges daño y ralentizas a los enemigos un 40% durante 2.5 segundos. Infliges el doble de daño contra todas las fuentes que no son héroes.
  • Drenaje desesperanzador (W)
    • Tomas el alma de un héroe enemigo por hasta 4 segundos, le infliges hasta un 25% de su salud máxima como daño y te sanas hasta un 25% de tu salud máxima mientras estás cerca. Te mueves un 20% más lento mientras Drenaje desesperanzador está activo.
  • Marcha espectral (E)
    • Te separas de tu cuerpo, te vuelves imparable y obtienes una mayor velocidad de movimiento, que aumenta hasta alcanzar un 50% a lo largo de 2.5 segundos. Cuando Marcha espectral termina o se cancela, tu cuerpo viaja rápidamente hasta tu espectro.

Habilidades heroicas

  • Sepultura (R)
    • Creas una tumba impasable frente a ti durante 4 segundos
  • Marcha del Rey Negro (R)
    • Te vuelves imparable, blandes tu maza tres veces, infliges daño y te sanas por 7% de tu salud máxima por cada héroe enemigo golpeado.

Hemos incorporado al Carnicero a Heroes of the Storm, ¡y ya está listo para jugar! A continuación, encontrarás una descripción general de las habilidades de este nuevo Asesino aterrador.

Atributo

  • Carne fresca
    • Los esbirros y héroes cercanos dejan caer carne cuando mueren. Recógela para obtener 1% más de daño de ataque básico, acumulable hasta un máximo de 25%. Toda la carne se pierde al morir.

Habilidades básicas

  • Disección (Q)
    • Inflige daño y ralentiza a los enemigos un 50%. El efecto disminuye en el transcurso de 2 segundos. Tu próximo ataque básico será inmediato.
  • Marca del Carnicero (W)
    • Inflige daño a un enemigo y hace que los ataques básicos contra ese objetivo te sanen por 75% del daño infligido durante 5 segundos. La sanación se duplica contra los héroes.
  • Embate despiadado (E)
    • Arremetes contra un enemigo, te vuelves Imparable y te mueves más rápido. Si lo alcanzas, tu objetivo recibe daño y queda aturdido durante 1 segundo.

Habilidades heroicas

  • Corderos al matadero (R)
    • Lanza un poste que se adhiere al héroe enemigo más cercano después de una demora de 1 segundo. Inflige daño y hace que el enemigo quede encadenado al poste durante 4 segundos.
  • Horno ardiente (R)
    • Después de una demora de 3 segundos, se produce una cadena de explosiones a tu alrededor que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos que están en el área. Horno ardiente puede lanzarse junto con Embate despiadado.
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Arte

General

  • Se han cambiado los ángulos de cámara y se ha mejorado la iluminación de muchos paneles de previsualización de monturas y héroes de la tienda.
  • Se han mejorado los indicadores de AdE (Área de Efecto).

Campos de batalla

  • Se han pulido los efectos visuales de varios recursos de los campos de batalla.
  • Se han optimizado varios recursos de los campos de batalla para mejorar el rendimiento del juego.
  • Se ha cambiado la iluminación durante el evento del mapa Jardín del terror para mejorar la claridad y la calidad visual general.
  • Se han realizado mejoras visuales al indicador de alcance de la habilidad Arremetida salvaje del Caballero dragón.

Héroes, habilidades, monturas y diseños

  • Héroes
    • Se ha mejorado la animación del retrato de héroe de Alasol dentro del juego.
  • Habilidades de héroe
    • Se han optimizado varias habilidades de héroe.
    • Se ha actualizado el arte y los efectos visuales de Alasol para que coincidan con el nuevo diseño de sus talentos.
    • Se han realizado mejoras visuales al indicador de alcance de varios talentos y habilidades de héroe:
      • Azmodán – Marcha del pecado (talento)
      • Falstad – Relámpago (W)
      • Rehgar – Tótem nexo terrestre (E)
      • Tychus – Taladro láser Drakken (R)
      • Uther – Campeador bendecido (talento)
      • Vala – Acribillar (R)
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Tienda

Paquetes

  • Paquetes nuevos
    • Se ha agregado el paquete Rey Loco a la tienda del juego por un período limitado.
    • Se ha agregado el paquete Carne fresca a la tienda del juego por un período limitado.
  • Hemos eliminado los siguientes paquetes de la tienda del juego:
    • Paquete completo del Festival de Invierno
    • Paquete de Jaina Festival de Invierno

Héroes

  • ¡Se ha agregado a Leoric!
  • ¡Hemos agregado al Carnicero a la tienda del juego!

