Notas del parche de Heroes of the Storm - 19 de abril de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que prepara el terreno para el prelanzamiento de Tracer y añade varios cambios de equilibrio, mejoras de la IU y corrección de errores. Podéis ver las notas del parche a continuación.

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Prelanzamiento de Tracer

¡Ya está disponible Tracer, agente de Overwatch, para los jugadores que hayan realizado la compra anticipada de Overwatch: Origins Edition en versión digital a través de Battle.net! Seguid leyendo para ver un resumen de sus habilidades.

  • Tracer estará a la venta en la tienda del juego para todos los jugadores a partir del martes, 26 de abril.

Rasgo

  • Recargar (D)
    • Los ataques básicos se pueden realizar en movimiento y cada disparo gasta munición.
    • La munición se recargará automáticamente en 0,75 s después de atacar 10 veces. Puedes activar la recarga manualmente para restablecer la munición en cualquier momento.

Habilidades básicas

  • Traslación (Q)
    • Se lanza a una pequeña distancia. Almacena hasta 3 cargas. Tiene un tiempo de reutilización de carga de 6 s.
  • Cuerpo a cuerpo (W)
    • Inflige daño a un enemigo cercano, dando prioridad a los héroes.
    • Genera el 5% de la carga de la Bomba de pulsos al golpear a un enemigo, y un 10% al golpear a un héroe enemigo.
  • Regresión (E)
    • Viaja atrás en el tiempo volviendo a la posición en la que estaba 3 s antes, recargando la munición y eliminando todos efectos negativos.

Habilidades heroicas

  • Bomba de pulsos (R)
    • Lanza una bomba de corto alcance que se adhiere al terreno o al primer enemigo que golpee. La bomba explota a los 1,5 s infligiendo gran daño al enemigo ubicado en el centro de la explosión y la mitad de daño a los enemigos colindantes.

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Cambios del sistema

Asignación de partidas

  • Partida rápida
    • Ahora el sistema de asignación de partidas tendrá en cuenta el nivel de héroe de cada jugador para poder definir mejor la calidad de la partida y para calcular la probabilidad de victoria con mayor precisión al crear una partida rápida.
      • Consecuentemente, ahora los jugadores deberían poder jugar con y contra jugadores de nivel ligeramente menor al utilizar por primera vez a un héroe y, por otro lado, jugadores de nivel ligeramente superior al utilizar un héroe con el que tienen experiencia.
      • De esta forma, se aumentará el porcentaje de partidas equilibradas en las que los equipos tengan un 45% o un 55% de probabilidad de victoria. Esto también debería incentivar a los jugadores para que prueben otros héroes en las partidas rápidas.
      • Además, este cambio no afectará demasiado a los tiempos de espera de las partidas rápidas salvo en el caso de los jugadores con un índice de asignación de partidas más dispar.

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Interfaz de usuario

Sala de preselección

  • Ahora se mostrará una descripción que indica el nombre del aspecto de héroe elegido al pasar el cursor sobre el retrato de otro jugador después de que haya escogido a su héroe en la sala de preselección.
    • La descripción también mostrará la función del héroe y si sus ataques básicos son a distancia o cuerpo a cuerpo.
  • Ahora aparecerá un icono de advertencia sobre los retratos de los héroes en la sala de preselección al preseleccionar a un héroe que el jugador no puede elegir.
    • Este icono también será visible para el resto del equipo. De este modo, se indicará mejor que ese jugador no puede elegir el héroe que ha preseleccionado.
    • Este icono aparecerá cuando el héroe se haya elegido o descartado, no cumpla con el requisito de nivel 5 de las partidas clasificatorias o no esté disponible para ese jugador.

IU del juego

  • Pantalla de puntuaciones
    • Se ha añadido el botón «Silenciar marcas de los jugadores» a la izquierda del botón «Silenciar chat del jugador» en la pantalla de puntuaciones del juego (TAB).
      • Además, se han añadido las opciones «Silenciar marcas» y «Silenciar todas» al menú de contexto del jugador, al que se accede haciendo clic en el botón con forma de engranaje ubicado a la derecha del botón «Silenciar chat del jugador».
    • Ahora al bloquear a un jugador también se ocultarán automáticamente sus marcas en el juego mientras se mantenga en la lista de comunicación bloqueada.

