Charlas con desarrolladores: Acerca del parche 23/06/2015

En este episodio de Charlas con desarrolladores, nos acompaña el diseñador de juego senior Matthew Cooper para comentarnos algunos de los cambios que verán en el equilibrio y la funcionalidad de los héroes tanto en el RPP como en el próximo parche. Empecemos de inmediato y veamos qué nos deparará el Nexo.

Modificaciones en los héroes y los talentos

El próximo parche de Heroes of the Storm viene acompañado de una gran cantidad de modificaciones a los talentos. Hemos realizado cambios profundos en Malfurion, Alasol, Rehgar y los Vikingos perdidos, cambios que van en consonancia con nuestra intención de diversificar a los personajes para ampliar el espectro de estrategias. Ten en cuenta que los Vikingos perdidos cuentan con un porcentaje de victorias muy alto y que la intención de las próximas modificaciones es equilibrar el campo de juego y ofrecer una mayor diversidad en cuanto a sus talentos.

Promover

Hemos recibido muchísimos comentarios, especialmente de la escena competitiva, sobre el talento Promover. Nos gusta que este talento ofrezca una ventaja inicial en las vías, pero a menudo genera problemas porque los jugadores se ven obligados a invertir una cantidad excesiva de tiempo para matar a un esbirro enemigo promovido. Cambiaremos el talento para que no afecte a los jugadores: es decir, que los esbirros promovidos les infligirán más daño a los esbirros y las estructuras, y recibirán más daño de esas mismas fuentes; sin embargo, sus habilidades de combate nuevas no tendrán impacto en los héroes, con lo cual los jugadores podrán eliminar oleadas de esbirros promovidos rápidamente.

Atontamientos

Cambiaremos la forma en la que funcionan muchos de los efectos de repulsión en Heroes of the Storm. Antes, la mayoría de las habilidades que movían a un personaje enemigo también aplicaban un efecto de aturdimiento. En consecuencia, habilidades como Granada de fragmentación (Tychus) o Munición penetradora (Raynor) también acaban funcionando como aturdimiento para los personajes que están canalizando habilidades. Cuando implementemos este cambio, muchas de estas habilidades ya no aturdirán a los personajes que estén canalizando habilidades en movimiento, como Tychus con Exterminar, Li Li con Cántaro de las mil copas, Sonya con Remolino y Vala con Acribillar. Los efectos de repulsión que sí queremos que aturdan a los enemigos, como el Puñetazo de Muradin, seguirán haciéndolo, pero el efecto será parte intrínseca de la habilidad, y se especificará en su descripción emergente. Ten en cuenta que podrás seguir interrumpiendo con efectos de repulsión las habilidades que se canalizan estando quieto, como Pogo o Espíritu voraz.

Básicamente, Posesión es la habilidad heroica menos elegida de todo el juego, y nos gustaría probar algunos cambios para revertir esta tendencia. Hemos recibido muchas sugerencias grandiosas por parte de la comunidad para rediseñar esta habilidad y finalmente decidimos utilizar una modificación recomendada por un jugador. Posesión ahora será una habilidad heroica con cargas. Los jugadores tendrán 7 cargas de Posesión, lo que les permitirá tomar el control de una oleada entera de esbirros enemigos.

Cuando llegues a nivel 20, tendrás la opción de recibir cargas más a menudo, tener un mayor máximo de cargas y utilizar varias cargas para apoderarte de los mercenarios enemigos. Nos encantaría saber qué piensan sobre estos cambios y esperamos seguir recibiendo comentarios de todos ustedes cuando hayan podido probar las modificaciones. Creemos que Flecha sollozante seguirá siendo la habilidad heroica por excelencia, ya que su impacto en las luchas de equipo es muy grande, pero confiamos en que los jugadores que opten por una estrategia de avance agresivo por las vías encontrarán útil el uso de Posesión.  

