Heroes of the Storm

Actualización sobre desbloqueos de artefactos y talentos

Como ya mencionamos, la alfa técnica de Heroes of the Storm es la primera de un ciclo de desarrollo en la que se ha invitado a la comunidad a probar uno de nuestros juegos. Para nosotros es una oportunidad de probar nuevas ideas y trabajar todos ustedes para que nos ayuden a crear un juego mejor. Tenemos suerte de contar con tanta gente apasionada participando en las pruebas y queríamos dedicar un momento para hablar sobre tus comentarios acerca de los sistemas de desbloqueo de artefactos y talentos por héroe.

Artefactos

Los artefactos fueron diseñados para proporcionales formas relevantes de gastar oro, además les da opciones adicionales para personalizar sus héroes. Queríamos probar los artefactos en la alfa para averiguar si el sistema cumplía con esos objetivos. Tras añadir artefactos al juego, muchos comentarios que nos dejaron sobre incidencias respecto a la equidad para los jugadores que no tenían todos los artefactos, incidencias con la "versión correcta", equilibrio, tensión para nuevos jugadores y otras cuestiones que dejaron claro que los artefactos no estaban funcionando como se pretendía.

Por ese motivo, hemos decidido deshabilitar el sistema de artefactos de Heroes of the Storm mediante un parche que se ejecutará hoy mismo. Exploraremos distintas formas de darles a los jugadores opciones divertidas y atractivas para gastar oro, al tiempo evitamos los problemas que creó el sistema inicial de artefactos. No podemos adelantar cuáles podrían ser nuestros sistemas en el futuro, pero les aseguramos de mantenerlos informados y estaremos pendientes de sus comentarios sobre los sistemas alternativos.

Desbloqueo de talentos por héroe

También hemos recibido muchos comentarios sobre los cambios que hicimos al sistema de desbloqueo de talentos en el último parche. Nuestra intención era exponer poco a poco a los nuevos jugadores a los héroes y sus talentos, con una progresión significativa que se podría obtener de una forma relativamente indolora por héroe. Desde que hicimos este cambio, muchos han compartido frustración acerca del tiempo que implica desbloquear los talentos de un héroe.

A partir del parche programado para hoy, la progresión de héroe se acelerará de forma que será posible lograr un héroe de nivel 4 jugando 3 enfrentamientos en un grupo con amigos, o en unas 6 partidas de práctica. Esto es hasta tres veces más rápido que en la implementación original y esperamos que así se logren nuestros objetivos de mantener la exposición gradual a los talentos, al tiempo que se baja el listón de entrada lo bastante como para que el jugador medio lo encuentre aceptable.

Ha habido comentarios adicionales acerca de que los talentos iniciales no dan la sensación de ser tan poderosos ni óptimos como opciones posteriores. Queremos que todas las opciones iniciales de talentos de un héroe sean útiles y viables. Seguiremos luchando para lograr este objetivo a lo largo de la alfa, beta y más allá, y nos encantaría saber si tienes comentarios específicos sobre los talentos iniciales de un héroe para poder equilibrarlos con el tiempo.

Gracias por tus apasionados comentarios, tus ideas alternativas constructivas y creativas, tus debates. Hemos absorbido todos los comentarios acerca de artefactos y talentos y los hemos sopesado frente a nuestras propias experiencias, ideas y sensaciones. Gracias a tus comentarios y a tu trabajo en las pruebas hemos llegado a realizar cambios que mejorarán Heroes of the Storm. Esperamos que sigas compartiendo tus comentarios con nosotros no solo a lo largo de esta fase de pruebas, sino también en las posteriores.

¡Buena suerte, que te diviertas y nos vemos en el Nexo!

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