Atajos

  • Se han añadido las órdenes de chat «/provocar» y «/bailar» a la configuración de atajos, con lo que ahora se pueden efectuar estos gestos con tan solo pulsar un botón.
    • La configuración de atajos para «/provocar» y «/bailar» está asignada por defecto al Teclado numérico 1 y 2, respectivamente. Estas opciones se pueden encontrar en el apartado de «Gestión de héroe» en el panel de configuración de atajos avanzados.
  • Ahora el atajo de mantener posición (H, por defecto) también sirve para dar la orden de no disparar.
    • Ahora, al dar orden de no disparar (H), el héroe dejará de usar ataques básicos, cancelará la orden de movimiento actual y se impedirá que adquiera un nuevo objetivo hasta que se dé una nueva orden.

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Tienda

Packs

  • ¡Nuevos packs disponibles hasta el martes, 10 de mayo!
    • Pack de destinos élficos
    • Pack definitivo de destinos élficos

Descuentos

  • Los precios de El carnicero se han reducido a 8.49 € y 7000 de oro.

Monturas

  • Se ha añadido la montura del Spring Championship 2016 en honor a MVP Black, los ganadores del Spring Global Champions 2016.
  • La tercera variación de montura del estandarte del campeonato se ha decorado con los colores granate y dorado en honor a la victoria de Real Dream Team en el Heroes of the Dorm 2016.

Aspectos

  • Tracer maestra
  • Azmodunk, impresionado por la victoria de Real Dream Team en el Heroes of the Dorm 2016, se ha puesto un uniforme granate y dorado como tercera variación de aspecto.

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Campos de batalla

Santuarios Infernales

  • Castigador
    • Se ha aumentado la salud inicial de Castigador y se ha reducido el aumento de salud para compensar.
    • Castigador congelado
      • Se ha reducido el retraso entre la aparición de la trampa de hielo y la detonación de 2,5 s a 2 s.
      • Se ha reducido el tiempo de inmovilización mientras está congelado de 2 s a 1,5 s.
Comentarios del desarrollador: Aunque estamos muy contentos con el ajuste actual de los Santuarios Infernales, hemos notado una tendencia a infravalorar la primera pareja de castigadores. Para incentivar su valoración entre los jugadores, hemos aumentado su salud inicial y reducido los valores de aumento iniciales para compensar. Aunque los primeros castigadores del evento puedan parecer más fuertes, a los 15 minutos deberían resultar similares a los del anterior parche.

A los castigadores congelados se les da bien acorralar a los equipos enemigos, pero creíamos que era demasiado fácil de evitar sin un trabajo preliminar del equipo. Estos cambios deberían aumentar la frecuencia con la que se inmovilizan los jugadores sin que resulte injusto.

Torres de Fatalidad

  • Ahora los eventos en los que aparecen tres altares a la vez solo tendrán lugar dos veces por partida, durante el primer y el quinto evento de altar.
Comentarios del desarrollador: Queríamos eliminar las apariciones de tres altares cuando sea más posible que se trate de eventos que pongan fin a la partida. No obstante, aunque seguimos pensando que estos eventos proporcionan momentos de juego interesantes al obligar a los equipos a luchar en tres lugares distintos al mismo tiempo, no creemos que sea una buena experiencia cuando la salud del núcleo de un equipo es baja y prefieren no luchar por los altares para evitar pérdidas.

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Héroes

Asesino Guerrero
Cringris Artanis

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Asesino

 Cringris

  • Cóctel de Gilneas (Q) (D)
    • Se ha rediseñado el Elixir incendiario (talento) como talento de misión con la siguiente descripción:
      • Cada vez que infliges daño a un héroe enemigo con el daño esparcido del Cóctel de Gilneas, aumenta el daño de impacto en 2 y el daño esparcido en 6 (se acumula hasta 20 veces). Cuando hayas golpeado a 20 héroes, también se reduce el tiempo de reutilización del Cóctel de Gilneas 2 s.
Comentarios del desarrollador: Creamos Cóctel de Gilneas para que hiciera mucho daño, con el inconveniente de que el objetivo principal recibiera mucho menos daño. Está diseñado como herramienta para acabar con la retaguardia. La anterior versión del Elixir incendiario estropeaba el concepto al convertir la habilidad en una explosión de área de efecto sin nada que la hiciera especial. Lo hemos reemplazado por este nuevo Elixir incendiario que premia a los jugadores que sepan dominar las peculiaridades de esta habilidad y conservar sus limitaciones al mismo tiempo.

