Notas del parche - 15 de junio de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que añade un nuevo personaje además de mejoras de la IU, la renovación de las partidas clasificatorias ¡y mucho más! Echad un vistazo a las notas del parche. 

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Nuevo héroe: Medivh

¡Medivh, el último guardián, ha llegado a Heroes of the Storm y ya puedes jugar con él! A continuación encontrarás un resumen de sus habilidades.

Rasgo (Z)

  • Forma de cuervo
    • En vez de usar montura, Medivh puede transformarse en cuervo, lo que además aumenta su velocidad de movimiento un 15%. Durante la transformación, puede ver y sobrevolar todo el terreno, y es inmune a todos los efectos de habilidades. Al canalizar una habilidad, se transforma de inmediato y abandona la forma de cuervo.

Habilidades básicas

  • Falla arcana (Q)
    • Abres una falla que inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Si golpea a un héroe enemigo, su tiempo de reutilización de Falla arcana se reduce 5 s y te devuelve 30 de maná.
  • Fuerza de voluntad (W)
    • Proteges a un héroe aliado de todo el daño durante 1,5 s.
  • Portal (E)
    • Creas dos portales entre tu posición y la ubicación seleccionada, lo que permite que los aliados se teletransporten de un portal a otro. Los portales duran 6 s.

Habilidades heroicas

  • Polibomba (R)
    • Usas polimorfia en un héroe enemigo, lo que impide que ataque y lo silencia durante 2 s. Al expirar, Polibomba se extiende a otros héroes enemigos cercanos.
  • Sello de línea Ley (R)
    • Tras 0,5 s, liberas una onda de energía que inmoviliza a los héroes enemigos en estasis durante 3 s.

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General

Temporada 1 de partidas clasificatorias

  • Ha comenzado la temporada 1 de partidas clasificatorias y la pretemporada ha terminado.
  • Las recompensas de la pretemporada se han otorgado a los jugadores correspondientes.
  • En la sección de interfaz de usuario más abajo podéis encontrar más información sobre la renovación de las partidas clasificatorias que llega con la temporada 1.

Modo Entrenamiento

  • Se ha añadido la detección de ausencias (AUS) a las partidas del modo Entrenamiento.

Guía para Veteranos

  • Se ha introducido en el juego un nuevo tutorial para veteranos.
    • Se puede acceder al nuevo tutorial para veteranos desde el botón «Tutoriales» en el menú de opciones o seleccionando «Veterano» al entrar por primera vez al juego con una nueva cuenta.
    • Las recompensas de oro de los tutoriales básico y para veteranos son compartidas. Los jugadores pueden obtener un total de 1 000 de oro al completar uno de ellos o ambos.
      • NOTA: Los jugadores que hayan completado parte del tutorial básico recibirán el oro que les falte hasta los 1 000 de oro por completar el tutorial para veteranos.

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System Changes

Asignación de partidas

Aumento de la incertidumbre

  • Hemos elevado notablemente la incertidumbre de todos los jugadores durante las partidas de posicionamiento de la temporada 1.
    • La incertidumbre representa la confianza que tiene nuestro sistema en que estáis en el rango o nivel que os corresponde. Con este aumento, vuestro MMR podrá experimentar importantes ajustes durante las partidas clasificatorias.
    • Tenéis más información sobre la incertidumbre en este artículo del blog.

Normalización del MMR

  • Se ha normalizado el MMR para integrar a los jugadores situados en ambos extremos del espectro.
  • Este cambio debería tener como resultado una reducción en los tiempos de cola de todos los modos de juego para los jugadores situados en ambos extremos del espectro, sin sacrificar la calidad de las partidas.
  • Hay más información sobre la normalización del MMR en este artículo del blog.

Asignación según MMR

  • Para los jugadores que entren por primera vez en la Liga de Héroes en la temporada 1, se usará su MMR de Partida rápida como guía para determinar su asignación de partidas inicial.
    • En las temporadas siguientes, se usará el MMR de las partidas no clasificatorias con preselección para la asignación de partidas en la Liga de Héroes.
    • La Liga de Equipos incorpora un sistema similar y toma parte del MMR de cada jugador en la Liga de Héroes para calcular la media antes de proceder a la asignación de partidas.
  • Para los jugadores que entren en el modo de partidas no clasificatorias con preselección, también se usará su MMR de Partida rápida como guía para determinar su asignación de partidas inicial.

Rendimiento

  • Se han hecho mejoras significativas a la estabilidad de las imágenes por segundo en todos los modos de juego.
  • Se han hecho mejoras en el rendimiento del juego en partidas Versus IA.

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Tienda

Packs

  • ¡Nuevos packs disponibles!
    • Pack Medivh caballero búho: disponible hasta el 28 de junio de 2016.
    • Pack del multiverso: disponible hasta el 28 de junio de 2016.
    • Pack definitivo del multiverso: disponible hasta el 28 de junio de 2016.

Monturas

  • Monturas que regresan
    • Ciberlobo
  • Monturas eliminadas
    • Cabra chiquilla
    • Orgullo del director de circo

Nuevo héroe

  • Se ha añadido a Medivh a la tienda del juego.

Aspectos

  • Medivh maestro
  • Medivh caballero búho

Rebajas

  • El precio de Lunara baja a 8,49 € y 7000 de oro.

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Interfaz de usuario

General

  • Se ha añadido un reloj a la pantalla de inicio.