Monturas

  • Monturas nuevas
    • Bestia del Carnicero: Esta montura solo está disponible con la compra del paquete Carne fresca.
  • Hemos eliminado las siguientes monturas de la tienda del juego:
    • Ciberlobo
    • Lobo temible
    • Renorrey

Cambios en los precios

  • Hemos reducido los precios de Murky a 7000 de Oro y ARG $69 / CLP $4,690 / MXN $109.

Diseños

  • Se ha agregado el diseño maestro de Leoric.
  • Se ha agregado el diseño Leoric Vrykul.
  • Se ha agregado un diseño maestro para el Carnicero.
  • Se ha agregado el diseño Carnicero férreo a la tienda del juego.
  • Hemos eliminado los siguientes diseños de la tienda del juego:
    • Rehgar Gran Padre
    • Jaina Festival de Invierno
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Sonido

General

  • Hasta la música que se reproduce en los menús externos del juego se ha convertido en una melodía perturbadora con la impetuosa llegada del Conflicto Eterno a Heroes of the Storm.
    • Habilita la música desde las Opciones de sonido (o presiona CTRL + M) para escuchar la escaramuza entre los sonidos de Santuario y los del Nexo.

Campos de batalla

  • Se ha agregado música nueva al escenario Campo de batalla de la Eternidad.
  • Se ha actualizado la música de los campos de batalla Templo celeste, Tumba de la reina araña y Jardín del terror.
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Interfaz de usuario

General

  • Se ha actualizado el arte de las notificaciones que aparecen en la esquina superior derecha de los menús externos del juego, como las invitaciones a grupos y las recompensas promocionales.

Progreso de héroe

  • Se han modificado levemente algunas recompensas de nivel de héroe:
    • Nivel de héroe 9: Se ha agregado una recompensa de 750 de oro.
      • Los jugadores que hayan alcanzado el nivel de héroe 9 antes del lanzamiento de este parche también recibirán la recompensa de oro.
    • Nivel de héroe 15: Se ha reducido la recompensa de 1250 a 1000 de oro.
    • Nivel de héroe 20: Se ha reducido la recompensa de 2500 a 2000 de oro.
      • Los jugadores no perderán el oro que hayan obtenido por haber llegado a los niveles de jugador 15 o 20 antes del lanzamiento de este parche.

Interfaz de las partidas

  • Pantalla de puntuación (TAB)
    • Se ha renovado la columna Sanación de la pantalla de puntuación del juego (TAB) y ahora se llama Rol.
      • Dentro de la columna Rol se verá la cantidad de salud restaurada por los héroes de Apoyo y la cantidad de daño recibido por los héroes Guerreros durante una partida.
    • La columna Daño de asedio ya no registrará el daño infligido a los mercenarios no capturados y otras unidades neutrales.

Registro de misiones

  • Se ha agregado al Registro de misiones una sección de misiones de evento especial.
    • Cuando tenga lugar un evento especial, las misiones de evento especial disponibles aparecerán en esta sección del Registro de misiones.
    • Los requisitos para completar las misiones de evento especial se mostrarán en el Registro de misiones.
    • Como sucede con las misiones normales, los jugadores verán una notificación en la pantalla de puntuación del final de la partida cuando completen una misión de evento especial.
  • Para mejorar la implementación de las misiones de evento especial, todos los jugadores de Heroes of the Storm podrán utilizar el Registro de misiones, por más que no hayan desbloqueado las misiones diarias (en el nivel de jugador 6).
    • Los jugadores que no hayan alcanzado el nivel de jugador 6 seguirán sin poder completar misiones diarias, pero sí podrán hacer clic en el Registro de misiones para echarles un vistazo a las misiones de evento especial activas y a su progreso de jugador.

Sistema de reincorporación System

  • Los jugadores ya no recibirán notificaciones mediante mensajes de conversación o anuncios de voz en ninguno de los modos del buscador de partidas cuando un enemigo se desconecte de una partida o se reincorpore.
    • Sin embargo, los jugadores de partidas personalizadas sí seguirán recibiendo estas notificaciones.
    • Todos los jugadores seguirán recibiendo notificaciones de abandono y reincorporación sobre sus aliados, aunque la frecuencia se ha reducido para los casos en que un compañero se desconecta y se vuelve a unir a una partida repetidas veces.

