Notas de parche de Heroes of the Storm - 3 de febrero, 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm! ¡La actualización de hoy marca el comienzo del Festival Lunar 2016, que traerá nuevas misiones de evento especial, recompensas y mucho más! A continuación podéis ver las notas de parche.

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General

Nuevo evento especial: Festival Lunar 2016

Vamos a celebrar la entrada del año con un nuevo evento del Festival Lunar, que incluirá aspectos y packs nuevos y otros que regresan, ¡además de nuevas misiones de evento especial y recompensas! Aseguraos de completar las misiones y conseguid unos cuantos aspectos antes de que acabe el Festival Lunar 2016 el martes, 1 de marzo.

  • Nuevas misiones de evento especial
    • Jugad 25 partidas
      • Completad 25 partidas de versus IA, partida rápida o clasificatoria durante el evento del Festival Lunar 2016 para conseguir el nuevo retrato festivo del ancestro mono.
    • Atrapad al ancestro mono
      • Todos los días del evento Festival Lunar de este año recibiréis una misión de evento especial para atrapar al ancestro mono.
      • Habrá un 50% de posibilidades de que el ancestro mono aparezca al comienzo de vuestras partidas, si algún jugador de vuestro equipo todavía no ha cumplido la misión ese día.
      • Este dejará caer un sobre rojo que concederá 100 de oro a los aliados que tengan la misión de evento especial del ancestro mono activada.

Nuevos retratos

  • ¡Se han añadido nuevos retratos como recompensa! Se desbloquean al alcanzar el nivel 10 con los siguientes héroes:
    • Combo Cho'gall:Cho, Gall
    • Héroes protoss de StarCraft II: Artanis, Tassadar y Zeratul

Ya está disponible el protocolo de repeticiones

  • El protocolo de repeticiones de héroe ahora es de código abierto y está disponible para los jugadores que quieran programar o mejorar sus propias herramientas de análisis de repeticiones gestionadas por la comunidad.
  • Haced clic aquí  para más información sobre el protocolo de repeticiones de héroe o consultad este enlace para acceder a nuestro heroprotocol directamente en GitHub.

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Nuevo héroe

¡Li-Ming, la maga rebelde, ha llegado a Heroes of the Storm y ya podéis jugar con ella! A continuación, encontrarás un resumen de sus habilidades.

Rasgo

  • Masa crítica
    • Participar en un asesinato reinicia todos los tiempos de reutilización de tus habilidades.

Habilidades básicas

  • Misiles mágicos (Q)
    • Disparas tres misiles hacia una ubicación y cada uno daña al primer enemigo al que golpea.
  • Orbe arcano (W)
    • Lanzas un orbe que se carga de energía conforme avanza y daña al primer enemigo al que golpea. La cantidad de daño infligido aumenta cuanto más se haya desplazado el orbe, hasta un 300%.
  • Teletransporte (E)
    • Te teletransportas al instante una pequeña distancia.

Habilidades heroicas

  • Desintegrar (R)
    • Canalizas un potente haz de energía que inflige mucho daño durante 2,5 s a todos los enemigos que estén en su camino. La dirección del haz sigue al cursor.
  • Onda expansiva (R)
    • Dañas y repeles a todos los enemigos del área seleccionada.
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Arte

Campos de batalla

  • Se ha actualizado el diseño visual de las torres de Torres de Fatalidad para mostrar mejor el terreno que bloquea la base de la estructura.
  • Los núcleos ahora están rodeados por un conjunto de escudos flotantes que indican mejor cuándo son invulnerables.

