Heroes of the Storm

Conceptos básicos: Fundamentos de los campos de batalla

Conceptos básicos: Fundamentos de los campos de batalla

El Nexo, una arena transdimensional donde combaten los mayores héroes de todos los universos de los juegos de Blizzard. En nuestro segundo capítulo de Conceptos básicos, os contamos algunos fundamentos de los campos de batalla:

Si aún no lo habéis hecho, os animamos a que os descarguéis el juego y echéis un vistazo al tutorial. La experiencia que obtendréis en él, junto con la información que os brindamos en estos capítulos, os ayudará a obtener la confianza necesaria para alcanzar la victoria en la batalla.

Divider_SkyShapes.png

LA IMPORTANCIA DEL CONOCIMIENTO DEL MAPA

Al hablar del conocimiento del mapa en Heroes of the Storm, nos referimos al grado de información que tiene un jugador sobre lo que está ocurriendo en el campo de batalla a través de los datos que le otorga el minimapa, en la esquina inferior derecha de la pantalla. Aparte de mostrar la ubicación de vuestros compañeros, el minimapa revela la posición de los oponentes cuando sean visibles para vuestro equipo. También indica qué objetivos y campamentos de mercenarios están disponibles, además del estado de todas las fortificaciones.

Si lo vigiláis con regularidad, contaréis con la información necesaria para saber dónde debéis centrar vuestros esfuerzos. ¿Hay tres héroes enemigos visibles en la otra parte del mapa? Puede que sea el momento de uniros y destruir ese fuerte enemigo al que le queda la mitad de salud.

La información del mapa es un componente esencial para unificar los esfuerzos de vuestro equipo, pero es igual de importante comunicarle a este dicha información. Además de comunicaros con el equipo con mensajes de chat (tecla Entrar), podéis pulsar Alt o G + clic izquierdo para enviar a vuestro equipo notificaciones en forma de marcas. Si no se especifica ninguna dirección, las marcas responderán de manera contextual a lo que esté seleccionado.

  • Por ejemplo, si ponéis una marca a un compañero, se genera un mensaje para el equipo que indica que queréis prestar ayuda a ese héroe.

Si mantenéis pulsado el botón de las marcas, hacéis clic izquierdo y luego movéis el ratón, os aparecerá un menú radial con las notificaciones «Defender», «Peligro», «En camino» y «Asistencia». Además, si pulsáis V + clic izquierdo, mandaréis una marca de retirada al punto seleccionado. Es una forma sencilla y rápida de indicar a vuestro equipo cuál es vuestro objetivo o qué lugares se deben evitar.

De cara a las comunicaciones, intentad saber en todo momento dónde está vuestro equipo y dónde podría ser más útil vuestro personaje. Puede ocurrir que, de pronto, veáis una oportunidad de cambiar las tornas o un lugar en el que un compañero en apuros necesita vuestra ayuda de inmediato. Saber lo que pasa en el mapa supone la diferencia entre luchar en solitario y trabajar con el equipo como una unidad cohesionada.

Divider_SkyShapes.png

CAMINOS Y MERODEAR

En los 10 primeros niveles, es esencial conseguir toda la experiencia (EXP) posible de las oleadas de esbirros que avanzan desde el núcleo enemigo por los caminos del campo de batalla. Esta primera parte de la partida es un momento crítico, ya que el primer equipo que llegue al nivel 10 desbloqueará su habilidad heroica.

Talents_Inline.gif

Hay que tener en cuenta que la EXP por los esbirros abatidos se obtiene solo si hay un héroe cerca de la unidad derrotada (más o menos dentro del alcance de visión). Esto puede ser útil, sobre todo para los héroes que jueguen en solitario en un camino y necesiten retirarse temporalmente para ponerse a salvo en su propio fuerte durante una emboscada. Los héroes con más capacidad de supervivencia (como Sonya o Dehaka), o aquellos que pueden ejercer una presión global con habilidades que les permiten cruzar con rapidez el campo de batalla (como Alafeliz o Falstad), son ideales para los caminos en solitario.

Además de acabar con los esbirros, los héroes también obtienen EXP por destruir estructuras enemigas, adquirir mercenarios y matar héroes enemigos.

Al hablar de «merodear», nos referimos a otra estrategia en la que, en lugar de centrarse en un camino en concreto, uno o más aliados se dedican a buscar héroes enemigos vulnerables y oportunidades de asedio. Estos héroes pueden esconderse en elementos que bloquean la visión, como matorrales o respiraderos, para ocultar su presencia a los demás jugadores hasta el momento de atacar. Esta estrategia es especialmente eficaz para los asesinos con un elevado daño de ráfaga, que buscan sorprender a los enemigos que se adentran demasiado en territorio enemigo por su camino.

