Maestro de las espadasMaestro de las espadas

Samuro

Maestro de las espadas
El guerrero Samuro, el último maestro de las espadas en llevar el estandarte del clan Filo Ardiente, se encuentra de peregrinación en busca de venganza y redención para su desaparecido clan. Será un largo viaje, pero ha jurado recuperar el honor que una vez este tuvo.
Daño
Utilidad
Supervivencia
Complejidad

Asesino cuerpo a cuerpo

Básicas

Rasgo

Básicas

Reflejos

Te teletransportas una corta distancia en la dirección del cursor y creas 2 reflejos que duran 8 s con un 100% de tu salud actual. Los reflejos usan ataques básicos contra los enemigos e infligen 11 de daño. La duración de los reflejos aumenta 1 s cada vez que tú o ellos usáis un ataque básico contra un héroe enemigo. Los reflejos sufren el doble de daño. Máximo de reflejos activos a la vez: 2. Usar Reflejos elimina la mayoría de los efectos negativos.

Golpe crítico

Tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s será un golpe crítico, lo que infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento. Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.

Andar del viento

Entras en sigilo durante un máximo de 10 s o hasta que atacas, usas una habilidad o recibes daño. Mientras estás en sigilo, te curas un 1% de tu salud máxima por segundo, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes atravesar a otras unidades. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible. Durante el primer segundo de Andar del viento no se te puede revelar.

Heroicas

Torbellino de cuchillas

Provocas un Torbellino de cuchillas con fuerza destructora a tu alrededor durante 3 s que te otorga 25 de armadura e inflige 180 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Maestro de ilusiones

Los reflejos pueden controlarse individualmente o en grupo. Su daño aumenta un 100%. Pasiva: Se reduce el tiempo de reutilización de Transmisión de reflejo a 8 s.