Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 6 de junio de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm – 6 de junio de 2018

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores.


Navegación rápida:


Interfaz de usuario

Menú principal
  • Se ha eliminado del menú principal (Esc) el menú desplegable de selección de región para prevenir algunos problemas aislados que podían afectar a otras características del juego y empeorar la experiencia de los jugadores.

Volver al índice


Diseño

Armadura
  • Se ha eliminado la armadura básica de algunos héroes. Podéis consultar los cambios específicos de cada héroe más abajo.
Comentario de los desarrolladores: Llevamos ya un tiempo experimentando con la armadura básica en algunos de nuestros héroes, pero hemos decidido eliminar esta funcionalidad por el momento. Nos hemos dado cuenta de que la armadura básica no es fácil de comunicar de forma visual y, además, acaba siendo una fuente de poder en gran parte oculta que no influye de forma significativa en la experiencia de juego. En adelante, buscaremos que la armadura y otras mecánicas que resultan efectivas contra determinados héroes y tipos de daño estén vinculadas a mecánicas del juego para ser más interesantes. Para dejarlo claro, aunque vamos a eliminar la armadura básica de los héroes, nos sigue gustando la idea de que se pueda tener armadura durante un tiempo o que resulte claramente visible en el héroe mientras está activa. Algunos ejemplos son la forma de huargen de Cringrís y Pellejo de ogro de Cho'gall.
Estructuras
  • Se ha reducido la experiencia de las torres de los fuertes de 500 a 250.
  • Se ha aumentado la experiencia de los fuertes de 1000 a 1200.
  • Se ha aumentado la experiencia de las fortalezas de 1650 a 2050.
  • Torres de Fatalidad
    • Se ha reducido la experiencia de las torres de los fuertes de 500 a 250.
    • Se ha aumentado la experiencia de los fuertes de 1100 a 1200.
    • Se ha aumentado la experiencia de las fortalezas de 1900 a 2050.
      • Nota: Los fuertes de Torres de Fatalidad se convierten en fortalezas cuando se abren los túneles, aproximadamente tras 12 minutos de partida.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a eliminar parte de la experiencia que dan las torres exteriores y a redistribuirla entre las demás estructuras con el fin de que los equipos se mantengan a un nivel similar durante más tiempo. No queremos dejar de premiar el buen juego, pero el equipo que completa el primer objetivo suele ser capaz de destruir gran parte de las estructuras exteriores del equipo rival. Esto no solo le proporciona una ventaja estratégica (las fuentes de sanación quedan destruidas y las fortificaciones no proporcionan tanta seguridad), sino que también multiplica su superioridad. Normalmente, esto provoca que un equipo alcance el nivel 10 antes que el rival, lo que permite que consiga una ventaja aún mayor por efecto de bola de nieve. Para contrarrestarlo, nos gustaría ralentizar las ventajas del principio de la partida para que los equipos tengan que jugar bien durante más tiempo para sacar ventaja.

Volver al índice


Héroes

Asesinos Multiclase Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
Fénix Alafeliz Arthas
Genji Stukov Diablo
Kael'thas Garrosh
Maiev Johanna
Lunara

Volver al índice


Asesinos

Cassia

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 1660 a 1840.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 4,0 a 3,828.
Habilidades
  • Evitar (rasgo)
    • Se ha reducido la armadura antiataques al moverse sin montura de 65 a 40.

Volver

Fénix

Estadísticas
  • Se ha reducido el radio de la unidad de 1,25 a 1,125. Ahora el radio de Fénix coincide con el de héroes como Puntos y Ragnaros.

Volver

Genji

Habilidades
  • Ciberagilidad (rasgo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
Talentos
  • Nivel 1
    • Desmonte ágil (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 7 s a 10 s.

Volver

Kael'thas

Estadísticas
  • Se ha reducido el radio de la unidad de 1,15 a 1,0. Ahora el radio de Kael'thas coincide con el de héroes como ETC y Zagara.
Habilidades
  • Bomba viva (W)
    • Se ha aumentado el daño periódico de 40 a 42.
Comentario de los desarrolladores: Tras muchos años luchando en el Nexo, Kael'thas ha averiguado por fin el motivo de que unos enclenques entrometidos sean capaces de desbaratar unos planes tan claramente superiores como los suyos y ha ido a la sastrería para que le recorten la capa.

Volver

Maiev

Habilidades
  • Atadura sombría (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 14 s.
  • Espíritu de venganza (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 180.
    • Funcionalidad modificada:
      • Ya no inflige daño adicional a los héroes.
      • En su lugar, si Espíritu de venganza golpea a un héroe enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
Talentos
  • Nivel 4
    • Danza de hojas (Q)
      • Se ha reducido el área de efecto de 4 a 3,5.
Comentario de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización de Atadura sombría concederá a los enemigos de la Celadora algo más de margen entre ataduras. Además, vamos a transformar Espíritu de venganza para que dé reducción del tiempo de reutilización al golpear a un héroe en lugar de daño adicional contra héroes. Así mejoramos su eficacia contra oleadas, premiamos a los jugadores que la emplean para iniciar combates y reducimos su utilidad como herramienta de huida. En general, el conjunto de habilidades de Maiev sigue rindiendo a un nivel demasiado alto y esperamos que estos ajustes lo releguen a una situación más normal.

