Raynor

  • Daño
  • Utilidad
  • Supervivencia
  • Complejidad
Asesino a distancia
Heroicas
Hyperion Ordenas al Hyperion que realice un ataque de barrido durante 12 s que golpea hasta a 4 enemigos y les inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 s, puede disparar su cañón yamato contra una estructura e infligirle 794 de daño.
Asaltante de Raynor Invocas una átropos para que te ayude. La átropos inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha sufrido daño en los últimos 4 s. Puedes activar de nuevo la habilidad para hacer que la átropos cambie de objetivo o para moverla. La átropos vuelve a aparecer de forma automática tras 45 s.
Básicas
Proyectil penetrante Infliges 220 de daño, repeles y ralentizas a los enemigos en una línea un 20% durante 2 s. Los enemigos que se encuentren cerca de ti se ven repelidos aún más lejos.
Inspirar Tú y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtenéis un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s. Lanzar Inspirar reinicia el tiempo de reutilización de tus ataques básicos.
Subidón de adrenalina Te curas un 25% de tu salud máxima durante 1 s. Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización 0.5 s, o el doble si el objetivo es un héroe.
Rasgo
Dale caña Cada 4 ataques básicos, el ataque se esparce en una pequeña área e inflige un 125% más de daño al objetivo principal.
Rasgo
Dale caña
Cada 4 ataques básicos, el ataque se esparce en una pequeña área e inflige un 125% más de daño al objetivo principal.
Básicas
Proyectil penetrante
Infliges 220 de daño, repeles y ralentizas a los enemigos en una línea un 20% durante 2 s. Los enemigos que se encuentren cerca de ti se ven repelidos aún más lejos.
Inspirar
Tú y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtenéis un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s. Lanzar Inspirar reinicia el tiempo de reutilización de tus ataques básicos.
Subidón de adrenalina
Te curas un 25% de tu salud máxima durante 1 s. Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización 0.5 s, o el doble si el objetivo es un héroe.
Heroicas
Hyperion
Ordenas al Hyperion que realice un ataque de barrido durante 12 s que golpea hasta a 4 enemigos y les inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 s, puede disparar su cañón yamato contra una estructura e infligirle 794 de daño.
Asaltante de Raynor
Invocas una átropos para que te ayude. La átropos inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha sufrido daño en los últimos 4 s. Puedes activar de nuevo la habilidad para hacer que la átropos cambie de objetivo o para moverla. La átropos vuelve a aparecer de forma automática tras 45 s.