¡Partidas no clasificatorias con preselección, y más!

Modo de partidas no clasificatorias con preselección

La renovación de las clasificatorias viene acompañada de un modo de partidas no clasificatorias con preselección. Con su propia cola exclusiva, al igual que los modos Partida rápida o Clasificatoria, el modo de partidas no clasificatorias con preselección tendrá un sistema de selección y descarte similar al de la Liga de Héroes, sin restricciones de grupo y con su propio índice de asignación de partidas exclusivo (MMR). Esperamos que este nuevo modo se convierta en la cola preferida de los jugadores que quieren jugar con sus amigos, pero con sistema de preselección, o jugar en un entorno más estructurado, pero sin la presión de las partidas clasificatorias.

Junto con este nuevo modo de juego y la renovación de las partidas clasificatorias, vamos a aplicar un par de cambios que deberían disipar algunas preocupaciones relacionadas con la asignación justa de partidas y el estancamiento en la jerarquía.

Estandarización del MMR

El nombre asusta, ¿verdad? Pues no temáis, en realidad es un concepto bastante simple. Cuando empiece la temporada 1, vamos a trasladar el MMR actual de todos los jugadores a un modelo más limpio y preciso para todos los modos de juego. No obstante, mantendremos el orden actual, por lo que os seguiréis enfrentando a jugadores del mismo nivel; tan solo vamos a ajustar nuestro modelo para reflejar con más precisión la distribución de los jugadores. De esta forma, las colas serán más rápidas en los extremos del espectro de MMR y las partidas serán justas con más frecuencia.

Asignación según MMR

Para que la experiencia de asignación de partidas sea lo más fluida posible tras introducir los nuevos modos de juego y sistemas de clasificatorias de la temporada 1, se utilizará el MMR de Partida rápida para determinar el nivel de los jugadores que hagan cola por primera vez en una partida no clasificatoria con preselección o en la Liga de Héroes. Del mismo modo, la Liga de Equipos seguirá utilizando la media de los MMR de todos los los jugadores en la Liga de Héroes para determinar la formación de nuevos equipos. Tras la temporada 1, el sistema utilizará el MMR de las no clasificatorias con preselección, en lugar del de Partida rápida, para determinar las primeras partidas de los jugadores en la Liga de Héroes.

Nota: La asignación de nivel en la Liga de Héroes a partir del MMR de Partida rápida no se aplicará a los jugadores que ya jueguen partidas clasificatorias: en esos casos, el sistema utilizará el MMR de la pretemporada de la Liga de Héroes para determinar su asignación de partidas inicial en la temporada 1.

Aumento de la incertidumbre

Ya abordamos este tema brevemente en el artículo sobre la renovación de las partidas clasificatorias, pero queremos detallar las implicaciones que tendrá este cambio para los jugadores al inicio de la temporada 1.

¿Qué es la incertidumbre?

La incertidumbre representa la confianza que tiene nuestro sistema en que estáis en el rango o nivel que os corresponde. Cuando empezasteis a jugar a Heroes, vuestra incertidumbre era muy alta porque el juego desconocía vuestro nivel de habilidad. Con las victorias y las derrotas, vuestro índice daba grandes saltos, hasta llegar a un punto en el que se empezó a equilibrar. A partir de ese momento, al jugar más partidas y mantener una proporción de victorias relativamente estable, el sistema tenía más confianza en que estabais en el rango o nivel que os correspondía y reducía vuestra incertidumbre.

¿Qué vamos a cambiar?

A lo largo de los últimos meses hemos oído quejas de muchos jugadores que se sienten «atascados» en su rango o nivel actual. Para atender a estas inquietudes en las clasificatorias, al comienzo de cada temporada elevaremos notablemente la incertidumbre de todos los jugadores durante las partidas de posicionamiento para la Liga de Héroes y la Liga de Equipos; así, vuestro MMR podrá experimentar importantes ajustes en el trayecto hacia las partidas clasificatorias.

Esperamos que estéis con ganas de probar los cambios que llegarán a Heroes of the Storm con nuestro próximo gran parche. ¡Nos vemos en el Nexo!

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