Volver

Lunara

Talentos
  • Nivel 4
    • Selección natural (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 150 % a un 125 %.
  • Nivel 7
    • Polen asfixiante (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra enemigos con 1 acumulación de Toxina de la naturaleza de un 50 % a un 75 %.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra enemigos con 3 acumulaciones de Toxina de la naturaleza de un 100 % a un 125 %.
Comentario de los desarrolladores: El rediseño de Lunara ha dejado en buen estado sus índices de elección, victorias y elección de talentos. Con estos cambios queremos resolver algunos problemillas aislados de sus talentos, que seguiremos de cerca en el futuro.

Volver


Multiclase

Varian

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 1924 a 2116.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,001 a 4,406.
Habilidades
  • Provocar (R)
    • Se ha eliminado la bonificación pasiva a la armadura.
    • Se ha aumentado la bonificación pasiva a la salud máxima de un 25 % a un 30 %.

Volver


Especialistas

Zagara

Habilidades
  • Tumor de biomateria (rasgo)
    • Se ha reducido la salud de 150 a 125.
    • Se ha aumentado la progresión de salud de un 3 % a un 4 % por nivel.
  • Cazador asesino (W)
    • Se ha reducido la salud de 471 a 420.
    • Se ha aumentado la progresión de salud de un 3,5 % a un 4,5 % por nivel.
    • Se ha aumentado la progresión de daño de un 4 % a un 5 % por nivel.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 4 %.
  • Cápsula infestada (E)
    • Se ha aumentado la progresión del daño de impacto de un 3 % a un 4 % por nivel.
    • Se ha reducido la salud de las crías de cucaracha de 346 a 328.
    • Se ha aumentado la progresión de salud de las crías de cucaracha de un 3 % a un 4 % por nivel.
    • Se ha aumentado la progresión de daño de las crías de cucaracha de un 3 % a un 4 % por nivel.
  • Fauces devoradoras (R)
    • Se ha aumentado el daño de 80 a 88.
  • Red nydus (R)
    • Se ha reducido la salud de 664 a 550.
    • Se ha aumentado la progresión de salud de un 3 % a un 4 % por nivel.
Comentario de los desarrolladores: El Nexo ha cambiado mucho desde la aparición original de Zagara. Al principio era la matona de los caminos por excelencia y se la conocía por expulsar a sus enemigos de ellos con Cazador asesino y obligar a las torres a agotar la munición con sus invocaciones. La llegada de nuevos héroes de camino en solitario que pueden hacer frente a su poder y la eliminación de la munición de las torres ha restado singularidad a ese aspecto de su identidad. Estos cambios tienen dos objetivos: el primero es reducir ligeramente su presencia en el camino al principio de la partida, al rebajar un poco la salud de Cazador asesino en los primeros compases; el segundo es mejorar su utilidad en las peleas de equipo en las fases finales de la partida, lo que se consigue al aumentar la progresión de sus habilidades. Nuestro enfoque general es que Zagara es una rival frustrante al principio de la partida, cuyo poder y efecto sobre las peleas de equipo va reduciéndose luego, con lo que sus aliados prefieren que se encargue de avanzar por un camino en solitario en lugar de jugar con el equipo. Esperamos que estos retoques la conviertan en una heroína con más presencia en las composiciones, capaz de jugar desde la retaguardia para infligir buenas cantidades de daño.
Talentos
  • Nivel 1
    • Comecadáveres (E)
      • Se ha aumentado la reducción del daño por objetivos que no sean héroes de un 40 % a un 50 %.
  • Nivel 16
    • Expansión de la prole (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
      • Ahora también reduce el coste de maná de Cazador asesino en 30.
    • Saliva corrosiva (W)
      • Se ha aumentado el daño de un 2 % a un 2,5 % de la salud máxima del héroe objetivo.

Volver


Héroes de apoyo

Auriel

Estadísticas
  • Se ha reducido la salud de 1758 a 1700.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,66 a 3,54.
Habilidades
  • Barrido sacro (Q)
    • Se ha reducido el daño del área exterior de 57 a 45.
    • Se ha aumentado el daño del área interior de 171 a 180.

Volver

Alafeliz

Habilidades
  • Niebla reconfortante (rasgo)
    • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 109 a 112.
  • Traslación curativa (R)
    • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 192 a 200.

Volver

Stukov

Habilidades
  • Biodetonación (rasgo)
    • Se ha aumentado la cantidad de sanación tras detonar un patógeno sanador de 435 a 450.
  • Patógeno sanador (Q)
    • Se ha aumentado la sanación por pulso de 35 a 37.

