Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm del 25 de julio de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm del 25 de julio de 2018

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores.


Navegación rápida:


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Alarak Azmodan Deckard Artanis
Fénix Murky Malfurion Vulcano
Genji Sgto. Martillo Cho
Kael'thas Diablo
Hanzo Yrel
Raynor
Tracer

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Asesinos

Alarak

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Estadísticas
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 140 a 150.

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Fénix

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Estadísticas
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 86 a 83.
Talentos
  • Nivel 1
    • Sinergia de arsenal (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 175 % al 150 %.
    • Ofensiva móvil (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 30 % al 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Fénix sigue contando con un nivel de poder mayor de lo que nos gustaría, sobre todo cuando se escoge el talento Sinergia de arsenal. Vamos a moderar el daño de sus ataques básicos y la bonificación que proporciona ese talento, al tiempo que mejoramos un poco Ofensiva móvil para compensar la reducción de daño de los ataques básicos.

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Genji

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Habilidades
  • Corte veloz (E)
    • Se ha reducido el período de reinicio de 2 s a 1,5 s.
    • Se ha reducido el daño de 215 a 205.
Talentos
  • Nivel 20
    • El acero del dios dragón (R)
      • Se ha reducido el período de reinicio de 2 s a 1,5 s.

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Hanzo

Estadísticas
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 173 a 188.

Habilidades

  • Flecha sónica (E)
    • Se ha reducido el radio de la revelación de 10 a 7.
    • Se ha reducido la duración de la revelación de 8 s a 5 s.
  • Agilidad innata (D)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 25 s a 30 s.
Talentos
  • Nivel 20
    • Agilidad perfecta (D)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Aunque es uno de los héroes más seleccionados y poderosos a nivel profesional, Hanzo no disfruta del mismo éxito en todos los niveles de la Liga de Héroes. Creemos que, al reducir el poder de Flecha sónica y trasladarlo a sus ataques básicos, no solo convertiremos Redención en una opción más atractiva, sino que Hanzo debería tener más éxito en la Liga de Héroes sin convertirse en un héroe aún más temible en el panorama profesional.

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Kael'thas

Habilidades
  • Fogonazo (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 320 a 345.
  • Bomba viva (W)
    • Se ha aumentado el daño de la explosión de 200 a 215.

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Raynor

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Habilidades
  • Asaltante de Raynor (R)
    • Se ha reducido el daño de arma de 24 a 21.

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga (pasivo)
      • Se ha reducido el daño del 30 % al 20 %.
  • Nivel 4
    • Armadura de behemot (rasgo)
      • Se ha reducido la obtención de salud básica de 250 a 200.
    • Combate o huida (E)
      • Se ha reducido la duración de la armadura de 4 s a 3 s.
  • Nivel 7
    • Compuesto inestable (rasgo)
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 3 s a 2,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Raynor está dando caña con demasiada saña.

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Tracer

Estadísticas
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 27 a 26.

Habilidades

  • Pico cuántico (R)
    • Se ha reducido el daño del 8 % al 7 % de la salud máxima del objetivo.

