De los más oscuros recovecos de las selvas del este llega un hombre rodeado de incógnita. Xul, como miembro de los misteriosos Sacerdotes de Rathma, usa la nigromancia para luchar por conservar el delicado equilibrio entre el orden y el caos.
Invocas una guadaña que se desplaza hasta ti tras 1 s, inflige 190 de daño a los enemigos y engendra un guerrero esquelético al golpear a héroes enemigos. Estos guerreros no afectan al número máximo de esqueletos de Resucitar esqueleto.
Golpes malditos
Tus ataques básicos infligen daño en un área amplia y reducen la velocidad de ataque de los héroes e invocaciones un 40% durante 2 s. Dura 4 s tras el primer ataque.
Prisión ósea
Tras un retraso de 2 s, infliges 80 de daño e inmovilizas al héroe enemigo seleccionado durante 1.75 s. Mientras estén vivos, todos los guerreros esqueléticos cercanos atacarán al objetivo.
Armadura de hueso
Actívalo para obtener un escudo equivalente a un 25% de tu salud máxima durante 3 s.
Heroicas
Nova de veneno
Tras 0.5 s, lanzas misiles envenenados que infligen 630 de daño a todos los enemigos golpeados durante 10 s.
Magos esqueléticos
Lanzamiento vectorial Invocas 4 magos de escarcha en una línea que atacan a enemigos cercanos, infligen 47 de daño por segundo y los ralentizan un 30% durante 2 s. Dura un máximo de 15 s.