Héroe de la semana: Xul

«Los que perturben el equilibrio serán eliminados».

- Xul, el Nigromante Misterioso

Ocultos en las profundidades de las junglas de Kehjistan oriental, los enigmáticos sacerdotes de Rathma dedican todas sus fuerzas a mantener el equilibrio entre el caos y el orden en Santuario. No obstante, pocos discípulos de Rathma se han enfrentado a este desafío con la habilidad y la fortaleza del nigromante Xul. Ahora que ha liberado a Santuario de la amenaza de los demonios mayores, Xul, el Nigromante Misterioso, debe alzarse de nuevo para conquistar el Nexo.

Resumen de talentos:

Herida mortal: Provoca que los enemigos a los que alcanza Guadaña espectral reciban un 75% menos de curación durante varios segundos. Usad sabiamente este talento e incapacitaréis a los equipos que dependan mucho de los apoyos en momentos cruciales.

Aumento de daño : Otorga un perjuicio de vulnerabilidad (25% más de daño sufrido) a los enemigos afectados por Prisión ósea. La combinación de la inmovilización y del daño adicional de este talento puede ser una herramienta devastadora para eliminar uno a uno a esos problemáticos enemigos.

Explosión de cadáveres: Los fans de Diablo 2 reconocerán está icónica habilidad del nigromante. Con este talento, los guerreros esqueléticos se convierten en un ejército de no-muertos a tener en cuenta tanto en combates de equipo como al avanzar por los caminos, ya que explotan al morir e infligen daño adicional a los enemigos que no sean héroes.

Lanza ósea: Otro clásico de Diablo 2 que vuelve como disparo de habilidad con capacidad para infligir un gran daño y con un tiempo de reutilización breve. Con este talento, Xul puede eliminar oleadas de esbirros y alcanzar a héroes a distancia fácilmente, por no mencionar el daño casi instantáneo que puede infligir en combates de equipo.

Comentarios de los artistas:

Director artístico sénior Sam Didier y artista de 3D Andrew Kinabrew:

  • Ravinix: En primer lugar, la imagen de Xul es genial, aunque algo diferente a la que tenía en D2. ¿Por qué decidisteis equipar a Xul con una guadaña y no con las dagas, el mangual o el escudo óseo del nigromante?
  • Sam: Queríamos recuperar el aspecto más icónico del nigromante de Diablo 2 para que los jugadores lo reconocieran de inmediato; por eso nos quedamos con los cueros de base y la daga de una mano. Una vez escogido ese atuendo, añadimos la guadaña para resaltar la silueta, y para hacer de Xul un personaje único y singular que se presentara como la personificación de la muerte. Respecto al mangual y al escudo óseo, no los tuvimos en cuenta ya que Johanna, la compañera de Xul en D3, ya tiene esa combinación y no queríamos que Xul compitiera visualmente con ella.
  • Ravinix: Hay un montón de fans acérrimos del nigromante contando los días para el lanzamiento de este héroe. ¿Afectó a vuestras decisiones de diseño saber que estaban pidiendo a gritos este héroe?

  • Andrew: ¡Totalmente! Muchos de nosotros habíamos jugado con el nigromante en D2, así que ya solo en la oficina teníamos grandes expectativas que satisfacer. Somos unos apasionados de estos personajes, tanto como nuestros jugadores. Cuando salió D2, el nigromante fue uno de los personajes que forjaron mis ideas y mi estilo artístico. Había puntos que queríamos rescatar para transmitir fielmente la personalidad que tenía en D2: el chaleco de cuero, los esqueletos, la idea de que Xul ha visto y hechos muchas cosas, de que ha luchado por mantener el equilibrio... Queríamos asegurarnos de que todos esos elementos estaban ahí, y, al mismo tiempo, incorporar el estilo de Sammy al universo de Diablo; todo eso teniendo en cuenta lo que pensábamos que era mejor para Heroes.

  • Ravinix: Sin duda, Xul da bastante miedo. ¿Os inspirasteis en algo concreto a la hora de diseñar su aspecto?
  • Sam: La verdad es que ya teníamos muchísimas imágenes e historias en las que inspirarnos. El objetivo era combinar los elementos conocidos del nigromante e incorporarlos a Xul, lo que le ha dado un aspecto único en Heroes.

Comentarios del diseñador:

Diseñador del juego Jade Martin:

  • Ravinix: Me encanta que Xul traiga las características del nigromante de D2 al Nexo: Explosión de cadáveres, Lanza ósea o Nova de veneno son grandes ejemplos, pero parece que faltan los icónicos gólems. ¿Ha habido alguna razón en particular para no incluirlos entre sus habilidades? ¿Hay algo más que te hubiera gustado rescatar de D2?
  • Jade: Desde el principio sabíamos que queríamos gólems o esqueletos, e incluso llegamos a intentar tener ambas cosas, pero nos dimos cuenta de que los gólems no aportaban nada a las opciones de Xul, y recargaban demasiado los combates de equipo. Sabíamos que el nigromante de Diablo 2 tenía muchas habilidades molonas y que sería muy difícil incluirlas todas, pero hicimos lo que pudimos al añadir maldiciones, esqueletos, la armadura de hueso y la lanza ósea. Desde luego, me habría encantado incluir cosas como los gólems, la doncella de hierro, la habilidad Diente, ¡y más tipos de magos esqueléticos!
  • Ravinix: Hablemos de sus puntos fuertes y sus debilidades. ¿Qué héroes podrían ser los mejores amigos y los peores enemigos de Xul en el Nexo, teniendo en cuenta su estilo de juego?
  • Jade: Xul es perfecto contra héroes enemigos que dependan de una gran velocidad de ataque, como Illidan, Thrall, Raynor, etc. Como aliados, Xul tiene buenas sinergias con Kael'thas, Muradin o Johanna, todos ellos héroes con control de masas a larga distancia, que permiten al nigromante acercarse al enemigo para sacar partido a Prisión ósea. Respecto a sus enemigos, Xul tiene poca movilidad, por lo que tendrá problemas con héroes con capacidad para mantener las distancias, como Lunara y los magos.
  • Las dos habilidades heroicas de Xul tienen buena pinta, pero no tengo claro cuándo debería escoger una u otra. ¿Podrías darnos una guía sobre cuándo destacará cada una?
  • Jade: Nova de veneno funciona muy bien contra equipos que tienen héroes con ataques directos como Illidan, El carnicero, Tyrael, etc. Al usar Nova de veneno en cuanto saltan a la acción, Xul puede cambiar rápidamente las tornas de un combate. Magos esqueléticos es ideal para controlar el campo de batalla y tener a raya al equipo enemigo. Si tu equipo entra en combate en un cuello de botella, puedes colocar estratégicamente los esqueletos para dividir al equipo enemigo y obligarles a elegir entre soportar el daño, dividirse más o perder un tiempo precioso para matar a los magos.

Esperamos que os haya gustado echar un vistazo al mundo de Xul, el Nigromante Misterioso. No os perdáis el vídeo de presentación y la página del héroe para descubrir más detalles sobre él. ¡Dejadnos vuestra opinión en los comentarios! 

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