Notas de parche de Heroes of the Storm – 11 de abril de 2018

Ya está disponible el parche más reciente de Heroes of the Storm, con cambios de equilibrio y correcciones de errores.


Navegación rápida:


Héroes

Asesinos Multiclase Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Falstad Varian Medivh Kharazim Chen
Fénix Sylvanas Malfurion Dehaka
Hanzo Leoric
Li-Ming Tyrael
Nova Zarya
Tracer

Volver al índice


Asesinos

Falstad

Talentos
  • Nivel 1
    • Tormenta en ciernes (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Cada golpe asestado a un héroe con Martillo bumerán devuelve 10 de maná.
    • Compañero (activo)
      • Funcionalidad añadida:
        • Reduce el tiempo de reutilización de Pararrayos en 3 s.
  • Nivel 4
    • Corriente (E)
      • Funcionalidad añadida:
        • Elimina la duración de los escudos otorgados por Tonel volado.

Volver

Fénix

Estadísticas
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 96 a 86.
Habilidades
  • Cortador de plasma (Q)
    • Se ha reducido el daño de 145 a 135.
  • Incinerador planetario (R)
    • Se ha aumentado el daño de 105 a 108.
Talentos
  • Nivel 1
    • Selección avanzada (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 0,75 a 0,5.
      • Se ha reducido la bonificación al daño máxima de 75 a 60.
    • Sinergia de arsenal (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 100 % a un 175 %.
  • Nivel 4
    • Protocolo de emergencia (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 30 % a un 25 %.
  • Nivel 7
    • Ventaja de combate (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra los enemigos ralentizados de un 50 % a un 40 %.
  • Nivel 13
    • Escudos auxiliares (rasgo)
      • Se ha reducido la regeneración de escudo de un 20 % a un 15 % del daño infligido por los ataques básicos.
    • Campo de atenuación (rasgo)
      • Se ha aumentado la armadura antihabilidades de 15 a 20.
    • Recarga rápida (rasgo)
      • Se ha aumentado la recarga de escudo de un 20 % a un 40 % de la curación recibida.
  • Nivel 20
    • Carga de singularidad (W)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de ataque de Cañón de repetición de un 50 % a un 100 %.
    • Espíritu indómito (pasivo)
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 600 a 800.
Comentario de los desarrolladores: Fénix ha demostrado ser bastante poderoso, sobre todo gracias a su capacidad de infligir daño constante. Aunque estamos contentos con su forma de jugar, vamos a introducir algunos cambios para mantener su daño bajo control y solucionar los desequilibrios de sus talentos.

Volver

Hanzo

Habilidades
  • Agilidad innata (rasgo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.
  • Ataque del dragón (R)
    • Se ha aumentado el daño de 64 a 70.
Talentos
  • Nivel 4
    • Flechas dentadas (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra esbirros, mercenarios y monstruos del 150 % al 100 %.

Volver

Li-Ming

Talentos
  • Nivel 1
    • Caminante del éter (E)
      • Se ha reducido el tiempo necesario tras recibir daño de 5 s a 4 s.
  • Nivel 4
    • Dominio (rasgo)
      • Funcionalidad modificada:
        • Ahora las bajas en las que participas restauran un 30 % de la salud que te falte.

Volver

Nova

Talentos
  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Cada héroe golpeado otorga además una acumulación adicional de Francotiradora certera.
  • Nivel 13
    • Campo de fuerza iónica (rasgo)
      • Se ha aumentado la duración de la armadura de 2 s a 3 s.
    • Doble impacto (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • También aumenta el tiempo de reutilización de Disparo entorpecedor en 2 s.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de Holograma de un 35 % a un 30 %.
    • Disparo incapacitante (W)
      • Se ha disminuido la reducción de armadura de 25 a 20.
    • Artillería explosiva (Q)
      • Se ha aumentado el daño de área de efecto de un 50 % a un 70 %.

Volver

Tracer

Estadísticas
  • Se ha reducido la salud de 1350 a 1280.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,625 a 5,332.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 29 a 28.

Volver


Multiclase

Varian

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 1850 a 1924.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,8554 a 4,0078.
Habilidades
  • Provocar (R)
    • Se ha reducido la bonificación a la salud y a la regeneración de salud de un 30 % a un 25 %.

