Notas de la próxima actualización de equilibrio — 6 de diciembre de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio.

Héroes

Asesinos Multiclase Apoyos Especialistas Guerreros
Falstad Varian Alafeliz Nazeebo Anub'arak
Gul'dan Kharazim Diablo
Li-Ming Puntos
Samuro Tyrael
Zeratul

NOTA:  El texto naranja indica que se ha añadido después de la publicación inicial de las notas.

Asesinos

Falstad

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Habilidades

  • Vuelo (Z)
    • El tiempo de reutilización se ha aumentado de 45 a 55 segundos.

Talentos

  • Nivel 20
    • Montura épica (Z)
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Vuelo a 30 segundos. 
Comentarios de los desarrolladorres:  Estamos pensando en reducir el poder de los talentos globales. Nos gusta lo que aportan al juego y las implicaciones que tienen en la preselección según el mapa, pero creemos que su disponibilidad es demasiado alta.

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Gul'dan

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Habilidades

  • Lluvia de destrucción (R)
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento alrededor de un 10%.

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Li-Ming

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Talentos

  • Nivel 7
    • Calamidad (E)
      • Ahora solo inflige daño a los héroes.
Comentarios de los desarrolladorres:  Calamidad de Li-Ming se está usando como una herramienta para matar héroes y para eliminar esbirros, pero no es lo que se pretendía con su diseño original. Al limitarla a héroes subrayaremos uno de sus puntos débiles, que era el poco potencial para limpiar oleadas.

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Samuro

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Habilidades

  • Andar del viento (E)
    • El tiempo de reutilización se ha aumentado de 12 a 13 segundos.
  • Torbellino de cuchillas (R)
    • Se ha reducido el daño por segundo de 250 a 235.

Talentos

  • Nivel 1
    • Senda del acero (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de los golpes críticos de 25% a 20%.
  • Nivel 4
    • Espejismo (Q)
      • Se ha reducido la mitigación de bloqueo de hechizos de un 50% a un 40% por carga.
Comentarios de los desarrolladorres:  Samuro ha mejorado mucho desde los últimos cambios, pero sigue teniendo varios talentos demasiado poderosos. Creemos que estos cambios son mucho más sutiles que los de la última ronda de debilitaciones y deberían acercar aún más a Samuro al codiciado índice de victorias del 50%.

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Zeratul

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Talentos

  • Nivel 1
    • Cazador de las sombras (E)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización tras completar la misión de 0,75 s a 1 segundos.
  • Nivel 4
    • Labor funesta (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación por acumulación de poder de habilidad de un 4% a un 5%.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima al poder de habilidad de un 40% a un 50%.
  • Nivel 13
    • Golpes de alivio (pasivo)
      • Se ha reducido la curación de un 40% a un 35%.
  • Nivel 16
    • Corte del vacío (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 40% a un 50%.
Comentarios de los desarrolladorres:  En general, estamos contentos con el estado de Zeratul tras la renovación de sus talentos. Solo va hacer algunos ajustes para que sus índices de elección de talentos y de victorias sean más competitivos.

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Multiclase

Varian

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Habilidades

  • Colmillo del león (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
    • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 35%.
  • Parar (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
  • Golpe heroico (rasgo)
    • El daño adicional pasa de daño físico a daño de hechizo.
    • Ya no se cura con Segundo aliento y ahora se beneficia del poder de habilidad.
  • Provocar (R)
    • Se ha aumentado la bonificación a la salud de un 50% a un 60%.
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 20.
    • Ya no reduce la velocidad del ataque básico de Varian