Habilidades y talentos de héroe

  • Los iconos de muchos talentos que pertenecen al mismo nivel de talentos y afectan a la misma habilidad han recibido una tonalidad cromática diferente para que a los jugadores les resulte más fácil diferenciarlos a primera vista.
  • Ahora, el efecto visual de la espada rota del talento Presencia imponente aparecerá siempre que la velocidad de ataque del jugador se vea reducida.
  • Se ha actualizado el aspecto de los botones de varios talentos que modifican el ataque básico de los héroes.
  • Se ha actualizado el aspecto de los botones de habilidades de los siguientes héroes:
    • Anub'arak
    • Arthas
    • Diablo
    • Gazlowe
    • Murky

Aspectos

  • Se han añadido animaciones faciales a todos los aspectos y variaciones de aspecto de Arthas.
  • Algunas habilidades de los siguientes aspectos de héroe han recibido un nuevo acabado visual, a fin de que representen mejor la temática del aspecto:
    • Illidan ánima: Salto en picado (Q), Golpes de barrido (W), Metamorfosis (R), La caza (R)
    • Illidan shan'do: Salto en picado (Q), Golpes de barrido (W), Metamorfosis (R), La caza (R)
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Tienda

Packs

  • ¡Nuevos packs disponibles por tiempo limitado!
    • Pack Li-Ming princesa estelar
    • Pack Festival Lunar 2016
    • Pack de heroínas del Nexo
    • Pack de heroínas del Nexo definitivo

Héroes

  • Se ha añadido a Li-Ming a la tienda del juego.

Monturas

  • Nuevas monturas disponibles por tiempo limitado.
    • Carro estelar: disponible únicamente con la compra del pack Li-Ming princesa de las estrellas.
    • Disponible únicamente al comprar el pack Festival Lunar 2016. 
  • Monturas eliminadas
    • Nexágono del campeón 2015

Descuentos

  • Se ha reducido el coste de Johanna a 6,49 € y 4000 de oro.

Aspectos

  • Nuevos aspectos
    • Li-Ming princesa de las estrellas
    • Jaina lunar
    • Illidan lunar
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Sonido

General

  • Se han actualizado los sonidos de subida de nivel y los efectos de sonido de la muerte de los enemigos para que resulten más claros.

Campos de batalla

  • Se ha actualizado la música de Torres de Fatalidad.

Héroes

  • Murky y Leoric han recibido efectos de sonido únicos para sus muertes.
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Interfaz de usuario

Partidas personalizadas

  • Ahora, el anfitrión de la sala puede elegir héroes para cada jugador IA en salas de partidas personalizadas mediante el desplegable Elegir héroe, situado a la derecha de cada ranura de jugador IA. 

IU del juego

  • General
    • Se han eliminado las llamas de las rachas de asesinatos para obtener una mayor claridad durante el juego.
    • Ahora, en la IU de objetivos de los campos de batalla Bahía de Almanegra y Tumba de la Reina Araña se indica el número total de doblones y gemas que posee cada equipo en cada momento.
    • Ahora, cuando un núcleo sea invulnerable, la barra de salud que tiene encima lo indicará claramente.
  • Texto flotante de combate
    • Se ha rediseñado el aspecto visual del texto flotante para que sea más fácil diferenciar el daño, la sanación y otras estadísticas importantes durante las batallas.
      • Ahora, los números del texto de combate flotante salen disparados desde el objetivo de forma escalonada en lugar de acumularse unos sobre otros.
      • Se ha modificado el diseño visual de los golpes críticos para que resulten más visibles.
    • Ahora, los números del texto flotante de combate se identifican por medio de un código de colores:
      • Ataques básicos: naranja
      • Daño de las habilidades: morado
      • Curación: verde
      • Escudo: blanco
      • Maná restaurado: azul
      • EXP: dorado
  • Nueva interfaz de observador por defecto
    • La nueva interfaz de repeticiones y observador, que empezó a estar disponible hace poco para pruebas, ha recibido mejoras adicionales y ahora será la interfaz por defecto para todos los jugadores que vean repeticiones o partidas en directo.
      • Ahora que la nueva interfaz de observador está activada por defecto, la versión independiente que estaba disponible anteriormente para descarga ya no es compatible.
      • Pueden darse problemas de visualización si se sigue usando la versión independiente de la interfaz. Esto puede solucionarse en la pestaña «Observador y Repetición» del menú «Opciones» y seleccionando «Por defecto» en el desplegable «Interfaz de observador». 
    • Leed nuestro reciente artículo del blog para más información sobre la nueva interfaz.
  • Reducción del abuso de marcas
    • Se ha reducido la frecuencia con la que los jugadores pueden mandar marcas antes de dejar de poder hacerlo durante un periodo de tiempo.
    • Se ha aumentado el tiempo que pasarán sin poder utilizar marcas los jugadores que abusen de ellas.

