Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 21 de enero de 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 21 de enero de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio en héroes y talentos. A continuación podéis ver las notas del parche.

Talentos

Purificar

  • El funcionamiento de este talento ha cambiado de manera significativa.
  • Ahora, el aliado objetivo se vuelve imparable durante 1 s. No puede lanzarse sobre uno mismo. Tiene un tiempo de reutilización de 60 s.

Comentarios del desarrollador: Queremos dar a los jugadores más opciones para hacer frente a los aturdimientos en cadena, que han vuelto por sus fueros tras la entrada en vigor de los cambios en la progresión. Creemos que el aumento de poder de Purificar ofrecerá a los equipos cierta capacidad de respuesta frente a composiciones centradas en el aturdimiento.

Héroes

Asesinos Apoyo Guerreros
Lunara Alafeliz Puntos
Raynor Malfurion
Tyrande

 

Asesinos

 

Lunara

  • La salud ha aumentado de 1300 a 1430.
  • La regeneración de salud ha aumentado de 2,7083 a 2,9804 por segundo.
  • Toxina de la naturaleza (rasgo)
    • El daño ha aumentado de 32 (+4% por nivel) a 34 (+5% por nivel).

Comentarios del desarrollador: A muchos jugadores les está gustando el estilo de juego de Lunara y eso nos encanta, pero también tenemos la sensación de que le falta un pulido y de que el metajuego actual no le va del todo bien. Lunara da lo mejor de sí cuando es libre para usar sus ataques básicos, así que vamos a aumentar su capacidad de supervivencia para ayudarla a hacerlo. Además, su daño no ha cumplido con nuestras expectativas, así que vamos a aumentarlo para darle mayor relevancia. También hemos oído quejas relacionadas con la técnica conocida como «stutter-step» (atacar en movimiento) y estamos preparando algunos cambios para solucionarlo, que estarán listos dentro de poco.

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Raynor

  • La salud se ha reducido de 1371 a 1302.
  • La regeneración de salud se ha reducido de 2,8554 a 2,7125 por segundo.
  • Proyectil penetrante (Q)
    • Diana (talento)
      • La duración del aturdimiento se ha reducido de 1,5 a 1,0 s.

Comentarios del desarrollador: El daño de Raynor es algo excesivo, si tenemos en cuenta los pocos riesgos que corre al atacar. Además, gracias a sus talentos, tiene acceso a dos aturdimientos a distancia que, con 1,5 s de duración, son demasiado potentes. Estos cambios contribuirán a incrementar la diversidad de sus talentos en general, además de hacer que sea un poco más fácil de abatir cuando se le pilla fuera de posición.

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Apoyo

 

Alafeliz

  • Centella Arcana (Q)
    • El daño del área interior ha aumentado de 137 a 274.
    • El coste de maná se ha reducido de 50 a 35.
    • El tiempo de reutilización se ha reducido de 8 a 6 s.
    • El talento Precisión Arcana ha sido eliminado.

Comentarios del desarrollador: Centella Arcana llevaba ya algún tiempo en un punto delicado. Nos preocupaba que Alafeliz pudiera tener excesiva capacidad para infligir daño y eliminar oleadas sin tener que utilizar talentos, pero nos hemos dado cuenta de que tal vez hayamos sido demasiado restrictivos. Como la habilidad está ya bastante limitada por la habilidad del jugador, hemos decidido aumentar su componente de daño interior y premiar aún más las «dianas». Estos cambios permitirán a Alafeliz mostrarse algo más activa en los caminos y hará que los enemigos que se vean sorprendidos en el centro de una Centella Arcana lo sufran de verdad.

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Malfurion

  • Recrecimiento (Q)
    • La curación inicial ha aumentado de 134 a 150 de salud.
    • La curación periódica ha aumentado de 67 a 75 de salud por pulso.
  • Tranquilidad (R)
    • La curación periódica se ha reducido de 46 a 40 de salud por pulso.

Comentarios del desarrollador: Nos da la sensación de que los jugadores dependen demasiado de Tranquilidad para mantenerse a la par de otros sanadores. Queremos aumentar la importancia de Recrecimiento dentro del arsenal de curación de Malfurion, con la esperanza de que los jugadores exploren más configuraciones híbridas y aprovechen todo el potencial de Sueño crepuscular.

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Tyrande

  • El daño de los ataques básicos se ha reducido de 92 a 87.
  • Aura de disparo certero (talento)
    • Ahora, la bonificación al daño de los ataques básicos solo afecta a los héroes aliados.
  • Marca del cazador (rasgo)
    • Marca de la forestal (talento)
      • La reducción del tiempo de reutilización de Marca del cazador ha disminuido de 8 a 6 s.
    • Furia de la cazadora (talento)
      • La duración de la bonificación a la velocidad de ataque ha aumentado de 4 a 5 s.
  • Luz de Elune (Q)
    • La curación inicial a aliados ha aumentado de 310 a 320 de salud.
    • Luz rebosante (talento)
      • La bonificación a la curación de los aliados se ha reducido del 35% al 30%.
  • Bengala lunar (E)
    • La duración del aturdimiento se ha reducido de 1 a 0,75 s.
    • Resplandor lunar (talento)
      • La bonificación al alcance se ha reducido del 50% al 40%.
  • Acecho de las sombras (R)
    • El tiempo de reutilización ha aumentado de 50 a 60 s.
    • La cantidad de curación periódica se ha reducido de 16 a 15 de salud por pulso.
    • La curación final a los aliados se ha reducido de 100 a 95 de salud.
    • Presteza de caza (talento)
      • La bonificación a la velocidad de movimiento se ha reducido del 40% al 30%.
  • Lluvia de estrellas (R)
    • El daño ha aumentado de 64 por segundo a 69 por segundo.

Comentarios del desarrollador: Hemos estado estudiando a Tyrande más tiempo del que nos habría gustado, pero ha sido necesario para determinar con exactitud qué cosas queríamos cambiar. Nos gusta su versatilidad, aunque tenemos la sensación de que lo hace todo demasiado bien, sobre todo en un metajuego tan orientado al aturdimiento como el actual. Los cambios introducidos están orientados a mejorar la diversidad de sus talentos, así como a aumentar su dependencia de estos en términos de daño o curación. De momento estamos procediendo con cautela, pero estamos más que dispuestos a hacer cambios más drásticos si es necesario.

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Guerreros

 

Puntos

  • El daño de los ataques básicos ha aumentado de 74 a 85.
  • Embate (W)
    • El daño ha aumentado de 80 a 96.

Comentarios del desarrollador: Un tajo de un cuchillo gigante tiene que hacer daño, ¿no? Puntos está totalmente de acuerdo.

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