Maniobras de mitad de partida: Cómo recuperarse de la derrota en una pelea de equipo

¡Esta es la semana de «Maniobras de mitad de partida» en Heroes of the Storm! Vamos a retomar el contenido formativo que publicamos la semana pasada, el 26 de julio, con algunas de las personalidades más inteligentes del circuito. En esta ocasión nos centraremos en los compases intermedios de una partida competitiva. El primer día exploramos la presión en el mapa y los momentos más propicios para capturar campamentos de mercenarios, y ayer se hizo hincapié en el control de jefes. ¡Hoy vamos a hablar sobre rotaciones seguras y avance de intercambio!

Acabáis de perder una pelea de equipo, la cosa no pinta bien y hay que hacer algo para cambiar las tornas. Vilhelm «POILK» Flennmark, de Team Dignitas, nos explica cómo resurgir de las cenizas para obtener la victoria.

La actitud lo es todo

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«Debéis centraros en lo que podéis hacer, en lugar de pensar en lo que ha ocurrido», cuenta POILK. «No podéis cambiar la circunstancia que os ha colocado un paso por detrás, pero sí buscar la forma de igualar las cosas».

Se trata de ofrecer vuestra mejor cara para hacer posible la remontada. «En lugar de discutir por chat, hablad sobre lo que podéis hacer para remediar la situación», añade.

La única opción es jugar sin riesgos

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La experiencia que otorgan los esbirros es esencial y, además, es la única forma de igualar las cosas. Para aseguraros de que no acumuláis más muertes, tened cuidado en vuestras rutas al cambiar de camino. «Podéis adoptar una actitud más agresiva entre caminos si conocéis la ubicación del enemigo», explica POILK. «El momento de ser cautelosos con las rotaciones es cuando no sabéis dónde se encuentran sus héroes, ya que es muy probable que estén ocultos en un matorral entre los caminos».

Es muy frecuente que los equipos se preparen para tender una emboscada a cualquier héroe enemigo que pase cerca. «Si lleváis la ventaja en Cuenca Maldita, podéis rotar de forma agresiva desde el camino central hasta el inferior pasando por los matorrales. Mi recomendación es que comprobéis con hechizos si se oculta alguien en los matorrales. Si vais un paso por detrás en la partida, evitad los matorrales y tomad una ruta menos directa».

Poner freno a las bajas e iniciar el avance de intercambio

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Antes de darle la vuelta a una partida que se ha torcido, debéis poner freno a las bajas. «Si algo sale mal al principio de la pelea, retiraos para no perder más héroes», explica POILK. «Siempre hay que conseguir algo a cambio de perder el objetivo, aunque solo sea algo de experiencia por esbirros».

Es el momento del «avance de intercambio», un término que, básicamente, significa ignorar el objetivo para progresar de otra forma en el mapa. «Llevar a cabo el avance de intercambio con un objetivo que no podéis disputar es una de las claves para igualar las cosas», asegura POILK.

Para entender mejor el concepto del avance de intercambio, primero hay que asumir una regla fundamental: «la experiencia que se obtiene al matar oleadas de esbirros es la parte más importante de Heroes of the Storm, sobre todo en las partes inicial y central de la partida», explica. «Conseguiréis un montón de experiencia si el equipo rival dedica cinco jugadores a tomar el control del santuario central mientras vosotros os centráis en los esbirros y estructuras de las calles superior e inferior. Sin embargo, a partir del nivel 20, el asesinato de esbirros pierde buena parte de su importancia».

Las estructuras no lo son todo

Recordad que la importancia de las estructuras depende del mapa. «Las estructuras no son tan importantes en Campos de Batalla de la Eternidad. Aunque puede parecer un mapa con efecto bola de nieve, aquí es bastante complicado dar el golpe de gracia a la partida. Destruir dos fortalezas en Campos de Batalla de la Eternidad no marca una gran diferencia, ya que es difícil conseguir experiencia de las oleadas de esbirros que se dirigen a la base enemiga. Aunque vayáis dos fortalezas por delante, si no conseguís imponeros y el rival toma el control de un inmortal al final de la partida, probablemente acabéis perdiendo».

Solo un equipo destruirá el núcleo, pero el vuestro contará con varias oportunidades de conseguir experiencia y atacar estructuras de forma segura. «En realidad, los objetivos no son importantes hasta el final de la partida», explica POILK. «Por lo general, el segundo castigador en Santuarios Infernales solo destruye un fuerte. Con una buena coordinación, podéis destruir fácilmente un fuerte por vuestra cuenta mientras el enemigo está ocupado con el objetivo».

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El «empujón final»

Ayer profundizamos sobre el tema de los jefes que salen mal, pero hay situaciones que requieren medidas drásticas. «Una jugada desesperada en Condado del Dragón consiste en que el equipo que se encuentra por detrás decide capturar a los gigantes de asedio y a los caballeros del camino inferior para tratar de organizar un «empujón final» (como lo llamamos en Team Dignitas). La idea es conseguir alguna muerte afortunada y dañar los edificios enemigos para volver a equilibrar la partida. Hay ocasiones en las que la fuerza bruta es vuestro mejor recurso para igualar las cosas..., pero también hay que decir que es raro».

Pelear por el objetivo suele ser el camino más recto a la victoria, pero cuando tratáis de igualar las cosas desde una posición de desventaja, debéis minimizar vuestra exposición al equipo enemigo. «En Santuarios Infernales, es habitual que el segundo santuario aparezca alrededor del nivel 12 o 13», afirma POILK. «Llegados a este punto, por algún motivo, el equipo que va perdiendo siempre comete el error de provocar una pelea. Si el segundo santuario aparece en el camino superior, lo que debéis hacer es esconderos por el mapa y, al poco, presionar en el camino inferior junto a vuestra oleada de esbirros. Esta jugada fuerza al enemigo a decidir entre atacar junto al castigador o defender, y, por lo general, os da el tiempo necesario para igualar los niveles».

¡No os rindáis nunca!

Team Dignitas consiguió remontar ante Gen.G Esports en la gran final del Mid-Season Brawl.

Hace poco, POILK desempeñó un papel fundamental en una partida que ilustra a la perfección cómo igualar las cosas en una situación que parece perdida. «Poseemos una gran visión de juego. Siempre tratamos de encontrar la forma de equilibrar la partida cuando vamos por detrás».

Es precisamente lo que consiguieron en su enfrentamiento contra Gen.G Esports en Torres de Fatalidad: esperaron con paciencia a conseguir sus talentos de nivel 20 para igualar las condiciones en el campo de batalla antes de dar buena cuenta de sus rivales coreanos. «No recuerdo exactamente lo que nos dijimos, pero sí que no estábamos totalmente seguros de poder acabar la partida. Yo dije que podría destruir el fuerte inferior, Wubby respondió que podría controlar a los zapadores, Zaelia que destruiría el fuerte central y Snitch se dirigió al camino superior. Cada uno vio algo en lo que podía colaborar y todos sabíamos exactamente lo que debíamos hacer».

Aunque no podamos aspirar a tener la misma coordinación que uno de los mejores equipos del mundo, es indudable que fue una proeza inspiradora... además de la transición perfecta para el artículo de mañana de «Maniobras de mitad de partida», donde explicaremos cómo sacar el máximo partido a vuestra ventaja, con la ayuda de Francisco «Goku» Avalos, miembro del equipo norteamericano Team Octalysis.

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