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Diseño y juego

General

  • Ahora, las habilidades o talentos que aplican invulnerabilidad o estasis también mostrarán un temporizador que indica la duración de estos efectos.
  • El daño infligido por ataques de daño esparcido y de tajo ya no activará efectos que necesitarían un ataque directo para ser activados (por ejemplo: Bloqueo, Escudo contra hechizos, Presencia imponente, etc.).

Monstruos del campo de batalla

  • Ahora, las criaturas específicas de cada campo de batalla se definen universalmente como monstruos (por ejemplo: terrores de jardín neutrales, guardianes del Templo Celeste, etc.).
  • Se han modificado varios talentos y habilidades para reflejar esta nueva categorización, y los siguientes ya no afectan a los monstruos:
    • Señor de los mercenarios
    • Caballo come peón, de Johanna
    • Esporas crueles, de Lunara
    • Presa fácil y Ave rapaz, de Rexxar
    • Carne picada del carnicero
  • Ahora, los siguientes afectan a los monstruos:
    • Alfazaque asesino de Anub'arak
    • Fulminación demoníaca, de Azmodan
  • Ahora, algunos talentos que antes podían activarse contra mercenarios capturados y esbirros solo afectarán a los esbirros (por ejemplo: Tirador veterano, Piedra de alma negra, etc.).
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Campos de batalla

Estructuras

  • Ahora, las torres, los fuertes y las fortalezas infligen un 50% de daño adicional a los héroes.
  • Ahora, en los núcleos aparecerá un mensaje de «Invulnerable» si los atacan sin que haya caído ninguna fortaleza aliada.
  • Las estructuras ya no pueden volverse vulnerables.

Comentarios del desarrollador: Los cambios en los aumentos que realizamos en diciembre hicieron que los héroes pudieran lanzarse impunemente contra las estructuras al principio del juego. Al aumentar el daño que las estructuras infligían a los héroes, los jugadores defensores podían sentirse algo más seguros. Estamos investigando otras correcciones para conseguir que las estructuras sean más relevantes durante la partida; entrarán en vigor cuando estén preparadas.

Condado del Dragón

  • Caballero dragón
    • La reducción de daño por estructuras ha aumentado de un 50% a un 60%.
    • Carga salvaje (W)
      • El tiempo de canalización se ha reducido de 1,125 a 0,75 s.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 s.

Comentarios del desarrollador: Como el caballero dragón está marcado como héroe, el daño aumentado a estructuras era demasiado alto. Nos pareció apropiado aumentar la efectividad de Demolición para compensarlo.

La mayor parte del tiempo, Carga salvaje nos parecía un botón sin sentido debido al largo tiempo de canalización de la habilidad. Gracias a este cambio, hay una mayor motivación para pulsar este botón.

Santuarios Infernales

  • Ahora, cuando un santuario esté listo para activarse, se indicará con mayor claridad en el minimapa.
  • Castigador arcano
    • Se ha reducido un 20% el daño del Centinela arcano.

Comentarios del desarrollador: Los castigadores arcanos han demostrado ser más efectivos que sus compañeros congelados y de mortero, así que hemos reducido el daño de su Centinela arcano para que encajen mejor con los otros tipos de castigador.

Torres de Fatalidad

  • Poseer las torres cercanas ya no determinará el camino de los mercenarios zapadores. Ahora, los dos campamentos de zapadores del sur siempre viajarán por el camino inferior.
  • Se ha añadido más texto a los túneles para dejar más claro que son de un solo sentido.

