Heroes of the Storm

Notas de parche del RPP de Heroes of the Storm — 1 de agosto de 2016

Notas de parche del RPP de Heroes of the Storm — 1 de agosto de 2016

Nuestro próximo parche para Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta el 8 de agosto. Durante este tiempo, solicitamos vuestra ayuda para probar parte del contenido nuevo antes de publicar el parche en la versión en vivo de Heroes. Como la última vez, si encontráis errores o problemas de algún tipo durante vuestras partidas en el RPP, por favor, dirigíos al foro de informes de errores del RPP para explicarnos lo que os ocurre en detalle.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Nuevo héroe: Auriel

El poder de la esperanza sustenta el tejido de la creación gracias a la arcángel Auriel. Su luz eterna ilumina hasta el alma más oscura. Busca la armonía en todas las cosas; es mediadora, consejera y, cuando la situación lo requiere, una valiente guerrera.

Rasgo

  • Dádiva de esperanza (D)
    • Actívalo para dar esperanza a un héroe aliado. El daño que inflija dicho héroe mientras está cerca hará que acumules energía. Dádiva de esperanza solo puede estar activa en un héroe al mismo tiempo.
    • Pasiva: el 40% del daño que inflijas a héroes y el 8% a objetivos que no sean héroes se acumula como energía.

Habilidades básicas

  • Barrido sacro (Q)
    • Daña a los enemigos en un amplio arco e inflige daño adicional a los enemigos que queden en el centro.
  • Rayo celestial (W)
    • Consume toda tu energía acumulada para curar a los héroes aliados del área seleccionada. La sanación realizada depende de la cantidad de energía consumida.
  • Latigazo represivo (E)
    • Inflige daño al primer héroe enemigo que golpee y lo repele. Si el objetivo se choca contra algún elemento, también queda aturdido durante 1,25 s y recibe daño adicional.

Habilidades heroicas

  • Protección cristalina (R)
    • Deja a un héroe aliado en estasis durante 2 s. Al agotarse, Protección cristalina explota y daña a los enemigos cercanos.
  • Resurrección (R)
    • Los héroes aliados dejan un espíritu al morir. Canaliza sobre un espíritu durante 3 s para devolver a la vida a un aliado con el 50% de su salud máxima en la ubicación de su muerte.

     Volver al índice

Tienda

Packs

  • Se añadirá un pack de Auriel a la tienda cuando el parche esté disponible de forma oficial en cada región.

Nuevo héroe

  • Se ha añadido a Auriel a la tienda del juego.

Aspectos

  • Auriel demoníaca
  • Auriel maestra

     Volver al índice

Rendimiento y gráficos

General

  • Se han realizado mejoras significativas en la frecuencia de imágenes por segundo en Heroes of the Storm, lo que afecta a todos los modos de juego y campos de batalla.

     Volver al índice

Interfaz de usuario

En la partida

  • Uther ha recibido una IU personalizada que se mostrará junto a su retrato de héroe en la partida tras aprender el talento Radiancia concentrada y que registra la curación adicional y la cantidad de daño que se aplicará al siguiente lanzamiento de Radiancia sagrada. 

Pantalla de carga

  • Se ha actualizado el aspecto de las barras de carga, que ahora son moradas.

     Volver al índice

Héroes

Asesinos Especialistas Guerreros
Kael'thas Gazlowe Leoric
Tracer Nazeebo Puntos

     Volver al índice

 

Asesinos

Kael'thas

Talentos

  • Nivel 7
    • Machaque de gravedad (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Furia del Rey Sol (W)
      • Se ha pasado al nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Ahora aumenta un 30% el daño de las bombas vivas que se extienden a los héroes enemigos.
    • NUEVO TALENTO: Turbina arcana (pasivo)
      • Lanzar una habilidad básica hace que ganes un 3% de poder de habilidad durante 5 s, lo que se puede acumular hasta un 15% de poder de habilidad.
  • Nivel 20
    • Poder arcano (activo)
      • Se ha eliminado.
    • NUEVO TALENTO: Lanzallamas (Q)
      • Aumenta el alcance de Fogonazo un 40%. Si golpeas a dos o más héroes enemigos, el tiempo de reutilización de Fogonazo se reduce 4 s.
Comentarios del desarrollador: Como hemos mencionado en parches anteriores, queremos especializar a Kael'thas como mago con hechizos de área de efecto que castiga a los equipos que se agrupan. Con los cambios previos le ayudamos a ampliar su diversidad de talentos, pero no conseguimos que destacara lo suficiente como mago AdE. Hemos decidido recortar Machaque de gravedad y cambiar Furia del Rey Sol para que sea una mecánica más adecuada al diseño que queremos para Kael'thas.