Talentos

  • Nivel 1
    • Fauces del león (Q)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 40% a un 50%.
  • Nivel 4
    • Belisario (E)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
  • Nivel 7
    • Vivir por la espada (W)
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de un 20% a un 40%.
      • La reducción de tiempo de reutilización ha disminuido de 3 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Vigilancia (R)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización por ataque básico de héroe de 0,75 a 1 segundos.
Comentarios de los desarrolladorres:  Varian ha entrado con buen pie en el Nexo. Creemos que una de las cosas más importantes de nuestro primer personaje multiclase es que las 6 «configuraciones» tenían un nivel de poder parecido. Sin embargo, Cuchillas gemelas y Belisario están ahora un poco por encima del resto. Estos cambios están diseñados para reducir la frecuencia de aturdimiento de Belisario, aumentar el poder de Muro de escudo recortando el tiempo de reutilización de Parar, incrementar de forma considerable las bonificaciones estadísticas de Provocar y reducir parte de la sinergia entre Segundo aliento y Espadas gemelas de furia, que estaba creando demasiados problemas a los equipos sin capacidad de contrarrestar los ataques básicos. Hemos hecho una mezcla de beneficios de los valores básicos y debilitaciones de los talentos para que el equilibrio general de Varian permanezca donde pretendíamos.

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Especialistas

Nazeebo

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Habilidades

  • Arañas necróticas (Q)
    • Se ha aumentado la velocidad del misil alrededor de un 20%.

Talentos

  • Nivel 7
    • Ranas colosales (E)
      • Se ha aumentado la bonificación por salto de un 15% a un 20%.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima de un 60% a un 80%.
  • Nivel 16
    • Cosecha de almas (activo)
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad y a la salud de un 4% a un 5% por enemigo golpeado.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima de un 20% a un 25%.
Comentarios de los desarrolladorres:  Estos cambios están diseñados para aumentar la precisión de Arañas necróticas, ya que lanzarla con precisión sobre objetivos aislados es muy importante. También vamos a aumentar la efectividad de Ranas colosales y Cosecha de almas porque no eran lo bastante competitivos en comparación con las otras opciones. Todos estos cambios harán que las configuraciones de arañas y ranas sean más seductoras.

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Apoyos

Alafeliz

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Habilidades

  • Cambio de fase (Z)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 55 segundos.
Comentarios de los desarrolladorres:  Estamos pensando en reducir el poder de los talentos globales. Nos gusta lo que aportan al juego y las implicaciones que tienen en la preselección según el mapa, pero creemos que su disponibilidad es demasiado alta.

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Kharazim

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Habilidades

  • Aliento divino (W)
    • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 10% a un 15%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Puños de hierro (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 125% a un 110%.
  • Nivel 4
    • Aliado de tierra (activo)
      • El tiempo de reutilización se ha aumentado de 30 a 45 segundos.
  • Nivel 7
    • Fervor celestial (W)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 30%.
Comentarios de los desarrolladorres:  Nos alegramos de ver que un Kharazim con Puños de hierro es un híbrido entre asesino cuerpo a cuerpo y apoyo muy viable. Creemos que podemos reducir un poco su daño, ya que el héroe era capaz de infligir una gran cantidad de daño y curar con su talento. Aunque el daño potencial de esa configuración es mayor de lo que queremos, Kharazim está prácticamente equilibrado en conjunto, así que podemos proporcionar un pequeño aumento de la velocidad de movimiento a Aliento divino para compensar la pérdida.

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Guerrero

Anub'arak

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud básica de 2120 a 2226.
  • La regeneración de salud ha aumentado de 4,4 a 4,6 por segundo.
Comentarios de los desarrolladorres:  Anub'arak lo ha pasado un poco mal desde que eliminamos la invulnerabilidad que le daba Carga subterránea. Este beneficio adicional de salud lo compensa para que sea un guerrero de primera línea mejor.

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Diablo

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Estadísticas

  • Los ataques básicos de Diablo responden mejor.

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Puntos

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Talentos

Nivel 13

  • Saco de pulgas (pasivo)
    • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 3 a 6 segundos.

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Tyrael

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Habilidades

  • Santificación (R)
    • El tiempo de reutilización se ha aumentado de 80 a 100 segundos.
Comentarios de los desarrolladorres:  Santificación de Tyrael ha sido una fuerza dominante en el juego competitivo durante mucho tiempo. Aunque nos gusta la gran cantidad de opciones de juego que ofrece, ahora mismo tiene un tiempo de reutilización más corto que muchas heroicas y no se puede contrarrestar. Este aumento de tiempo de reutilización la equilibra con otras heroicas que tienen un efecto similar sobre el resultado de los combates de equipo.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Kharazim: Se ha corregido un error que provocaba que el golpe final de Kharazim durante Senda de los cien puños infligiera más daño de lo previsto.

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