Notas de la actualización de equilibrio — 12 de abril de 2016

Notas de la actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 12 de abril de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que aplica algunos cambios de equilibrio y corrige unos cuantos errores. A continuación, podéis ver las notas de parche.

Talentos

Atenuar magia

  • Se ha reducido el máximo de cargas de 2 a 1.
  • Se ha aumentado la duración de 1 a 1,5 s.

Comentarios del desarrollador: Aunque creemos que Atenuar magia ha cumplido su función de mitigar el daño de habilidad, está tanto tiempo activa que para los enemigos puede ser difícil elegir el momento de desplegar todo su potencial de daño. Vamos a eliminar la segunda carga y a aumentar la duración del talento, de forma que su uso esté más delimitado y los enemigos tengan más claro cuándo es el momento adecuado para atacar.

Héroes

Asesinos Especialistas Apoyos Guerreros
Falstad Abathur Alafeliz ETC
Illidan Li Li Johanna
Kael'thas Malfurion Muradin
Li-Ming Tyrande
Thrall Uther
Tychus

 

Asesinos

Falstad

  • Viento agitado (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 60 s.

Comentarios del desarrollador: Viento agitado es, sin lugar a dudas, una habilidad muy potente. Llevábamos mucho tiempo mejorándola para intentar que los jugadores la escogieran (y ganaran con ella). Parece que, después de todo este tiempo, los jugadores han aprendido a jugar de forma correcta con esta heroica (y contra ella), por lo que ha llegado el momento de deshacer algunas mejoras. Al aumentar su tiempo de reutilización, se deberían reducir las situaciones en las que Viento agitado se usa con demasiada frivolidad, pero debería seguir siendo una heroica de alejamiento potente y estratégica.

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Illidan

  • Sed del traidor (rasgo)
    • Se ha reducido la curación por ataque básico del 40% al 30% del daño infligido.
    • Hojas sedientas (talento)
      • Se ha reducido la curación con ataques básicos durante Golpe de barrido del 60% al 50%.
  • Salto en picado (Q)
    • Amigo o enemigo (talento)
      • Se ha reducido la bonificación al alcance del 33% al 20%.
    • Bloqueo con reflejos (talento)
      • Se han reducido las cargas de Bloqueo que se obtienen al lanzar Salto en picado de 3 a 2.
  • Golpe de barrido (W)
    • Asalto demoledor (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 100% al 125%.
    • Desatado (talento)
      • Ahora la reducción del tiempo de reutilización también se obtiene cuando Golpe de barrido golpea a enemigos que no sean héroes.
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 4 s.

Comentarios del desarrollador: Estamos bastante contentos con el estilo de juego y la variedad de talentos que tiene Illidan tras la actualización, pero en este momento es quizás demasiado difícil de matar. Vamos a intentar rebajarle un poquito su capacidad de supervivencia acumulada cuando va ganando; para ello, hemos reducido la curación de su rasgo y hemos debilitado algunos de los talentos que le permitían sobrevivir demasiado.

También vamos a añadir pequeñas mejoras a algunos talentos que pensamos que añaden diversión y decisiones interesantes al estilo de juego de Illidan, pero no están funcionando tan bien como deberían (como Asalto demoledor y Desatado).

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Kael'thas

  • Se ha aumentado la salud de 1465 a 1520.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 3,05 a 3,17 por segundo.
  • Fogonazo (Q)
    • Se ha aumentado el alcance un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de 213 (+4% por nivel) a 320 (+4% por nivel).
    • El daño de Fogonazo ya no aumenta cuando está potenciado con Esferas glaucas.
  • Bomba viva (W)
    • Se ha aumentado el daño infligido en el tiempo de 228 (+4% por nivel) a 252 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado el daño de la explosión de 114 (+4% por nivel) a 138 (+4% por nivel).
  • Gravedad cero (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 85 a 80.
    • Viento abisal (talento)
      • Se ha reducido el maná restaurado tras golpear a un héroe enemigo de 85 a 80.
    • Machaque de gravedad (talento)
      • Se ha aumentado el daño adicional que reciben los enemigos golpeados del 25% al 30%. 

Comentarios del desarrollador: Nos alegra ver que ahora se intenta contrarrestar mejor la forma en que Kael'thas inflige daño y que el índice de elección de talentos ha mejorado de manera radical. No obstante, tiene un índice de victorias inferior al esperado. Pretendíamos que Kael'thas fuera débil contra héroes enemigos que se lanzan contra él, pero puede que nos hayamos excedido un poco.

Los cambios al alcance de Fogonazo deberían ayudarlo a atacar a sus enemigos desde una distancia más segura (¡y a sumar esas acumulaciones de Convección!) y los cambios a Bomba viva, a ser más amenazante para los enemigos que quieren enfrentarse mano a mano con él.

El cambio al daño básico de Fogonazo debería motivar a los jugadores a que usen Gravedad cero potenciada más a menudo, ya que no perderán ese daño añadido de Fogonazo cuando alcancen a enemigos aturdidos.