Para reemplazar Furia del Rey Sol en el nivel 16, hemos creado Turbina arcana, que recompensa a los jugadores de Kael'thas por espaciar sus habilidades y equilibrar correctamente su consumo de maná. También hemos eliminado el talento genérico Poder arcano, y lo hemos reemplazado con Lanzallamas, que ayuda a las configuraciones de Fogonazo a rematar a los enemigos.

     Volver

Tracer

Talentos

  • Nivel 1
    • Slipstream (E)
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Regresión en 2 s.
  • Nivel 7
    • Tiempo infinito (Q)
      • Nueva funcionalidad: Ahora, las bajas de héroes en las que participes otorgan dos cargas de Traslación.
  • Nivel 10
    • Bomba adhesiva (R)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 60% a un 70%.
  • Nivel 13
    • Ráfaga de balas (W)
      • Se ha reducido el aumento del radio cuerpo a cuerpo de un 50% a un 40%.
  • Nivel 20
    • Regresión total (E)
      • Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Regresión en 8 s.
Comentarios del desarrollador: En general, los talentos de Tracer funcionan muy bien, pero queríamos pulir algunos elementos, sobre todo Tiempo infinito y Regresión total. La idea de Tiempo infinito era ayudar a Tracer a lanzar Traslación más a menudo y darle una ventaja durante unos segundos, en comparación con los otros dos talentos de ese nivel, que pueden resultar más prácticos de manera general. Aunque su índice de victorias iba más o menos en la misma línea de los otros talentos, había una clara predominancia a la hora de escoger este talento a ese nivel. Además, no nos gustaba que Tracer pudiera usar Regresión como una opción de escape gratuita gracias a las traslaciones que obtenía después. Ahora puede seguir ganando una ventaja durante un tiempo, pero tendrá que conseguir el asesinato para ponerse a salvo con Regresión.

Regresión total es un concepto que nos encanta, pero otorga a Tracer algo que ella necesita encarecidamente como es el aguante. Vamos a añadir a este talento la desventaja de aumentar el tiempo de reutilización de Regresión; así, los jugadores se lo pensarán dos veces a la hora de elegir el momento de usarla.

     Volver

Especialistas

Gazlowe

Talentos

  • Nivel 4
    • Puños mecánicos a vapor (Q)
      • Nueva funcionalidad: Misión: Los ataques básicos aumentan la duración de las torretas de cohetes en 2 s. Recompensa: Tras obtener un aumento total de 600 s, se reduce de forma permanente el tiempo de carga de las torretas de cohetes en 3 s.
Comentarios del desarrollador: A Gazlowe le gustan las torretas. A nosotros nos gustan las torretas. ¿A quién no le gustan más torretas?

     Volver

Nazeebo

Habilidades

  • Muro de zombis (W)
    • Las habilidades que permiten a los héroes atravesar unidades ya no se pueden usar para escapar de Muro de zombis (Salto mortal de Valla, Arrasar de ETC, Torbellino de Sonya, etc.).
Comentarios del desarrollador: Nazeebo ya lleva bastante tiempo por aquí. En los primeros días de Heroes, pocos podían escapar a su muro de zombis, por lo que todos en el Nexo lo temían y respetaban. Desde entonces hemos ido añadiendo muchos héroes con diversas opciones de movilidad que les permiten escapar. Vamos a darles colisión a sus zombis, lo que va a reducir notablemente el número de héroes que pueden escapar de ellos fácilmente.

     Volver

 

Guerreros

 

Leoric

Habilidades

  • Nivel 1
    • Desesperanza (W)
      • Se ha modificado el aumento del alcance de un 20% a un 25%.
  • Nivel 4
    • Concentración regia (E)
      • Ahora también aumenta el daño del siguiente Mazazo esquelético un 50%, además de conservar su funcionalidad actual.

     Volver

 

Puntos

Habilidades

  • Echar una mano (activa)
    • Ahora, al pulsar el atajo de Echar una mano (por defecto: 1), se lanzará una versión modificada de Gancho para Echar una mano, en vez de provocar que el siguiente Gancho tenga la modificación de Echar una mano. Al pulsar el atajo de Gancho (por defecto: Q), se lanzará una versión normal de Gancho. Las dos habilidades comparten el tiempo de reutilización.