Volver


Especialistas

Medivh

Talentos
  • Nivel 7
    • Fuerza de la magia (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad de un 20 % a un 25 %.
    • Deflagración arcana (W)
      • Se ha reducido el daño básico de 90 a 80.
      • Se ha reducido el daño adicional máximo de 350 a 315.
  • Nivel 13
    • Círculo de protección (W)
      • Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad en 2 s.
    • Reabsorción (W)
      • Se ha aumentado la magnitud de la curación de un 60 % a un 70 %.

Volver

Sylvanas

Estadísticas
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 85 a 90.
Habilidades
  • Flecha negra (rasgo)
    • Las habilidades ya no inutilizan las estructuras.
Comentario de los desarrolladores: Dentro de nuestro permanente deseo de aumentar las opciones de respuesta y reducir el poder de determinados héroes que resultan especialmente frustrantes como adversarios, vamos a cambiar el rasgo Flecha negra de Sylvanas para que sus habilidades no puedan inutilizar estructuras. Este efecto es tan poderoso que ha llegado a limitar la forma de diseñar los campos de batalla y jugar en ellos. Sabemos que inutilizar estructuras es una parte importante de la identidad de Sylvanas, así que, en lugar de eliminar esa funcionalidad por completo, vamos a modificarla para que tenga que ponerse en peligro para sacarle el máximo provecho. Esto ofrecerá a sus rivales más oportunidades de contrarrestarla cuando avanza y nos permitirá a nosotros mejorar sus capacidades en las peleas de equipo, algo que haremos de momento mediante una pequeña mejora al daño de los ataques básicos. Estaremos pendientes de su rendimiento y listos para realizar más cambios si fueran necesarios.

Volver


Héroes de apoyo

Kharazim

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 1949 a 2027.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,0585 a 4,2226.
Talentos
  • Nivel 1
    • Trascendencia (rasgo)
      • Se ha aumentado la curación de 98 a 104.

Volver

Malfurion

Habilidades
  • Recrecimiento
    • Se ha reducido la curación de 400 a 380.
  • Fuego lunar
    • Se ha reducido la curación de 140 a 135.
Talentos
  • Nivel 4
    • Cepas estranguladoras (E)
      • Se ha aumentado la duración de la reducción de curación de 2 s a 3 s.

Volver


Guerreros

Chen

Talentos
  • Nivel 1
    • Llama acumuladora (Q)
      • Se ha modificado la funcionalidad de la recompensa de la misión:
        • Obtiene 15 de armadura por cada héroe al que haya prendido con Aliento de fuego. Dura 3 s.
    • Ingredientes frescos (rasgo)
      • La regeneración de salud otorgada por las esferas de regeneración ya no tiene un límite de 30.
  • Nivel 4
    • Lanzamiento de barril (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por cada héroe golpeado de 3 a 4.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño máxima de 60 a 80.
  • Nivel 7
    • Brebaje purificador (rasgo)
      • Funcionalidad añadida:
        • La armadura antihabilidades dura mientras Chen tenga escudos de Brebaje reconstituyente.

Volver

Dehaka

Habilidades
  • Adaptación (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 80 s.
Talentos
  • Nivel 1
    • Enjambre duradero (W)
      • Se ha aumentado la armadura antihabilidades de 40 a 50.
  • Nivel 4
    • Cepa de merodeador (E)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 3 s.
    • Acechador de héroes (rasgo)
      • Funcionalidad añadida:
        • Los héroes enemigos golpeados por Enjambre tétrico otorgan 1 de esencia.
  • Nivel 13
    • Acechador feroz (Z)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 40 % a un 50 %.

Volver

Leoric

Estadísticas
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 105 a 109.
Habilidades
  • Drenar esperanza (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 11 s a 10 s.