Tienda

  • Pestaña Destacados
    • La pestaña Destacados ya no ocultará los objetos que el jugador ya tiene.
    • Se ha agregado una casilla a la pestaña Destacados que puede usarse para ocultar los objetos que el jugador ya tiene.
  • Paneles de previsualización de objetos
    • Los paneles de previsualización de la tienda volverán a mostrar los precios en oro siempre que corresponda.
    • Se ha eliminado la etiqueta “Diseño inusual”, y las nuevas categorías de diseños de héroe son: Diseño, Diseño épico, Diseño legendario.
  • Páginas de información de objetos
    • Los objetos que el jugador aún no tiene indicarán si forman parte de un paquete disponible en la tienda.
      • Haz clic en el botón Ver de la página del objeto para consultar qué paquete tiene asociado.
    • Los objetos y paquetes que estén en oferta ahora mostrarán el precio original, el precio de oferta y el porcentaje de descuento en el botón de compra, y no arriba.
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Diseño y experiencia de juego

General

  • Se han actualizado las dificultades de varios héroes para reflejar de mejor forma sus estilos de juego.
  • Se ha actualizado el tamaño de los anillos que se encuentran debajo de los héroes dentro del juego para que coincidan mejor con sus zonas de impacto.
  • Ahora se podrá ver el alcance de los tiros de precisión y las habilidades que usan patrones con forma de arco al pasar el mouse por encima del botón asociado en la barra de acciones de la habilidad.
  • Había varias habilidades que volvían Imparables a los héroes incorrectamente durante un período breve. Las siguientes ya no provocan ese comportamiento:
    • Chen - Patada voladora (Q)
    • Falstad - Tonel volado (E)
    • Illidan - Zambullida (Q)
    • Illidan - Golpe ineludible (con el talento Desatado) (W)
    • Kerrigan - Devastar (Q)
  • Se ha cambiado el efecto de varias habilidades de héroe que aturdían a los enemigos pero en realidad estaban pensadas para atontarlos. La diferencia entre los dos efectos es que el último no interrumpe las habilidades que se pueden canalizar mientras el héroe se está moviendo.
    • Por ejemplo, si se atonta a Vala, la heroína seguirá canalizando Acribillar.
    • Las siguientes habilidades ahora atontan a los héroes enemigos en lugar de aturdirlos:
      • Alasol - Viento esmeralda (R)
      • Chen - Barril errante (R)
      • E.T.C. - Riff alucinante (W)
      • Falstad - Ráfaga imponente (R)
      • Kerrigan - Agarre primigenio (E)
      • Raynor - Munición penetradora (Q)
      • Sargento Maza - Estallido conmocionante (W)
      • Tychus - Granada de fragmentación (W)
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Talentos

Talento nuevo: Ataque vampírico

  • Es una versión nueva de Asalto vampírico.
    • Los ataques básicos restauran un 25% del daño infligido al objetivo principal en forma de salud.
    • Asalto vampírico no ha sufrido modificaciones.

Sangre por sangre

  • Ya no ralentiza al objetivo.
  • Se ha disminuido el daño del 15% al 10% de la salud máxima del objetivo.
  • Se ha aumentado la sanación del 100% al 200% del daño infligido.

Persecución del conjurador

  • Se ha eliminado la regeneración de maná inicial de 0.5.
  • Cada esfera de salud ahora otorga 0.1 de regeneración de maná.

Envenenar

  • Se ha aumentado la duración de 5 a 10 segundos, pero el daño no se ha modificado.

Promover

  • Los esbirros ya no obtienen un 300% más de salud y no infligen 100% más de daño.
    • En vez de eso, el esbirro objetivo ahora recibe un 75% menos de daño de los objetivos que no son héroes y les inflige 100% más de daño a esos enemigos.

Escudo protector

  • El escudo ahora es equivalente al 15% de la salud máxima del objetivo.

Maestro de regeneración

  • Se ha eliminado la regeneración de salud inicial de 4.0.
  • Cada esfera de salud ahora otorga 1.5 de regeneración de salud.

Escudo especial

  • Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.
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Héroes

AsESINO ESpecialisTA SOPORTE GUERRERO
Illidan Abathur Alasol Anub'arak
Jaina Azmodán Li Li Johanna
Kerrigan Murky Malfurion Puntos
Nova Nazeebo Rehgar Tyrael
Raynor Sylvanas Tyrande
Tychus Los Vikingos perdidos
Zeratul Zagara
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Asesino

Illidan

  • Metamorfosis (R)
    • Se ha reducido el radio un 25%.
    • Se ha reducido el daño de 200 (+10 por nivel) a 20 (+4 por nivel).
      • Échale un vistazo a nuestro blog Acerca del Parche para más información acerca de estos cambios.