     Volver

Corrección de errores

General

  • Colisión: Los héroes ya no pueden empujar a mercenarios enemigos y neutrales tropezándose con ellos.
  • Mac: Se ha corregido un error que podía provocar que el cliente del juego se cerrase de forma inesperada al usar Network Link Conditioner.
  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.

AI

  • Abathur: La IA que se encarga de Abathur después de que el jugador que lo controlaba deje la partida ya no usará la piedra de hogar mientras el simbionte esté activo en otro héroe.
  • Medivh: La IA de Medivh ya no intentará emboscar a un héroe enemigo que esté en la Cámara de las Tormentas opuesta.
  • Ya no aparecerán mensajes de error cuando aparezcan en la partida Rexxar o Uther controlados por la IA.

Arte

  • Falstad: El indicador de aterrizaje del Vuelo de Falstad ya no aparecerá recortado al volar distancias largas.
  • Nova: Ahora el aspecto Nova amazona lanzará una jabalina al usar Disparo de precisión, como estaba previsto.

Campos de batalla

  • Campos de Batalla de la Eternidad: Los héroes enemigos ya no serán visibles cuando estén dentro del respiradero ubicado justo debajo de la puerta central del lado del infierno.
  • Condado del dragón: La descripción del rasgo Demolición del caballero dragón ya no indica de forma errónea que reduce la duración de los efectos de silencio.
  • Jardín del Terror: Se ha corregido un error que impedía a los terrores de jardín lanzar Hojarasca si su área de efecto se solapaba con la Cámara de las Tormentas del equipo enemigo.
  • Torres de Fatalidad: Se ha corregido un error que provocaba que algunas unidades invocadas, como los necrófagos de Arthas, no se teletransportaran con el héroe después de usar el túnel.
  • Modo Probar: El talento Infestar de Zagara ya no seguirá afectando a los esbirros después de hacer clic en la opción de restablecer talentos.

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador perdiera la selección de su héroe al morir en determinadas circunstancias.
  • Alafeliz: Ahora Escudo de fase aplicará de forma correcta un escudo a los objetivos afectados por el simbionte de Abathur.
  • Cromi: Bucle temporal ya no puede devolver al objetivo a áreas de terreno sobre las que no se puede caminar. En lugar de ello, el objetivo se quedará lo más cerca posible de su ubicación original.
  • Dehaka: Polimorfia ya no eliminará los efectos de Enjambre tétrico.
  • Gazlowe: Ahora el talento Motor pringoso provocará de forma correcta que los ataques de la Torreta de cohetes reduzcan la velocidad de movimiento enemiga.
  • Cringris: Ya no se desliza al final de Acometida oscura si el objetivo se sale del alcance máximo de Cringris cuando este empieza a saltar.
  • Cringris: Ahora las bonificaciones al daño de A la yugular que se obtienen con el talento Desatado se acumularán de forma correcta.
  • Gul'dan: Ahora la descripción del talento activo Consumir alma indicará de forma correcta que se pueden acumular hasta 2 cargas.
  • Gul'dan: Ahora el poder de habilidad adicional que se obtiene con el talento Oscuridad interior se aplicará de forma correcta a todos los pulsos de curación de Drenar vida.
  • Gul'dan: Ahora el efecto de miedo de Horrorizar se pausará de forma correcta cuando los enemigos alcanzados por la habilidad entren en la prisión de vacío de Zeratul.
  • Gul'dan: Ahora los héroes afectados por Horrorizar correrán directamente desde el centro del lanzamiento hacia las puertas y torres cercanas, como debe ser, en vez de intentar rodearlas.
  • Kael'thas: Ahora los efectos visuales que aparecen al completar la misión del talento Adicción al maná aparecerán de forma correcta al reunir 20 esferas de regeneración y no 25.
  • Kerrigan: Ahora Asimilación otorgará de forma correcta escudos para el daño esparcido que infligen los ataques básicos de Kerrigan tras aprender Furia del Enjambre.
  • Leoric: Ahora la descripción de Drenar esencia indicará de forma correcta que cura hasta un máximo del 12,5% de la salud máxima, en vez del 10%.
  • Leoric: El efecto Drenar esperanza que aplica el talento Marcha fúnebre ya no infligirá menos daño del que debería.
  • Lunara: Ahora Suprimir magia reducirá de forma correcta la duración de los efectos de miedo, inmovilización, silencio, ralentización y aturdimiento tras lanzarla sobre la propia Lunara.
  • Nazeebo: El manotazo ya no tendrá tiempo de reutilización mientras el gigante esté en estasis.
  • Nazeebo: El jugador ya no podrá solapar la estasis cuando el gigante de Nazeebo se vea afectado por Fauces devoradoras de Zagara.
  • Rehgar: Ahora el efecto de restauración de maná del talento Clamatormentas se aplicará a todos los escudos de relámpagos activos, en vez de solo a los últimos lanzados.
  • Rexxar: Misha, ¡ataca! Ahora se puede lanzar mientras Rexxar, Misha o ambos estén afectados por Polimorfia. Así se deberían prevenir situaciones en las que la Polibomba de Medivh podía provocar que Rexxar y Misha se quedaran en Polimorfia de forma indefinida.
  • Sylvanas: Ya no se podrá lanzar Posesión sobre los arcones de doblones.
  • Sylvanas: Los efectos visuales de Control mental ya no se extenderán por todo el campo de batalla, y Sylvanas ya no intentará perseguir a Gul'dan si este se teletransporta al círculo demoníaco durante el tiempo de lanzamiento de Control mental.
  • Zagara: El tiempo de carga de Lanzar pesteling ya no se pausará al estar dentro de una oruga nydus.
  • Zagara: Los hidraliscos, los mutaliscos y las cucarachas ya no recibirán curación cuando estén sobre biomateria.
  • Zagara: Lanzar Purificar sobre un héroe aliado mientras las Fauces devoradoras lo envuelven ya no le permitirá escapar.