Volver

Tyrael

Talentos
  • Nivel 1
    • Restauración ardiente (pasivo)
      • Se ha aumentado la curación de 13,75 a 15 por acumulación.
  • Nivel 4
    • Ángel leal (Q)
      • Se ha aumentado la armadura de 20 a 25.
      • Se ha reducido la duración de la armadura de 3 s a 2 s.
  • Nivel 7
    • Purgar el mal (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 35 % a un 45 %.
  • Nivel 16
    • Aureola ardiente (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 15 a 18.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño después de teletransportarse de un 100 % a un 150 %.
      • Se ha reducido la duración de la bonificación al daño 3 s a 2 s.
    • ¡Los villanos serán fulminados! (E)
      • Se ha aumentado el ritmo de recarga del tiempo de reutilización de un 100 % a un 125 %.
      • Se ha reducido la duración del ritmo de recarga del tiempo de reutilización después de teletransportarse de 3 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar unos ajustes centrados en la viabilidad de algunos de los talentos de Tyrael. En concreto, Espada de la Justicia no se elegía demasiado a menudo y no daba el resultado esperado. Para solucionarlo, vamos a aumentar la sinergia de algunos talentos (Ángel leal, Aureola ardiente y ¡Los villanos serán fulminados!) con Espada de la Justicia incrementando la bonificación que recibe Tyrael cuando El'druin está en uso, pero reduciremos la bonificación por teletransportación. Esto debería mejorar la utilidad de Espada de la Justicia, pues permitirá a los jugadores teletransportarse a la pelea sin quedarse sin El'druin.

Volver

Zarya

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 2225 a 2292.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,6406 a 4,7750.
Habilidades
  • Granada de partículas (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 71 a 75.
  • Bomba de gravedad (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.

Volver


Corrección de errores

General
  • Se han corregido un par de errores que provocaban que el cliente del juego se cerrase de forma inesperada.
Arte
  • Johanna: Aprender Recuperación sagrada y lanzar Destello de escudo mientras se tiene equipado el aspecto de agente ya no provocará que aparezcan efectos provisionales a sus pies.
Héroes, habilidades y talentos
  • Ana: Ahora, tras aprender Calibración de granada, el texto de combate flotante de Granada biótica muestra la cantidad correcta de curación recibida por cada pulso.
  • Auriel: El beneficio y los efectos visuales de Dádiva de esperanza ya no desaparecerán si el objetivo entra en estasis por algún efecto, como el de Fauces devoradoras de Zagara.
  • Cassia: Ahora, tras aprender Ley marcial, los ataques básicos aplican de forma correcta la bonificación al daño contra héroes ralentizados.
  • Fénix: Se ha corregido un error que podía impedir que el talento Recarga rápida otorgase su efecto de recarga de escudo al curarse.
  • Fénix: Ahora los efectos de estasis, como Festín de Puntos y Enrollar de Anub'arak, interrumpen Cortador de plasma.
  • Fénix: Lanzar Cortador de plasma sobre un objetivo invulnerable ya no otorga progreso de misión para el talento Selección avanzada.
  • Fénix: Ahora, tras aprender Carga de singularidad, el texto del talento añadido a la descripción de la habilidad Modo de arma contiene la cantidad correcta de la bonificación al alcance otorgada por los ataques básicos de Bomba de fase.
  • Cringrís: El contador de ataques básicos del talento Duelista agostado ya no se sigue actualizando tras completar la misión.
  • Leoric: Se ha corregido un error que impedía que Leoric lanzase Piedra de hogar en la forma de Imperecedero.
  • Malthael: Ahora, tras aprender Cosecha oscura, el indicador del progreso de misión aparece de forma correcta cada segundo mientras un objetivo esté afectado por Marca del segador.
  • Medivh: Se ha corregido un error que provocaba que Medivh pudiese crear cuatro portales a la vez tras aprender Maestría en portales.
  • Medivh: Ya no desmonta tras lanzar Luminosidad arcana.
  • Sondius: Pulso de disrupción ya no obtiene una bonificación al daño del talento Acelerador de partículas cuando atraviesa unidades que no pueden seleccionarse como objetivo, como la chatarra de Gazlowe.
  • Varian: Aprender Machaque colosal ya no reduce la regeneración de salud de Varian más del 10 % previsto.
  • Zeratul: Lanzar Prisión de vacío en el búnker de Vulcano mientras los jugadores están dentro ya no detiene el tiempo de reutilización de sus habilidades de forma indefinida cuando termina Prisión de vacío.

Volver al índice

InvisibleDividerLine_800x50.png

¿Quieres jugar?

Descargar Heroes

Juega gratis

Redes sociales