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Guerrero

 Artanis

  • Se ha reducido la salud de 2335 (+4% por nivel) a 2245 (+4% por nivel).
  • Se ha reducido la regeneración de salud de aproximadamente 4,86 (+4% por nivel) a 4,67 (+4% por nivel).
  • Cuchillas gemelas (W)
    • Ahora el siguiente ataque básico de Artanis también provoca que cargue hacia adelante una pequeña distancia que equivale aproximadamente a la mitad de la distancia recorrida con el último talento Carga de fanático.
    • Carga de fanático (talento)
      • Ahora aumenta la distancia de carga un 100%.
Comentarios del desarrollador: La capacidad de supervivencia de Artanis aumenta directamente según su tiempo activo, lo que convertía a Carga de fanático en un talento muy poderoso. Este efecto cohesionaba muy bien su conjunto, por lo que hemos decidido aplicar parte de estos beneficios a la base de Cuchillas gemelas. Aunque a veces consideremos que los talentos están para subsanar fallos en los conjuntos de lo héroes, en este caso creemos que el propio Artanis puede subsanar este fallo desde el principio. Al tratarse de un aumento considerable de su poder al inicio de la partida, hemos decidido revertir el aumento de salud que habíamos aplicado a Artanis recientemente.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
  • Ahora, al introducir la orden de chat «/bailar» mientras el héroe se mueve se detendrá la acción de forma correcta, se reproducirá la animación del baile y luego se continuará la orden de movimiento.

Arte

  • Ahora la barra de salud de Arthas conde carmesí se situará más cerca de su modelo de héroe mientras está en forma de murciélago.

Campos de batalla

  • Ahora la salud de la puerta lateral es consistente durante Tumba de la Reina Araña.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un castigador acabara saltando hacia la Cámara de las Tormentas contraria al saltar sobre un héroe mientras este activaba la piedra de hogar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Reiniciar talentos» en el Modo Probar no eliminara las acumulaciones de Esencia de Dehaka o la Maestra francotiradora de Nova.
  • Ahora, al volver a dar la orden de ataque sobre una estructura situada en niebla de guerra, ya no se repetirán las animaciones de ataque básico sin infligir daño.

Héroes y talentos

  • Ahora las acumulaciones de bloqueo proporcionadas por los talentos Reactivar parada de Artanis y Baluarte abrasador de Cho reducen el daño de los ataques básicos enemigos un 50%.
  • Ahora Acechador de la maleza de Dehaka ya no entrará en tiempo de reutilización si la ubicación del objetivo está bloqueada por otras unidades.
  • Ahora los efectos gráficos de Aislamiento de Dehaka dejarán de mostrarse en el campo de batalla si asesta el golpe mortal a uno de los hologramas de Nova.
  • Ahora Gall puede lanzar Explosión rúnica mientras canaliza Descargas de las Sombras.
  • Ahora el rasgo Sed del traidor de Illidan ya no provocará una reducción en el tiempo de reutilización de los ataques básicos que fallen por ceguera o evasión.
  • Ahora Control mental de Sylvanas cancelará de forma correcta habilidades canalizadas por el objetivo, como ¡Pogo! de ETC o Jarra de 1000 vasos de Li Li.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos gráficos de Control mental siguieran mostrándose cuando dos jugadores de Sylvana se lanzaran Control mental simultáneamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos gráficos de Control mental desaparecieran al lanzarlo sobre otra Sylvanas que estuviera lanzando otro Control mental contra un héroe enemigo.
  • Se ha corregido un error inusual que impedía que el jugador pudiera dar más órdenes a la Tte. Morales si moría después de lanzar la nave de evacuación médica antes de entrar en la nave.
  • Ahora ya no se impedirá que los jugadores den más órdenes a su héroe después de que les golpee Muradin con su Gancho: A diestro y siniestro.
  • Ahora Exterminar de Tychus se interrumpirá de forma correcta al activar la piedra de hogar.

Sonido

  • Se ha correigdo un error relacionado con la restricción de sonido de los canales que impedía que se reprodujeran determinados sonidos.
  • Ahora la voz de Illidan en La caza ya no se podrá oír lejos del objetivo.
  • Ahora la voz del héroe que ordena al resto a visitar una fuente de sanación se reproducirá con menos frecuencia.

Interfaz de usuario

  • Ahora la lista de requisitos en la pantalla de partidas clasificatorias indica que Cho'gall no cuenta para el mínimo de 14 héroes.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se desconectaran por equivocación de las salas de preselección en ciertos casos.
  • Ahora los héroes que no hayan alcanzado el nivel 5 no aparecerán como disponibles en la preselección de las partidas clasificatorias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos de héroes en las salas de preselección mostraran el aspecto por defecto del héroe elegido, a pesar de que se hubiera seleccionado otro aspecto en partidas anteriores.
  • Se ha corregido un error que impedía que los héroes favoritos aparecieran de forma correcta durante la selección de héroe de las partidas rápidas y en las salas de preselección.
  • Ahora cambiar rápidamente entre los aspectos de un héroe en la sala de preselección ya no reproducirá en exceso la voz del héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los resúmenes de muerte se mantuvieran en pantalla para los observadores. 
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