Cambios de equilibrio

Antes de nuestro último parche, Anub'arak no tenía muchos adeptos, y había muchas quejas relacionadas con la IA de sus Alfazaques. Además de mejorar la IA de los servidores del Rey de la Cripta, también eliminamos las pequeñas demoras que afectaban el lanzamiento de las habilidades, por lo que se hizo más fácil y divertido usar a Anub'arak. Nuestro objetivo era que las modificaciones aumentaran el porcentaje de victorias del Rey de la Cripta, ¡pero nunca nos imaginamos que llegaría a la cima de nuestras tablas de posiciones! Para volver a equilibrar al personaje, ajustaremos a los Alfazaques y reduciremos el daño de Enjambre de langostas. Los Alfazaques seguirán utilizando la IA mejorada, pero infligirán menos daño y se moverán más lento. Nos gusta el estado actual de Anub'arak, así que abordaremos estos cambios con cautela y seguiremos implementando modificaciones en caso de que sean necesarias.

Illidan ha sido un invitado recurrente a las charlas sobre equilibrio, pero no le hemos realizado muchas modificaciones porque su porcentaje de victorias no era excesivamente elevado. En general, Illidan se encuentra a mitad de tabla, pero comienza a subir de posiciones mientras más experimentados son los jugadores que lo utilizan. En estas partidas, se lo suele ver acompañado por Rehgar o Abathur, que lo ayudan a alcanzar su máximo potencial. Además, en partidas de este nivel de habilidad, solemos ver un aumento notable en el uso de la habilidad Metamorfosis.

Para abordar estos problemas de equilibro y, al mismo tiempo, aumentar la diversidad de habilidades heroicas utilizadas, estamos pensando en modificar Metamorfosis. Actualmente hace demasiadas cosas demasiado bien. En nivel 20, el daño de Metamorfosis es similar al de La cacería y a menudo suele dañar a varios objetivos, razón por la cual reduciremos su daño significativamente. Metamorfosis conservará una cantidad insustancial de daño, por lo que continuará revelando a los héroes camuflados y desmontando personajes, entre otras cosas. Además de reducir su daño, también disminuiremos el tamaño del área de impacto, por lo que será más difícil golpear al equipo enemigo completo. Con estos cambios, La cacería será una mejor opción para matar enemigos de forma individual, mientras que Metamorfosis se convertirá, principalmente, en una habilidad de reposicionamiento y supervivencia.

Gracias a la implementación del efecto de atontamiento que ya mencionamos, la habilidad Cántaro de las mil copas de Li Li será mucho más poderosa, ya que habrá menos habilidades capaces de interrumpirla. También cambiaremos el modo en que funciona el efecto de ceguera. Actualmente, un personaje cegado, erra los siguientes X ataques, pero si no ataca automáticamente durante una cantidad prolongada de tiempo, se impone un período secundario de Y segundos hasta que el efecto se disipa. En este parche eliminaremos la mecánica de los "X golpes" y nos concentraremos en el período secundario “Y”, si bien los efectos de ceguera nuevos durarán mucho menos que los actuales. En líneas generales, estos cambios potenciarán bastante las habilidades cegadoras contra atacantes veloces como Illidan o Vala, pero serán poco efectivos contra enemigos que ataquen con más lentitud. Por esta razón, es probable que los personajes con habilidades cegadoras se conviertan en una gran opción para contrarrestar a los atacantes rápidos.

Kael’thas

En lo que respecta al equilibrio, Kael'thas se encuentra en la mitad de la tabla entre los asesinos y su impacto en las partidas es apropiado. Sin embargo, en el futuro nos gustaría darles a los jugadores del Rey Sol más opciones para crear con su personaje y salirse de la única estrategia que casi todos están usando ahora. En este parche no habrá cambios para Kael'thas, pero es probable que pronto implementemos modificaciones para abordar la problemática de la falta de diversidad en los talentos.

Y eso es todo para este adelanto de parche. Gracias a Matt Cooper y al equipo de diseño por charlar con nosotros sobre el contenido de la próxima actualización. Cuéntanos cuál es el cambio que te tiene más ansioso en los comentarios a continuación y... ¡nos vemos en el Nexo!

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