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Jaina

  • Se ha eliminado el talento Carrera.
  • Elemental de agua (R)
    • Ahora se le puede asignar otro objetivo si Jaina ha muerto.

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Kerrigan

  • Ultralisco (R)
    • Ahora se le puede asignar otro objetivo si Kerrigan ha muerto.

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Nova

  • Holoseñuelo (E)
    • Los aliados de Nova ahora verán barras de salud similares a la de los esbirros sobre los Holoseñuelos.

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Raynor

  • Rebeldes de Raynor (R)
    • Ahora se les puede asignar otro objetivo si Raynor ha muerto.

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Tychus

  • Se le ha aumentado el alcance de los ataques básicos para que sea equivalente al de los demás héroes de largo alcance.
  • Granada de fragmentación (W)
    • Punto de fusión (talento)
      • Se ha cambiado el daño de 120 (+50 por nivel) a 200 (+30 por nivel).
  • Taladro láser Drakken (R)
    • Ahora se le puede asignar otro objetivo si Tychus ha muerto.

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Zeratul

  • Se ha agregado el talento Ataque vampírico en nivel 4.
  • Se ha eliminado el talento Asalto vampírico.

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Especialista

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Caparazón (E)
      • Caparazón en masa (talento)
        • Caparazón ahora siempre protegerá a los esbirros y mercenarios cercanos, sin importar el objetivo de Simbionte.

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Azmodán

  • General del Infierno (Atributo)
    • Esbirro fanático (Talento)
      • El Esbirro apuntado ya no gana aumento en 300% de Salud y 100% de daño.
      • En vez de ello, el Esbirro ahora recibe una reducción de daño recibido de 75% de objetivos no-heroicos, y causa un bono de daño de 100% a objetivos no-heroicos.   

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Murky

  • Paraíso terrenal (talento)
    • Se ha disminuido la bonificación inicial al poder de habilidad de 10% a 5%.
  • Limo (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 55 (+6 por nivel) a 56 (+6.2 por nivel).
  • Pez globo (W)
    • Se ha aumentado el daño de 130 (+35 por nivel) a 134 (+36 por nivel).

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Nazeebo

  • Arañas tumularias (Q)
    • Arañas saltadoras (Talento)
      • Se han hecho mejoras que ayudan a las Arañas tumularias saltar mejor a sus objetivos, al igual que pegarse a sus objetivos de manera más efectiva.

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Sylvanas

  • Flecha negra (Atributo)
    • Veneno inestable (Talento)
      • Los Jugadores ya no pueden ser afectados por múltiples instancias de Alficción inestable al mismo tiempo. 
  • Posesión (R)
    • Se ha modificado la funcionalidad de Posesión.
    • Posesión ahora tiene 7 cargas, con un tiempo de recarga de 12 segundos.
    • Se necesita 1 carga para convertir a un esbirro normal, y 5 para convertir a una catapulta.
    • Los esbirros afectados por Posesión ya no tienen salud adicional.
    • Se ha modificado el talento Llamado de la Dama Oscura.
      • Ahora aumenta la cantidad máxima de cargas en 3 y disminuye 4 segundos el tiempo de recarga.
      • Para convertir a un mercenario enemigo, se necesitan 5 cargas.
  • Flecha sollozante (R)
  • Se ha reducido el daño de 200 (+20 por nivel) a 140 (+18 por nivel).