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Especialistas

Azmodan

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Habilidades
  • Orbe de aniquilación (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 164 a 192.
    • Se ha reducido la progresión de daño del 4 % al 3 %.
  • Invocar guerrero demoníaco (W)
    • Se ha aumentado el daño de ataque de 28 a 30.
    • Se ha aumentado el daño periódico de 6 a 8.
    • Se ha aumentado la salud de 390 a 435.
  • Todo arderá (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 30 a 40.
    • Se ha reducido el daño periódico de 34 a 30.
    • Se ha aumentado el daño final de 272 a 320.
  • Teniente demoníaco (D)
    • Se ha aumentado el daño de ataque de 27 a 41.
    • Se ha aumentado la salud de 548 a 593.
  • Invasión demoníaca (R)
    • Se ha aumentado la duración de 8 s a 10 s.
    • Se ha aumentado el daño de la explosión final de 65 a 97,5.
    • Se ha aumentado el alcance del arma de los salvajes demoníacos de 0,75 a 1.
Talentos
  • Nivel 1
    • Cólera (Q)
      • Se ha reducido el período de daño adicional de 4 s a 3 s.
  • Nivel 4
    • Armadura de la fragua del infierno (W/D)
      • Se ha reducido la bonificación a la armadura de 35 a 30.
    • Nacido para la batalla (W/D)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Invocar guerrero demoníaco de 0,5 s a 0,75 s.
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Teniente demoníaco de 1 s a 1,5 s.
  • Nivel 7
    • El arte del caos (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a 2 héroes o más con Orbe de aniquilación restaura 30 de maná y genera 4 de aniquilación.
  • Nivel 13
    • Vanguardia brutal (W/D)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora la bonificación a la salud se aplica a los tenientes demoníacos además de a los guerreros demoníacos.
    • Cadena de mando (D)
      • Funcionalidad añadida:
        • También reduce el tiempo de reutilización de Fulminación demoníaca de los tenientes demoníacos en 2 s.
  • Nivel 16
    • Falla del infierno (E)
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación al daño de los guerreros demoníacos de 4 s a 6 s.
  • Nivel 20
    • Orgullo (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de 100 a 125.
Comentario de los desarrolladores: El índice de victorias de Azmodan ha estado aumentando poco a poco a medida que los jugadores le iban pillando el truco a su rediseño, pero creemos que sus elementos de JcE tienen menos impacto del que nos gustaría. Vamos a aplicar una serie de pequeños retoques a los distintos demonios de Azmodan y a Todo arderá para garantizar que sus talentos sean opciones serias. Además, vamos a hacer que Orbe de aniquilación tenga algo más de daño básico a expensas de su progresión para que sea un poco más fácil conseguir acumulaciones al principio de la partida.
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Murky

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Talentos
  • Nivel 13
    • Acuario (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Murky se sana un 25 % de todo el daño que inflige con ataques básicos y habilidades básicas.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar Acuario para que no esté tan polarizado en las situaciones en las que resulta poderoso. Aunque obtener 75 de armadura antiataques era una cantidad adecuada de poder en comparación con los demás talentos de su categoría, propiciaba situaciones en las que Murky era invencible contra determinados enemigos. Vamos a cambiar el talento para que sea más útil en general y que Murky pueda sacarle provecho siempre que no pare de golpear enemigos, pero sin que sea imposible matarlo con métodos convencionales.

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Sgto. Martillo

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Habilidades
  • Cañón devastador (R)
    • Ya no inflige daño a las estructuras enemigas.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio está pensado para las situaciones en las que CD orbital conseguía eliminar fuertes y fortalezas del equipo enemigo e incluso rematar la partida sin posibilidad de contrarrestarla. Somos conscientes de que esta es solo una mínima debilitación de Cañón devastador y una debilitación bastante considerable de CD orbital. Ambos talentos ofrecen actualmente un buen rendimiento, así que estaremos atentos por si necesitan una mejora en otros aspectos para compensar esta pérdida de funcionalidad.

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Héroes de apoyo

Deckard

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Habilidades
  • Poción curativa (Q)
    • Se ha reducido la sanación de 230 a 219.
Talentos
  • Nivel 13
    • Bendición ancestral (rasgo)
      • Se ha reducido el daño de 72 a 68.
      • Se ha reducido la sanación de 106 a 100.

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Malfurion

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Talentos
  • Nivel 1
    • Nuevo talento: Rejuvenecimiento (Q)
      • Malfurion obtiene 5 de salud por segundo por cada Recrecimiento activo.
  • Nivel 13
    • Bloque de hielo (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Presteza de la Naturaleza (Q)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento por cada Recrecimiento del 4 % al 6 %.