Nuevo modo de juego: Partidas no clasificatorias con preselección

  • Partidas no clasificatorias con preselección es un nuevo modo de juego que incorporará un sistema de selección y descarte idéntico al de la Liga de Héroes.
  • En este nuevo modo de juego no habrá restricciones al tamaño del grupo.
  • El modo Partidas no clasificatorias con preselección tendrá su propio índice de asignación de partidas exclusivo (MMR).
    • El MMR inicial para las partidas no clasificatorias con preselección se obtendrá del MMR actual en Partida rápida. Hay más información al respecto en la sección Asignación según MMR, en Cambios en el sistema.
  • Hay más información sobre las partidas no clasificatorias con preselección en este artículo del blog.

Renovación de las partidas clasificatorias

  • El sistema de clasificación en Heroes of the Storm ha experimentado una reforma profunda y ahora se divide en categorías de liga y divisiones, en lugar de hacerlo en 50 rangos.
  • En total, hay 7 categorías de liga: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro. El progreso en cada una puede seguirse de la siguiente manera:
    • De Bronce a Diamante: Los jugadores compiten en una de las cinco divisiones de una determinada categoría de liga y obtienen puntos ganando partidas para progresar de la división 5 (la más baja) a la 1 en cada uno de ellos.
    • Maestro: En lugar de divisiones, la liga Maestro muestra el número total de puntos de clasificación obtenidos, de modo que los jugadores pueden seguir con mayor facilidad su progreso y compararlo con el de sus rivales.
    • Gran Maestro: Solo los mejores 500 jugadores de cada región alcanzarán el rango de Gran Maestro y podrán lucir sus insignias que atestigüen el nivel alcanzado.
  • Juega 10 partidas de posicionamiento en la Liga de Héroes o en la Liga de Equipos para que se te asigne a una categoría de liga y una división determinadas.
    • Por ejemplo, en función de su actuación durante sus partidas de posicionamiento, un jugador se va a encuadrar en Oro 3. Este jugador, si gana partidas de forma regular, podrá ascender en las divisiones de su categoría de liga, hasta llegar a Oro 1. Si gana suficientes partidas, podrá disputar una partida de ascenso y tendrá la oportunidad de subir a Platino 5.
    • Por otro lado, si pierde partidas de forma regular, descenderá a través de las distintas divisiones hasta Oro 5. Si pierde suficientes partidas, se enfrentará a una partida de descenso. Si gana dicha partida, permanecerá en Oro 5. Si la pierde, descenderá a Plata 1.
  • Hay más información sobre la renovación de las partidas clasificatorias en este artículo del blog.

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Héroes

Tyrael

Basic Abilities

Poder de El'Druin (Q)

  • Coste de maná reducido de 55 a 50

Rectitud (W)

  • Coste de maná reducido de 65 a 60

Fulminar (E)

  • Coste de maná reducido de 50 a 45

Sentencia (R)

  • Coste de maná reducido de 100 a 80

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los efectos de sonido y las exclamaciones distintos al progresar con los talentos de misiones.
  • Corregido un error que provocaba cierres inesperados en el cliente de juego al usar ciertos programas superpuestos.

Sonido

  • Tracer: Los sonidos de los ataques básicos ya no se reproducirán durante los efectos de polimorfia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los diálogos únicos de los héroes al recibir la curación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen distintos sonidos de ataques básicos y habilidades a un volumen mucho más alto de lo esperado.

Campos de batalla

  • Torres de Fatalidad: Los jugadores ya no deberían experimentar una caída significativa de FPS durante la primera salva de las torres.
  • Jardín del Terror: Ahora, el daño esparcido del ataque básico del terror de jardín infligirá daño adicional de manera correcta a las estructuras afectadas por Hojarasca.
  • Tumba de la Reina Araña: Se ha corregido un error que provocaba que se engendrasen tejerredes en el núcleo aliado si había esbirros enemigos presentes. 

Héroes y talentos

  • Chen: Ahora, las distancias de salto de los clones de Tormenta, Tierra y Fuego deberían ser coherentes. 
  • El carnicero: Ahora, el tiempo de reutilización del talento Enfurecido ya se corresponde con los 25 s de la descripción. 
  • Tyrael: Se ha corregido un error que provocaba que Ira del Arcángel explotase al instante en determinadas situaciones. 
  • Kael'Thas: Ya es posible canalizar sin coste las bombas vivas potenciadas cuando se tiene menos de 50 de maná. 
  • Cho'gall: Ya no es posible cancelar Descargas de las Sombras con clic derecho. 
  • Tracer: Ahora, el talento Balas de pulsos debería aumentar el alcance y el ritmo de carga de Bomba de pulsos en la cantidad indicada en la descripción. 
  • Abathur: Ya no se puede utilizar la piedra de hogar para teletransportarse a la base mientras se canaliza Evolución suprema. 
  • El carnicero: Ahora, Desjarretar inflige la cantidad correcta de daño a los héroes al seleccionar los talentos Golpe bajo y Carne picada. 
  • Alafeliz: Ahora, los pulsos adicionales creados con los talentos de Viento continuo harán retroceder a los héroes enemigos de manera correcta. 
  • Alafeliz: Se ha corregido un error que permitía a Alafeliz curar a los aliados con Niebla reconfortante incluso estando muerta. 
  • Dehaka: Ahora, la introducción de una instrucción en la cola para usar Reunir esencia curará a Dehaka de manera correcta. 
  • Sylvanas y Xul: Se ha corregido un error que hacía a Xul incontrolable si Sylvanas y Xul canalizaban Control mental y Prisión ósea sobre el otro. 
  • Abathur: Se ha corregido un error que permitía a la evolución monstruosa recoger monedas y gemas, que se perdían después de manera permanente al morir. 

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de preselección desapareciese en ocasiones de las salas de la Liga de Héroes y de la Liga de Equipos.  
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