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Li-Ming

  • Dominio (talento)
    • Se ha reducido la restauración de salud del 25% al 20% de la salud máxima.
  • Orbe arcano (W)
    • Se ha reducido el daño un 10% en general, de 150 (+4% por nivel) a 135 (+4% por nivel) de daño inicial y de 450 (+4% por nivel) a 405 (+4% por nivel) de daño a máxima distancia.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
    • Triunvirato (talento)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 5 s.
    • Venganza de Zei (talento)
      • Ya no provoca que Triunvirato inflija daño reducido a los enemigos cercanos a Li-Ming.
  • Teletransporte (E)
    • Calamidad (talento)
      • Se ha reducido el área de efecto un 10%.
    • Ilusionismo (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad mínima de daño recibido para reiniciar el tiempo de reutilización de Teletransporte del 15% al 20% de la salud máxima.
  • Desintegrar (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 30 s.

Comentarios del desarrollador: Li-Ming se mantiene en un índice de victorias bastante saludable y en general estamos contentos con su rendimiento en el Nexo. Ahora que tenemos un buen montón de datos, vamos a realizar a algunos cambios para nivelar sus índices de elección de talentos, lo que debería ampliar su ya increíble diversidad de configuraciones. También vamos a hacer algunos ajustes de equilibrio para reducir su potencial de infligir daño instantáneo, a la vez que aumentamos el atractivo de algunos de sus talentos de Orbe arcano.

El corto tiempo de reutilización de Desintegrar concede a los jugadores mucha versatilidad a la hora de despejar los caminos, demasiada para lo que nos gustaría. Lo hemos aumentado para hacer que los jugadores se piensen un poco más cuándo y cómo van a usar la habilidad.

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Thrall

  • Cataclismo (R)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 a 1,25 s.

Comentarios del desarrollador: Queremos hacer algunas mejoras básicas para muchas de las habilidades heroicas menos elegidas o con menor índice de victorias. Muchas de estas mejoras son cambios muy simples para hacerlas más atractivas, como añadir más daño, reducir el tiempo de reutilización o rebajar el coste de maná. Somos conscientes de que el uso principal de habilidades como Dragón de agua de Li Li o Salto del escenario de ETC no es el daño, pero puede que aumentarlo las haga parecer más eficaces. Estamos intentando hacer algo distinto con Viento esmeralda de Alafeliz y Sueño crepuscular de Malfurion compensando una parte de las posibilidades de apoyo que se pierden al elegir estas heroicas. ¡Estamos deseando ver cómo funcionan! En el caso de Thrall, Cataclismo era demasiado fuerte, así que vamos a reducir la duración de su aturdimiento.

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Tychus

  • Se ha aumentado la salud de 1669 (+4% por nivel) a 1836 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 3,48 a 3,83 por segundo.
  • Maestro asesino (talento)
    • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque por acumulación del 2% al 1%.
    • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 10 a 15.
  • Ametralladora (rasgo) (D)
    • Se ha aumentado la bonificación al daño del 1,5% al 2% de la salud máxima del objetivo.
    • El tamaño importa (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 3% al 4% de la salud máxima del objetivo.

Comentarios del desarrollador: En general estamos contentos con el nuevo rol de Tychus de destructor de enemigos con mucha salud. Las nuevas opciones de los talentos ofrecen en su mayoría una gran diversidad. Maestro asesino está bastante mejorado y los jugadores cumplen la misión demasiado rápido, así que vamos a debilitarlo y a aumentar el tiempo que se tarda en cumplirla.

Tychus es en general demasiado débil, así que vamos afinar su rol. Aumentar el daño de su rasgo de 1,5% a 2,0% garantizará que destroce aún más a esos guerreros con mucha salud, mientras que el aumento de salud le permitirá disparar contra el objetivo más tiempo e infligir más daño.

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Especialistas

Abathur

  • Evolución monstruosa (R)
    • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de esbirros de 30 a 40.
    • Se ha aumentado la salud de 931 (+4% por nivel) a 1000 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Apoyos

Alafeliz

  • Viento esmeralda (R)
    • Ahora aumenta de forma pasiva la curación de Niebla reconfortante un 8%.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Li Li

  • Dragón de agua (R)
    • Se ha aumentado el daño de 192 (+4% por nivel) a 318 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 50.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Malfurion

  • Sueño crepuscular (R)
    • Ahora aumenta de forma pasiva la regeneración de maná de Malfurion en 1,5 de maná por segundo.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Tyrande

  • Lluvia de estrellas (R)
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 69 (+4% por nivel) a 91 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 75.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Uther

  • Tormenta divina (R)
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 1,5 a 1,75 s.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Guerreros

ETC

  • Salto del escenario (R)
    • Se ha aumentado el daño de 201 (+4% por nivel) a 330 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Johanna

  • Espada fulminante (R)
    • Se ha aumentado el daño de 251 (+4% por nivel) a 365 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Muradin

  • Gancho (R)
    • Se ha aumentado el daño infligido a los objetivos secundarios del 25% al 100% del daño del objetivo principal de Gancho.

Comentarios del desarrollador: Leed los comentarios del desarrollador sobre Thrall, más arriba.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que permitía que Kael'thas lanzara Bomba viva de forma repetida y gratuita bajo algunas circunstancias.

  • Se ha corregido un error que evitaba que Kerrigan lanzara Asolar al Tótem nexo terrestre y a otras unidades invocadas.
  • La descripción de Modo asedio de la Sgto. Martillo ya no hará referencia a un talento inexistente.

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