Consejo n.º 1

La destrucción de torres, fuertes y fortalezas da gran cantidad de EXP. Buscad la manera de eliminarlas sin arriesgaros.

Consejo n.º 2

No tenéis que preocuparos de que os roben los asesinatos. Asesinar héroes, capturar mercenarios y destruir estructuras siempre dará EXP a vuestro equipo, sea quien sea el que aseste el golpe de gracia. No obstante, debéis recordar que vuestro equipo no conseguirá la EXP de un esbirro si este muere sin que haya ningún héroe aliado cerca.

Consejo n.º 3

Cuando estéis en un camino, procurad impedir que vuestro rival consiga esferas de regeneración (las cuales dejan caer los esbirros taumaturgos del centro de una oleada) cuando tenga poca salud o maná, y castigad a los oponentes que se desvíen demasiado para conseguir una.

Divider_SkyShapes.png

SACAR PROVECHO DEL MAPA: OBJETIVOS Y MERCENARIOS

En cada campo de batalla, capturaréis objetivos que os ayudarán a asaltar las fortificaciones enemigas y convertir su núcleo en un montón de ceniza humeante. Además de los objetivos, que son diferentes en cada campo de batalla, encontraréis diversos mercenarios que pueden prestar ayuda a vuestro equipo.

Objetivos

Los objetivos de campo de batalla son puntos de conflicto en los que los equipos consiguen ventajas y oportunidades. Sea la Maldición del Señor Cuervo (que debilita drásticamente a los esbirros y estructuras rivales) o el cañón de fuego del barco del Capitán Almanegra, los objetivos siempre son un elemento a tener en cuenta.

Se trata de poderosas ventajas que pueden ayudar a un equipo a dejar atrás al otro, u ofrecer al que se queda atrás una oportunidad de remontar. Al ser tan importantes para la suerte de la batalla en el Nexo, es donde suelen darse la mayoría de los combates de equipo. Estad al tanto de las alertas sobre objetivos que proporcionen los comentaristas del campo de batalla y no perdáis de vista el minimapa para conocer su ubicación.

Os animamos a consultar la siguiente guía, en la que se repasan brevemente todos los campos de batalla y sus objetivos.

Consejo n.º 1

A veces, tiene más sentido dejar pasar un objetivo si creéis que vuestro equipo va a estar en desventaja durante el combate, sea en talentos o en jugadores. En su lugar, tomáoslo como una oportunidad de ganar experiencia o capturar campamentos.

Consejo n.º 2

En determinados campos de batalla, como Hanamura o Torres de Fatalidad, los equipos están obligados a capturar los objetivos para asaltar el núcleo enemigo.

Mercenarios

La mayoría de los campos de batalla incluyen unas criaturas neutrales y poderosas conocidas como mercenarios. Los mercenarios pueden ayudar a vuestro equipo a avanzar por los caminos y a atacar esbirros y fortalezas; además, hay otros campamentos de mercenarios que ofrecen diferentes bonificaciones.

Los mercenarios, que pueden ser de asedio, agresores o jefes, os ayudarán a sembrar la confusión en las filas rivales una vez que los objetivos están disponibles. De esta forma, si hacéis coincidir el asalto de un mercenario con un objetivo, los rivales se verán ralentizados y tendrán que decidir si atacan al mercenario o disputan el objetivo. Por otro lado, dividir las defensas del oponente puede dejar expuestas sus fortificaciones y proporcionaros mayor visión y más control sobre el mapa.

Consejo n.º 1

No basta con obtener la victoria en el campamento para conseguir a los mercenarios. Debéis manteneros durante unos segundos en la baliza que aparece tras eliminar a los mercenarios neutrales. En caso contrario, un oponente astuto podría robaros el campamento.

Consejo n.º 2

Al capturar un campamento de agresores, matad primero al mago. Es el que inflige más daño y el que tiene menos salud.

Consejo n.º 3

Derrotar un campamento de mercenarios en el campo de batalla de Hanamura puede proporcionaros espíritus dragones (que buscan a los héroes enemigos), torretas (para tirotear al contrario) o pulsos de sanación (que restauran salud y maná).

Divider_SkyShapes.png

QUE SIEMPRE SALGÁIS VICTORIOSOS

¡Gracias por leer este segundo capítulo de Conceptos básicos! Esperamos que, a lo largo de la serie, sigáis contándonos qué os ha parecido útil, qué es lo que más os interesa y qué es lo que menos. Como siempre, os deseamos gloria en la batalla y, lo más importante, que os lo paséis en grande en el proceso. Hasta la próxima, ¡nos vemos en el Nexo!

Siguiente artículo

Noticias destacadas