Volver


Guerreros

Anub'arak

Estadísticas
  • Se ha eliminado la armadura antihabilidades básica.
  • Se ha aumentado la salud de 1925 a 2100.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,012 a 4,375.
Habilidades
  • Caparazón endurecido (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora también otorga 40 de armadura antihabilidades mientras está activa.

Volver

Arthas

Estadísticas
  • Se ha eliminado la armadura antiataques básica.
  • Se ha aumentado la salud de 2524 a 2650.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,258 a 5,52.
Talentos
  • Nivel 1
    • Helada blanca (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura antiataques de 60 a 75.

Volver

Diablo

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 2567 a 2618.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,3515 a 5,4542.
  • Se ha aumentado la velocidad de los ataques básicos de 0,91 a 0,95.
Habilidades
  • Pisotón de fuego (W)
    • Se ha aumentado la sanación de un 125 % a un 130 % del daño infligido.
Talentos
  • Nivel 1
    • Alimentarse del miedo (Q/E)
      • Se ha aumentado la sanación por segundo de un 3,75 % a un 4 %.
      • Se ha reducido la duración de 4 s a 3 s.
    • La paga del diablo (rasgo)
      • Se han aumentado las bonificaciones a las esferas de regeneración y las fuentes de sanación de un 2 % a un 2,25 % por alma.
    • Escudo de alma (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
  • Nivel 4
    • Alma sacrificial (Q)
      • Se ha aumentado la armadura de 15 a 20.
      • Se ha aumentado la armadura otorgada tras reunir 100 almas de 30 a 40.
    • Almas a las llamas (W)
      • Se ha aumentado la sanación de un 1,25 % a un 1,3 % por alma.
  • Nivel 13
    • Carga devastadora (Q)
      • Se ha reducido la bonificación inicial al daño de un 100 % a un 80 %.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por misión de un 15 % a un 20 % por acumulación.
      • Se ha aumentado la máxima bonificación al daño por misión de un 75 % a un 120 %.
Comentario de los desarrolladores: Diablo no está ofreciendo buenos resultados, así que hemos aumentado su capacidad de supervivencia básica. Esperamos que disfrute de una mejoría cuando los jugadores descubran nuevas configuraciones y formas de jugar, pero aún había margen para potenciar al Señor del Terror. También nos hemos encargado de algunos de los talentos que no eran tan poderosos como sus alternativas. Además, hemos reducido la duración de Alimentarse del miedo, pero hemos aumentado su sanación por pulso, de modo que los jugadores que lo lleven puedan sacarles más partido a unos cuantos pulsos antes de su cancelación.

Volver

Garrosh

Habilidades
  • Rompesuelos (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
  • Catapulta infernal (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 14 s.
Talentos
  • Nivel 16
    • Combo mortal (Q)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 7 s a 9 s.

Volver

Johanna

Habilidades
  • Se ha eliminado la armadura antiataques básica.
  • Se ha aumentado la salud de 2350 a 2540.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,895 a 5,289.
Talentos
  • Nivel 1
    • Refuerzo (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 50 a 75.

Volver


Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se cerrase al iniciarlo.
Héroes, habilidades y talentos
  • Ataques básicos: Ahora los siguientes ataques básicos que infligen daño de hechizos fallarán cuando el héroe atacante esté cegado o el objetivo esté evadiendo:
    • Kael’thas: Encantamiento de fuego solar
    • Kel’Thuzad: Toque escalofriante
    • Li-Ming: Artillera
  • Cassia: Se ha corregido un error que provocaba que la regeneración de salud de Cassia fuese más alta de lo previsto.
  • Diablo: Ya no se puede hacer clic derecho sobre los efectos visuales de Aliento de rayos.
  • Diablo: Los efectos visuales que se muestran dentro del anillo de héroe de Diablo tras reunir 100 almas ya no aparecerán bajo los vehículos que esté conduciendo Diablo, como el caballero dragón.
  • D.Va: Se ha corregido un error que provocaba que la zona de búsqueda de Matriz de defensa se desconectase de los efectos visuales de la habilidad.
  • Lunara: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Flor creciente otorgase menos área adicional de la prevista a Flor tóxica.
  • Lunara: El talento Brinquitos ya no otorga más velocidad de movimiento de la prevista a Presteza de la dríade.
  • Muradin: Ya no aparecerán efectos provisionales tras lanzar Gancho.
Interfaz de usuario
  • Pantalla de trifulca: Ahora los modelos de los cofres de botín con temática de evento aparecen correctamente centrados en el panel de recompensas de la pantalla de trifulca.

Volver al índice


Visitad los foros oficiales de Heroes of the Storm para compartir vuestras opiniones con nosotros y comentar esta publicación con otros jugadores.

Foros oficiales de Heroes

InvisibleDividerLine_800x50.png

Siguiente artículo

Noticias destacadas