Sonido

  • Tienda: La frase que se escucha al comprar a Gul'dan ya no se cortará en el cliente taiwanés.

Interfaz de usuario

  • Modo con preselección: El botón «Explorar todos los héroes» ya no aparecerá en diagonal desde la esquina superior izquierda.
  • Modo con preselección: El brillo de fondo del equipo azul ya no parecerá que cambia a gris tras seleccionar a un héroe.
  • Atajos: Reasignar un atajo de habilidad al botón izquierdo del ratón ya no impedirá que se lance esa habilidad con el botón izquierdo del ratón.
  • Atajos: Reasignar el atajo de chat ya no añadirá al personaje asociado a esa tecla al campo del chat.
  • En la partida: Ahora muchos talentos con misión aparecerán y mostrarán el progreso de forma correcta en la barra de beneficio, bajo el retrato de héroe dentro del juego.
  • Pantalla de carga: Se ha corregido un error que provocaba que algunos consejos de la pantalla de carga indicaran atajos incorrectos.
  • Menús: Ahora los jugadores podrán salir de las partidas personalizadas seleccionando «Salir» o «Salir al escritorio».
  • Menús: Los jugadores de un grupo ya no tendrán que salir al escritorio para poder salir de las partidas contra la IA.
  • Menús: Al panel de bienvenida del Desafío del veterano ya no le falta una parte de la ilustración de fondo con el ajuste bajo de gráficos.
  • Perfil: Ahora las páginas individuales de estadísticas del héroe, a las que se accede a través de la colección del héroe, indicarán las estadísticas globales y no por temporada del héroe seleccionado.
  • Perfil: Ahora las estadísticas de la pretemporada de la pestaña «Estadísticas» mostrarán el rango más alto que haya alcanzado el jugador durante la pretemporada, incluso si el rango se alcanzó antes del reinicio de rangos de agosto de 2015.
  • Perfil: Se ha corregido un error que provocaba que los puntos de clasificación totales del jugador o su clasificación de Gran Maestro, ubicados en la sección «Clasificatorias» de la pestaña «Resumen de perfil», pudiesen no coincidir con la situación actual del jugador.
  • Perfil: Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara un icono de candado en vez de la placa de la liga correspondiente en la sección «Clasificatorias» de la pestaña «Resumen de perfil» en determinadas circunstancias.
  • Lanzamiento rápido: Activar la retícula para apuntar con una habilidad ya no impedirá lanzar dicha habilidad con Lanzamiento rápido.
  • Volver a unirse: El aviso de volver a unirse ya no permanecerá temporalmente tras rechazar volver a unirse a una partida.
  • Volver a unirse: Los grupos de cinco jugadores que salgan de una partida contra la IA ya no se verán obligados a volver a unirse a ella.
  • Tienda: Ahora los iconos de los atajos de las habilidades heroicas están alineados de forma correcta en las páginas «Acerca de» en la tienda.
     Volver al índice

Leyenda

  • El texto en naranja indica que hay un apéndice en las notas de parche.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Siguiente artículo

Noticias destacadas