Charlas con diseñadores: Jardín del terror

En este episodio de “Charlas con diseñadores” exploraremos un nuevo campo de batalla llamado Jardín del terror. Meng Song, Diseñador técnico sénior, nos cuenta un poco.

   

 

Trikslyr: Jardín del terror es un nuevo campo de batalla de 3 vías, que cuenta con diferentes escenarios para el día y la noche. ¿Qué nos puedes decir de los cambios que ocurren cuando llega la noche?

 

Meng: Cuando cae la noche, los horrores nocturnos salen a merodear la zona del jardín, y todos los campamentos mercenarios normales desaparecen. En el minimapa se muestra la ubicación de los horrores nocturnos con indicadores de color púrpura, como sucede con las calaveras de las Minas embrujadas. De este modo, los jugadores pueden identificar rápidamente dónde están los Terrores nocturnos.

Jardín del terror nos da la posibilidad de usar nuestro sistema de luz dinámica. Durante la noche, los héroes pierden capacidad visual, por lo que el mapa se oscurece muchísimo. Les recomendamos a los jugadores que estén atentos y no se alejen demasiado de sus aliados: la noche es el momento ideal para que los enemigos ataquen aprovechando la menor visibilidad.

Hay que aclarar que la secuencia nocturna termina cuando todos los Horrores nocturnos han muerto. Dado que la naturaleza del mapa cambia y que son los jugadores los que controlan el ciclo día/noche, mantener el mapa de noche o hacer que despunte el alba es parte de la estrategia de juego.

 

T: Uno de los objetivos del mapa es juntar semillas. Para eso, hay que matar a los pequeños pero letales Siervos infestados, que están diseminados por todo el jardín, y a la gigante planta llamada Retoño reptante. ¿Para qué sirven las semillas?

 

Meng: Después de recoger 100 semillas, cualquier jugador del equipo puede hacer clic derecho sobre la Tierra fértil que está dentro de su base para invocar al potente Terror agreste. Ese jugador se convertirá en el Terror y podrá usar su poder para inclinar la balanza en favor de su equipo. Sin embargo, esta criatura dura una determinada cantidad de tiempo, así que los jugadores tendrán que aprovechar cada segundo.

 

T: Además de una gran cantidad de salud y poder, ¿qué otras habilidades tendrán los jugadores que logren convertirse en el Terror agreste?

 

Meng: El Terror agreste tiene dos habilidades. Rebrote horrífico deshabilita y daña a todas las estructuras cercanas al área de lanzamiento. Los jugadores tendrán que pensar mucho antes de usar la habilidad, porque los enemigos podrán destruir el Rebrote. De este modo, se crea un escenario de riesgo-recompensa que amplía el espectro de jugadas posibles. Los jugadores podrán usar esta habilidad como carnada en lugares alejados de los héroes o bien como ayuda para asestar el golpe final. Los enemigos estarán atentos a Rebrote horrífico en todo momento, así que los jugadores tendrán que pensar rápidamente cómo, dónde y cuándo usar esta poderosa habilidad.

Si estás cansado de que tus enemigos se agrupen y realicen combos destructivos contra tu equipo, ¡con la habilidad Maldición de la Reina de las esporas podrás convertirlos en zombis vegetales lentos y débiles! Esta maldición es una habilidad polimórfica con efecto de área que puede inclinar la balanza de cualquier batalla si se la usa correctamente. Una buena idea es reservar la habilidad para usarla justo después de lanzar Rebrote.

 

T: ¿Hay algún héroe que se destaque en Jardín del terror?

 

Meng: Creemos que los siguientes héroes funcionan bien en este campo de batalla único.

  • Héroes que tienen invocaciones o buenas condiciones para la caza de criaturas (jungling), como Gazlowe y Zagara.
  • Héroes que tienen buen AdE y son difíciles de emboscar, como Puntos, Alasol y Falstad.
  • Héroes o talentos que te permiten explorar el mapa, como Tassadar y Clarividencia.
 

Trikslyr: Queremos terminar este episodio de “Charlas con diseñadores” con una anécdota divertida. ¿Te animas a compartir con nosotros algún episodio curioso de la fase de prueba del nuevo campo de batalla?

 

Meng: Se dieron muchas situaciones divertidísimas durante la fase de prueba.

En un momento, el Terror agreste era tan fuerte que era imposible matarlo. Entonces, cuando cada equipo tenía un Terror, lo único que podían hacer los demás miembros era tratar de ralentizar al Terror enemigo. Al final, el juego se convertía en una carrera: el Terror que destruía el núcleo enemigo más rápido era el ganador.

En otra fase de prueba, se podía lanzar la habilidad Maldición de la Reina de las esporas contra el Terror agreste enemigo. Entonces, cuando invocábamos a los dos Terrores agrestes juntos, lo único que importaba era cuál de los dos lograba lanzarle primero la habilidad al otro. Era muy divertido ver a los héroes pelear contra un Terror agreste en miniatura.

 

Queremos darles las gracias a Meng Song y al equipo de desarrollo por tomarse un momento para charlar con nosotros sobre Jardín del terror. Si te perdiste alguno de nuestros capítulos de “Charlas con diseñadores”, échale un vistazo a la lista que encontrarás a continuación y visita HeroesoftheStorm.com para enterarte de las últimas novedades del Nexo.

 

Designer Insights: Spreadin’ The Creep On Zagara (en inglés)

Designer Insights: Knockin’ Out Muradin’s Design (en inglés)

Designer Insights: Clearing The Murky Waters (en inglés)

Designer Insights: Wandering About Li Li (en inglés)

Designer Insights: Look on The Bright Side... Or Wing (en inglés)

Designer Insights: Giving Tyrael Justice (en inglés)

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