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Los Vikingos perdidos

  • Los talentos de los Vikingos perdidos se han cambiado notablemente.
  • Se ha reducido la sanación de Olaf mientras está fuera de combate de 10% a 5% de su salud por pulso.
  • Se ha reducido aproximadamente un 5% la velocidad de movimiento de Erik.
  • Se ha eliminado el atributo Reinicio rápido.
  • Atributo nuevo: Botín vikingo
    • Recoge esferas de regeneración para aumentar 0.5 segundos la regeneración de salud de los Vikingos perdidos permanentemente.
  • ¡A saquear se ha dicho! (Z)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 40% a 30%.
  • Incursión drakkar (R)
    • Se ha aumentado la duración de 12 a 15 segundos.
    • Se ha reducido la cantidad de daño por segundo de 30 (+14 por nivel) a 25 (+11 por nivel).
    • Mortero (Q)
      • Ya no explota instantáneamente cuando se lo tira encima de los vikingos o cerca del drakkar.
  • Talentos
    • Nivel 1
      • Se ha eliminado Botín vikingo y se lo ha establecido como el nuevo atributo de los Vikingos perdidos.
      • Juego de espías
        • Se ha reducido el tiempo necesario para entrar en sigilo de 5 a 3 segundos.
      • Talento nuevo (nivel 1): Ataques explosivos
        • Los ataques básicos de Baleog infligen un 100% de daño por proximidad a los objetivos que no son héroes.
      • Talento nuevo (nivel 1): Soborno vikingo (E)
        • Los Vikingos perdidos obtienen cargas de Soborno vikingo por cada esbirro que muere cerca de ellos, hasta alcanzar un máximo de 100 cargas.
        • Usa 40 cargas para ordenarle al vikingo más cercano que soborne a un mercenario.
        • Todos los vikingos pueden obtener cargas, pero cada esbirro muerto otorga una sola carga.
    • Nivel 4
      • Se ha eliminado Pelirrojo testarudo.
      • Dolor indoloro
        • La sanación recibida ahora se duplica si los enemigos dañados son héroes.
      • ¡Sabotaje!
        • Los ataques básicos de Erik también infligen 100 (+10 por nivel) de daño durante 10 segundos contra las estructuras. Este efecto no se acumula.
      • El talento Ruleta mágica (Q) ha pasado de nivel 4 a nivel 7.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
        • Se ha reducido el daño de 50 (+10 por nivel) a 42 (+9 por nivel).
    • Nivel 7
      • El talento Erik el Veloz ha pasado de nivel 7 a nivel 4.
        • Ahora también aumenta un 10% la velocidad de movimiento básica de Erik.
      • El talento ¡A saltar! (W) ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
    • Nivel 13
      • Se ha eliminado el talento ¡A toda máquina!
      • La impaciencia es una virtud ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
      • Talento nuevo (nivel 13): Escuadrón de ataque nórdico (W)
        • Actívalo para que cada ataque básico inflija 1% de la salud de un héroe enemigo en forma de daño durante 5 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • Nivel 16
      • Se ha agregado Verdugo en nivel 16.
      • Maratón de 64 KB
        • Ya no hace que los Vikingos perdidos se vuelvan Imparables durante ¡A saquear se ha dicho! pero quita los efectos de arraigo y ralentización.
        • Se ha reducido la tasa de disipación de la bonificación a la velocidad de movimiento de 10% a 5% por segundo durante 4 segundos.
      • El talento ¡Fuerza nórdica! (Q) ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
        • La tecla rápida de esta habilidad ahora es la Q, en lugar de la E.
        • Se ha reducido la duración de 7 a 4 segundos.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos.
        • Se ha reducido la resistencia del escudo de 100 (+20 por nivel) a 40 (+10 por nivel).
    • Nivel 20
      • ¡La secuela!
  • Ahora reduce un 50% los temporizadores de muerte de los Vikingos perdidos.

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Zagara

  • Infestar (Talento)
    • El bono de 400% de daño adicional ahora solo se aplica a los ataques de Esbirros apuntados contra objetivos no-heroicos.

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Soporte

 