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Guerreros

Artanis

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Habilidades
  • Carga con cuchillas (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 55 a 50.
Talentos
  • Nivel 4
    • Sinergia psiónica (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo con Prisma de fase le otorga a Artanis 15 de armadura durante 3 s.
    • Batería de escudos (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del 50 % al 100 %.
  • Nivel 13
    • Fervor templario (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el coste de maná de Carga con cuchillas un 50 %. Cada vez que se activa Sobrecarga de escudos, reduce el tiempo de reutilización de Carga con cuchillas en 5 s.
    • Vórtice gravitón (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el coste de maná de Prisma de fase un 50 %. Golpear a un héroe enemigo con ataques básicos o Carga con cuchillas reduce el tiempo de reutilización de Prisma de fase en 1,25 s.
    • Baluarte de fase (rasgo)
      • Funcionalidad modificada:
        • Mientras tenga escudos de Sobrecarga de escudos, Artanis obtiene 50 de armadura antihabilidades. Esta dura 2 s tras expirar Sobrecarga de escudos.
  • Nivel 16
    • Nuevo talento: Cuchillas de un templario (pasivo)
      • Aumenta la velocidad de los ataques básicos un 30 %. Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento enemiga un 20 % durante 1,25 s.
    • Herida psiónica (W)
      • Se ha eliminado.
    • Fuerza de voluntad (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Lanzar habilidades básicas reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos en 5 s.
    • Matatitanes (W)
      • Funcionalidad modificada:
        • Los ataques básicos contra héroes infligen un 0,5 % de su salud máxima como daño. Los ataques de Cuchillas gemelas contra héroes infligen un 1,5 % de su salud máxima como daño.
  • Nivel 20
    • Hojas del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Objetivo purificado (R)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también aumenta la velocidad de Haz purificador un 15 %.
    • Carga de fanático (W)
      • Ya no está en el nivel 16.
    • Quemadura de plasma (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha aumentado el daño de 55 a 60.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto la oportunidad de otorgarle a Artanis algunos talentos más competitivos, sobre todo en las categorías superiores. Nuestro objetivo con estos cambios es crear diferentes estilos de juego y sinergias entre sus talentos, además de darle algo más de poder a medida que la partida progresa y el equipo enemigo empieza a tener más capacidad para anularlo.

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Vulcano

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Estadísticas
  • Se ha aumentado el radio del héroe de 0,875 a 1.
Talentos
  • Nivel 1
    • Estimulantes neurales (activo)
      • Ahora solo reduce los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.

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Cho

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Talentos
  • Nivel 16
    • Carrera impetuosa (Q)
      • Ya no vuelve imparable a Cho.

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Diablo

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Habilidades
  • Aliento de rayos (R)
    • Se ha reducido la ralentización por pulso del 5 % al 4 %.
    • Se ha reducido la ralentización máxima del 50 % al 40 %.

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Yrel

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Habilidades
  • Defensora candente (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 s a 120 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad (pasivo)
      • Se ha reducido la sanación de 148 a 128.
  • Nivel 4
    • Mano de libertad (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 22 s.
  • Nivel 7
    • Corcel divino (Z)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento del 80 % al 60 %.
  • Nivel 16
    • Veredicto del templario (W)
      • Ahora también inflige un 4 % de la salud máxima de los héroes enemigos como daño.
    • Cólera sagrada (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 30 % al 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Yrel ha estado a un gran nivel desde su última actualización de equilibrio, y en algunas de sus categorías de talentos predomina un único talento. Al debilitar los talentos que cuentan con un poder excesivo, creemos que Yrel volverá a estar en línea con otros héroes y contará con más diversidad en las elecciones de talentos.


Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que permitía que se viesen varios efectos en los bordes de la niebla de guerra.
  • IA: Se ha corregido un error que provocaba que los héroes controlados por la IA que seguían a los jugadores utilizasen Piedra de hogar y habilidades de movimiento de larga distancia en momentos inadecuados.
  • Se ha corregido un error que impedía que el ajuste de gráficos de antiescalonamiento se habilitase.
Héroes, habilidades y talentos
  • Alarak: Se ha corregido un error que impedía que el indicador de objetivo de Carga mortal apareciese.
  • Alarak: Se ha corregido un error que permitía que Alarak se moviese durante la canalización de Carga mortal.
  • Alexstrasza: Se ha corregido un error que impedía que Protectora entrase en tiempo de reutilización completo si se interrumpía durante el tiempo de canalización.
  • Diablo: Se ha corregido un error que provocaba que Carga de las sombras de Diablo no empujase a los objetivos aturdidos la distancia esperada completa tras elegir el talento Dominación.
  • Genji: Se han corregido varios errores de las interacciones entre las barras de duración de reinicio de Hoja del dragón y Corte veloz.
  • Medivh: Se ha corregido un error que permitía que Medivh lanzase dos conjuntos de portales tras elegir el talento Maestría en portales.
  • Raynor: Se ha corregido un error que podía provocar que Asaltante de Raynor se quedase atascado fuera del mapa al entrar y salir de las minas en Minas Encantadas.
  • Raynor: Ahora Asaltante de Raynor usará Piedra de hogar junto con Raynor.
  • Zagara: Ahora Zagara saldrá de las orugas nydus en la dirección del cursor del jugador.
  • Zul'jin: Se han corregido varios errores de la descripción de Furia Amani.

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