Charlas con desarrolladores: Templo Celeste

Es hora de una nueva charla con los desarrolladores. Hoy nos alejaremos un poco de los héroes y hablaremos sobre la última implementación del juego: el Templo celeste. El diseñador técnico senior Meng Song compartió con nosotros las últimas novedades sobre este campo de batalla.

Trikslyr: El Templo celeste, el nuevo campo de batalla del Nexo, se presentó con el lanzamiento de la beta cerrada. ¿Podrías contarles un poco a los jugadores sobre el mapa?

 

Meng: Templo celeste es un campo de batalla con tres templos ubicados en diferentes partes del mapa. Durante la partida, se puede activar cualquiera de los templos, y los jugadores tienen que luchar para capturarlo. Cuando lo logren, el templo comenzará a disparar contra las estructuras enemigas. Para no recibir demasiado daño, el equipo afectado puede luchar para controlar la zona que rodea al templo, quedarse sobre el círculo de captura y apoderarse del sagrario. Los equipos tendrán que coordinar sus movimientos y trabajar en conjunto para sacar el máximo provecho de la mecánica del Templo celeste.

Además de luchar por mantener el control del sagrario, los equipos tendrán que vérselas con los guardianes que aparecerán para proteger las estructuras capturadas. Los guardianes, que rodean el punto de captura, protegerán el área y atacarán al equipo que tenga el control del templo. Si quieren conservar el control y su poder, los equipos tendrán que derrotar a estos protectores.

 

Trikslyr: Suena muy divertido. Uno de los miembros de nuestra increíble comunidad, @FourCourtJester, hizo una pregunta sobre los templos y su activación. Jester quiere saber si los templos tienen ciclos de activación predeterminados o si el proceso es aleatorio.

 

Meng: Si bien existen algunas reglas para activar los templos, también hay elementos aleatorios para que la rotación sea espontánea y entretenida. La primera activación del juego tendrá como protagonistas a los templos ubicados arriba y en el centro del campo de batalla, dado que son estáticos. Lo demás será obra de la magia del Templo celeste.

 

Trikslyr: @Cyasteve tiene una pregunta sobre la actividad del campo de batalla. Entre las tres vías, los tres puntos de activación de los templos y todos los campamentos mercenarios que hay diseminados por el campo de batalla, el Templo celeste se ve como un mapa más atiborrado que el resto. ¿Qué intención tenía el equipo de desarrollo cuando decidió crear un campo tan grande y con tantos objetivos?

 

Meng: Durante el diseño de Templo celeste quisimos innovar y nos concentramos en algunos objetivos que han evolucionado gracias a nuestra experiencia con mapas anteriores. Para Templo celeste, nuestros objetivos eran:

  • Hacer más énfasis en la mecánica del mapa y no tanto en las vías.
  • Permitir que los jugadores se dividieran en grupos para lidiar con diferentes objetivos.
  • Darles opciones más interesantes a los jugadores.

Muchas de estas decisiones se tomaron después de leer los innumerables comentarios de los asistentes de la BlizzCon, los jugadores de la versión alfa técnica y los miembros de nuestro equipo de pruebas interno. Nos gusta mucho la dirección que ha tomado Templo celeste, y creemos que cumple con nuestro objetivo: hacer que cada campo de batalla sea único y divertido. Esperamos que todos estén de acuerdo cuando hayan podido probarlo.

 

Trikslyr: El miembro de la comunidad @__TomTom_ está preocupado porque cree que quizá Templo celeste tendrá algunos problemas de balance para el equipo con menos experiencia y control del mapa. ¿Qué medidas ha tomado el equipo de diseño para que el equipo perdedor siempre tenga la posibilidad de volver al ruedo?

 

Meng: Creemos que los jugadores tienen muchas formas de contrarrestar a sus adversarios en Templo celeste. Por ejemplo, cuando un equipo activa un templo, el equipo rival puede luchar para recuperar el control del sagrario. Los guardianes del templo serán de ayuda porque su prioridad es atacar siempre al equipo que ha capturado el templo.

Existen otras opciones, para volver a la partida, si tu equipo prefiere no tener una confrontación directa cerca de un templo que ha sido capturado recientemente. En Templo celeste hay muchos sagrarios para capturar, campamentos mercenarios para atacar por diferentes vías e incluso un jefe mercenario que puede ayudar a cualquier equipo con una gran potencia de choque. Uno de nuestros objetivos era que el equipo perdedor tuviera muchas posibilidades para recuperar su ímpetu. Por supuesto, estamos abiertos a nuevas propuestas y dispuestos a pulir el diseño del Templo celeste siempre que sea necesario.

 

 

Trikslyr: ¿Templo celeste tendrá héroes que se destaquen especialmente?

 

Meng: Los héroes que puedan lidiar bien con los campamentos mercenarios y con los guardianes serán importantísimos. Mis favoritos son Zagara y Gazlowe.

Una buena estrategia es apostar a héroes con mucha movilidad para tomar rápidamente los templos. Por ejemplo, para los compañeros que quieren capturar templos sería muy útil contar con la ayuda de Falstad y Alasol.

¡Otro consejo! Hay muchos pasillos estrechos, ideales para habilidades con efecto de área. Espíritu voraz de Nazeebo o Golpe de precisión de Nova son una buena opción para maximizar esos efectos.

 

Trikslyr: ¿Podemos cerrar esta charla con una anécdota divertida del proceso de creación de Templo celeste?

 

Meng: Hubo un error que me causó muchísima gracia. Cuando implementamos a los guardianes, uno de los defensores del templo inferior creía que tenía que defender el templo superior. Por eso, cruzaba el campo de batalla entero y cuando llegaba al templo la estructura ya casi había agotado todos sus disparos. Pobre muchacho...

También intentamos darles a los guardianes una habilidad de tornado con un tiempo de reutilización breve, pero el resultado fue caótico: un montón de héroes volando por todas partes. Era muy divertido, pero en la práctica habría sido un desastre.

 

Agradecemos a Meng Song y al equipo de diseño por la información sobre Templo celeste. No dejes de visitar HeroesoftheStorm.com para enterarte de todas las novedades sobre el Nexo.

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