Alasol

  • Se han hecho varios cambios importantes en Alasol.
  • Se ha eliminado el talento Dron explorador.
  • Se ha eliminado el talento Envenenar.
  • Se ha eliminado el talento Promover.
  • Se ha eliminado el talento Escudo protector.
  • Se ha eliminado el talento Llamar EMUL.
  • Se ha eliminado el talento Carrera.
  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Se ha eliminado el talento Lluvia regenerativa.
    • Se ha eliminado el talento Ráfaga de sanación.
    • Talento nuevo (nivel 1): Rocío expansivo
      • Aumenta el alcance de Bruma reconfortante un 33%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Abrumado
      • Cada lanzamiento de habilidad básica reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Bruma reconfortante.
    • Talento nuevo (nivel 20): Bruma revitalizante
      • La sanación con Bruma reconfortante aumenta el efecto sanador de la siguiente Bruma reconfortante un 25% durante 6 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Conmutación de fase (Z)
    • El talento Escudo fásico ha pasado de nivel 13 a nivel 7.
      • Se ha aumentado la duración de 3 a 20 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 1): Hiperconmutación
      • Siempre que se sana a un héroe aliado con Bruma reconfortante, el tiempo de reutilización de Conmutación de fase se reduce 2 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 4): ¡Cu-cú!
      • Luego de teletransportarse hacia la ubicación de un aliado con Conmutación de fase, Alasol obtiene más visión y detecta a los enemigos en sigilo en una gran área durante 6 segundos.
  • Centella arcana (Q)
    • Rango de alcance reducido de 9 a 8.
    • Se ha cambiado el daño del área interior de 70 (+16.5 por nivel) a 80 (+11 por nivel).
    • Se ha cambiado el daño del área exterior de 35 (+10.75 por nivel) a 40 (+8 por nivel).
    • Precisión arcana (Talento)
      • Bono de daño del área interna aumentada de 33% a 50%.
    • Bengala adhesiva (talento)
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 30% a 40%.
    • Talento nuevo (nivel 4): Descarga arcana
      • Aumenta el alcance de Centella arcana un 50%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Impacto onírico
      • Reduce el tiempo de reutilización de Centella arcana 1 segundo por cada héroe enemigo golpeado en el radio exterior y 3 segundos por cada héroe golpeado en el radio interior.
  • Polimorfia (W)
    • Se ha reducido la duración de 2 a 1.5 segundos.
    • Se ha eliminado el daño de la habilidad base.
    • Ahora también ralentiza al objetivo un 20%.
    • Se ha eliminado el talento Partículas adhesivas.
    • Talento nuevo (nivel 4): Anomalía inestable
      • Cuando Polimorfia termina, inflige 60 (+10 por nivel) de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
    • Talento nuevo (nivel 16): Polimorfia potenciada
      • Aumenta 1 segundo la duración de Polimorfia.
  • Polvo de hadas (E)
    • Se ha eliminado el talento Polvo antimagia.
    • Se ha rediseñado el talento Polvo protector.
      • Ha pasado de nivel 1 a nivel 13.
      • Polvo de hadas ahora reduce un 50% el daño de habilidad recibido.
    • Talento nuevo (nivel 4): Hada frenética
      • Cuando Bruma reconfortante sana a un aliado afectado por Polvo de hadas, el aliado recibe 30 más de salud (+10 por nivel) en el transcurso de 4 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 13): Potenciación feérica
      • Polvo de hadas ahora aumenta un 50% la velocidad de movimiento. El efecto disminuye hasta alcanzar un 20% en el transcurso de 1.5 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 16): Polvo vivaz
      • Después de impactar, Polvo de hadas rebota sobre otro aliado cercano.
  • Sanación fugaz (R)
    • Se ha eliminado el talento Bendición de Ysera.
    • Talento nuevo (nivel 20): Agujero de vermis doble
      • Sanación fugaz se puede lanzar de nuevo sobre un objetivo diferente durante 2 segundos sin consumir una carga.

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Li Li

  • Kung-fu-sión (talento)
    • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 200% a 150%.
  • Viento cegador (E)
    • Los objetivos afectados ahora erran todos los ataques básicos durante el transcurso de Viento cegador.
    • Se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos.
    • Ceguera persistente (talento)
      • Ahora aumenta la duración de Viento cegador un 50%.

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Malfurion

  • Se han hecho varios cambios importantes en Malfurion.
  • Se ha eliminado el talento Persecución del conjurador.
  • Se ha eliminado el talento Escudo protector.
  • Se ha eliminado el talento Guarda de sanación.
  • Se ha eliminado el talento Ímpetu de batalla.
  • Se ha agregado el talento Limpieza en nivel 7.
  • El talento Gracia de Elune ha pasado de nivel 7 a nivel 4.
    • Ahora aumenta el alcance de todas las habilidades básicas por una cantidad fija de 30%.
  • Inervación (D)
    • Se ha reducido la duración de la regeneración de maná de 10 a 5 segundos.
    • Ahora regenera un 15% del maná máximo del objetivo en vez de un valor fijo.
    • El talento Claridad de Shan'do ha pasado de nivel 4 a nivel 1.
      • Ya no aumenta la velocidad de regeneración de maná del objetivo.
    • Se ha modificado la funcionalidad del talento Versátil.
      • Ya no aumenta la velocidad de ataque del objetivo.
      • Aumenta la recuperación de maná de Inervación de 15% a 25%.
  • Rebrote (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 60.
    • Se ha aumentado la sanación un 5%.
    • Se ha rediseñado el talento Armonía.
      • Si Fuego lunar impacta en un objetivo, el costo de Rebrote se reduce en 10. Este efecto se acumula, pero no reduce el costo de maná de Rebrote a menos de 0.
    • Semilla vital (Talento)
      • Tiempo de reutilización para Sanación pasiva aumentada de 15 segundos a 20.
    • Talento nuevo (nivel 4): Crecimiento exuberante
      • Aumenta la sanación inicial de Rebrote un 20%.
  • Fuego lunar (W)
    • Quemadura lunar (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño contra los objetivos que no son héroes de 30% a 100%.
      • Ya no afecta a las estructuras.
    • Fuego plenilunar (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al área de efecto de 50% a 60%.
    • Fuego lunar menguante (talento)
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 20% a 25%.
    • Lluvia lunar (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de 10% a 15%.
  • Raíces enredadoras (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 65.

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Rehgar

  • Se han hecho varios cambios importantes en Rehgar.
  • Se ha eliminado el talento Ímpetu de batalla.
  • Se ha eliminado el talento Ataque focalizado.
  • Se ha eliminado el talento Ataques abrasadores.
  • Se ha eliminado el talento Rabia.
  • Se ha agregado el talento Limpieza en nivel 7.
  • El talento Visión telescópica ha pasado de nivel 4 a nivel 7.
  • Talento nuevo (nivel 7): Impulso bélico
    • Los ataques básicos reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de las habilidades básicas.
  • Lobo fantasmal (atributo)
    • Corazón animal (talento)
      • Se han disminuido las bonificaciones a la regeneración de maná y salud de 100% a 75%.
    • El talento Lobo sombrío ha pasado de nivel 7 a nivel 4.
      • Se ha aumentado la duración del sigilo de 2 a 4 segundos.
  • Sanación en cadena (Q)
    • Talento nuevo (nivel 16): Maremoto
      • Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Sanación en cadena si sana a 3 héroes.
      • Ahora puede saltar a los aliados que no han recibido daño, pero siempre prioriza a los héroes que han perdido salud.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Carga potenciadora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de los ataques básicos de 25% a 30%.
    • El talento Chispazo reactivo ha pasado de nivel 4 a nivel 13.
      • Ahora también reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Escudo de relámpagos.
    • Escudo de tierra (talento)
      • Se ha reducido la resistencia del escudo de 100 (+21 por nivel) a 75 (+18 por nivel).
    • El talento Clamatormentas ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Escudo de relámpagos.
      • Ahora aumenta 2 segundos la duración de Escudo de relámpagos.
      • Se ha disminuido la reducción del costo de maná de 50% a 40%.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • La ralentización ahora se aplica y se disipa más rápido. De esta manera, los jugadores que estén dentro del área de efecto podrán reaccionar más rápido.
    • Se ha eliminado el talento Tótem de relámpagos.
    • Tótem colosal (talento)
      • Ya no aumenta la salud del Tótem nexo terrestre.
      • Ahora también aumenta un 50% el alcance de lanzamiento.
    • Tótem asetierra (talento)
      • Ya no aumenta el alcance de lanzamiento.
  • Sanación ancestral (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 70 segundos.

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Tyrande

  • Varios Talentos de Tyrande han sido reordenados dentro de sus niveles existentes a fin de acomodar a los jugadores con Talentos bloqueados. 

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Guerrero

 

Anub'arak

  • Escarabajo huésped (atributo)
    • Se ha reducido aproximadamente un 16% la velocidad de movimiento de los Alfazaques.
    • Se ha reducido el daño de los Alfazaques de 8 (+2 por nivel) a 7 (+1.8 por nivel).
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño de 20 (+8 por nivel) a 16 (+6.4 por nivel).

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Johanna

  • Escudo cegador (E)
    • Los objetivos afectados ahora erran todos los ataques básicos durante el transcurso de Escudo cegador.
    • Se ha reducido la duración de la ceguera de 4 a 1.5 segundos.

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Puntos

  • Golpe (W)
    • Se ha reducido el costo de maná de 55 a 45.
  • Devorar (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 65.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.

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Tyrael

  • Se ha eliminado el talento Asalto vampírico.
  • Se ha agregado el talento Ataque vampírico en nivel 4.
  • Sentencia (R)
    • Ya no se puede lanzar sobre los objetivos que no son heroicos.

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Corrección de errores

General

  • Se solucionó un error que hacía que ciertos ataques de larga distancia no les infligieran daño a los héroes que entraban en sigilo cuando el proyectil ya estaba en el aire. Ahora estos proyectiles sí infligirán daño, los héroes quedarán visibles luego del impacto y el tiempo para volver a entrar en sigilo se restablecerá.
  • Los héroes ahora cancelarán las órdenes de movimiento mucho más rápido si no logran llegar al destino final.
  • Los héroes, montados o no, ya no experimentarán problemas de ralentización o congelamiento mientras se mueven alrededor de estructuras u obstáculos del terreno.
  • Los diseños Condesa Kerrigan y Mecatassadar ahora usarán sus monturas únicas de manera predeterminada cuando se los compre.
    • Nota: Los jugadores seguirán teniendo la posibilidad de elegir otra montura para estos diseños durante la selección de héroe.
  • La configuración gráfica predeterminada para una Mac Mini con tarjeta gráfica ATI 6630M ahora será intermedia, con una resolución de 1280x720.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes.

Arte

  • Se ha actualizado el tamaño de los efectos visuales de la habilidad Estallido de púas de Abathur cuando se utiliza Simbionte sobre una araña mecánica.
  • Las estructuras incapacitadas por la habilidad Invocar a Sindragosa de Arthas conservarán los efectos visuales de congelamiento durante el período apropiado.
  • Se ha solucionado un error visual que a veces surgía cuando Mecatassadar se lanzaba Escudo de plasma a sí mismo estando montado.
  • Se ha corregido un error de texturas en el diseño Espectro de Illidan.

Campos de Batalla

  • Los tornados del jefe del Templo celeste ya no repelerán a los héroes que estén atrapados dentro de las Fauces devoradoras de Zagara.
  • Se ha corregido un error que impedía que los campamentos mercenarios reaparecieran correctamente luego de entregar la cantidad de gemas necesaria para invocar a las tejerredes en la Tumba de la reina araña.

Héroes y Talentos

  • Los Nidos tóxicos de Abathur vuelven a tener temporizadores de activación y expiración.
  • Bruma reconfortante ya no le restaurará el doble de la salud correspondiente a Alasol.
  • Se han corregido varios errores que hacían que la habilidad Doblegamiento de Diablo lanzara a los héroes afuera del área de juego del campo de batalla.
  • Se ha corregido un error que hacía que los héroes volvieran a la posición en la que habían muerto luego de revivir.
  • La habilidad Polimorfia de Alasol ahora sí interrumpe el Lázer murtífero de Gazlowe.
  • Si se usa la habilidad Conmutación de fase de Alasol justo cuando un Núcleo cae, la cámara del juego ya no quedará trabada en la posición a la que Alasol se habría teletransportado.
  • Diablo ahora daña y revela los Tumores de talo de Zagara con su habilidad Pisotón ígneo.
  • Si se usa la habilidad Arremetida sombría de Diablo sobre las Banshees de Raynor cerca del borde de un campo de batalla, Diablo ya no saldrá del área de juego.
  • Se corrigió un error que podía prevenir poner el huevo de Murky sobre caminos diagonales. 
  • Después de revivir, Erik ya no quedará inmediatamente en sigilo si aprendió el talento Juego de espías.
  • Los Vikingos perdidos que mueran durante el lanzamiento de Incursión drakkar ya no reaparecerán en el lugar en que han muerto.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Rehgar lanzara Embestida animal varias veces.
  • La habilidad Arma de fuerza bruta de la Sargento Maza ya no tendrá tiempo de reutilización reducido cuando ella quede bajo los efectos de la habilidad Descarga de telarañas de Anub'arak durante el lanzamiento de Arma de fuerza bruta.
  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Flecha sollozante de Sylvanas tuviera tiempo de reutilización reducido en ciertas ocasiones.
  • Se ha corregido un error que hacía que el costo de maná de las habilidades básicas de Uther aumentara permanentemente en ciertas ocasiones.
  • La habilidad Radiancia sagrada de Uther ahora sí daña los Nidos tóxicos de Abathur y los Tumores de talo de Zagara como corresponde.

Sonido

  • El uso de Túnel profundo de Abathur vuelve a tener su sonido de excavación.
  • Los aliados ya no oirán la voz de Gazlowe marciano maniático de forma global.
  • El sonido de muerte de Johanna ya no se reproducirá de forma global.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que se buscaran partidas en un modo de juego que el jugador no había seleccionado.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, los modelos de montura aparecieran en la sala de espera.
  • Los jugadores que intenten comprar un héroe mientras buscan una partida en la Liga de héroes ahora recibirán una advertencia antes de que finalice la transacción para que sepan que no podrán usar ese héroe en la partida que están a punto de jugar.
  • Los jugadores que están en una partida ya no pueden recibir invitaciones para unirse a un grupo hasta que termine la partida en curso.
  • Se ha corregido un error que hacía que las teclas rápidas de las habilidades dejaran de funcionar temporalmente en ciertas ocasiones cuando Lanzamiento rápido estaba configurado como "Al soltar".
  • Si se hace clic cerca del retrato de un héroe dentro del juego, la cámara ya no se centrará en el héroe.
  • Si la partida dura más de una hora, la duración de la partida que aparece en la pantalla de puntuación final ahora será precisa.
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