Modo Probar

  • Se ha añadido una prueba de curación sobre el objetivo de prueba existente que calcula la curación y la curación en el tiempo.
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Talentos

Bloqueo

  • Ahora las cargas de bloqueo figuran en la barra de beneficios, junto al retrato del héroe, y se ha añadido un cronómetro que indica el tiempo que falta para que se genere una nueva.

Ataque centrado

  • Se ha reducido la bonificación al daño de ataque básico de un 75% a un 60%.

Comentarios del desarrollador: El talento inflige demasiado daño a lo largo del juego. Nos gusta que sea una elección muy popular en héroes de ataques básicos, pero queremos reducir su poder general un poco.

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Héroes

Asesinos Especialistas Apoyo Guerreros
Gall Abathur Malfurion Cho
Illidan Azmodan Rehgar Sonya
Jaina Gazlowe Tyrande
Lunara Uther
Nova
El carnicero
Tychus
Zeratul
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Asesino

 

Gall

  • Se ha movido Empujón (talento) del nivel 16 al 1.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 a 40 s.
    • Ya no puede utilizarse mientras Cho está sobre una montura.
  • Ojo de Kilrogg (talento)
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento un 33%.
    • Se han aumentado las cargas máximas de 2 a 4.
  • Brote psicótico (talento)
    • Ahora, los tiempos de reutilización de Llama de las Sombras (Q), Orbe aterrador (W) y las habilidades heroicas de Gall se reinician y se pueden lanzar inmediatamente al morir.
    • Ahora proporciona una bonificación pasiva y permanente del 5% al poder de habilidad.
  • ¡Espabila, mendrugo! (Z)
    • ¡Arre, arre! (talento)
      • Ahora, aumenta también la bonificación inicial a la velocidad de movimiento a un 70%.
  • Llama de las Sombras (Q)
    • Quemadura doble (talento)
      • El funcionamiento de este talento ha cambiado.
      • El tiempo de reutilización de Llama de las Sombras se reduce 1 s si golpea a un héroe enemigo afectado por Fuego devorador de Cho.
    • Se ha movido Destello de las Sombras (talento) del nivel 1 al 16.
      • Ahora, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 25% durante 1 s.
  • Explosión rúnica (E)
    • Se ha eliminado Runas de absorción (talento).
    • Nuevo talento (nivel 4): Persistencia rúnica
      • Explosión rúnica ya no destruye la bomba rúnica de Cho.
  • Vacío Abisal (R)
    • Se ha aumentado el daño de 342 (+4% por nivel) a 415 (+5% por nivel).
    • Se ha aumentado la ralentización del 40% al 50%.

Comentarios del desarrollador: Gracias a los datos reunidos en unos cuantos meses, nos hemos hecho una idea de los talentos de Gall que funcionan bien y los que no. Hemos realizado algunos cambios de equilibrio e intercambiado talentos para solucionar estos problemas.

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Illidan

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 74 (+4% por nivel) a 78 (+4% por nivel).

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Jaina

  • Anillo de escarcha (R)
    • Ahora, el radio del área interior de Anillo de escarcha se corresponde con los efectos visuales de la habilidad.

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Lunara

  • Los ataques básicos de Lunara responden mejor.
  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de los ataques básicos a distancia un 50%.
  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de los ataques básicos cuerpo a cuerpo un 300% para que se corresponda con la nueva velocidad de la animación a distancia.
  • Fuego fatuo (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 30.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 30 s, pero la duración no ha cambiado.

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Nova

  • Se ha eliminado Propósito del hechicero (talento).
  • Se ha eliminado Acumulando poder (talento).
  • Se ha eliminado Envenenar (talento).
  • Se ha eliminado En la cabeza (talento).
  • Se ha eliminado Escudo contra hechizos (talento).
  • Se ha eliminado Sobrecargar (talento).
  • Se ha eliminado Descarga de la tormenta (talento).
  • Francotiradora invisible (rasgo)
    • Se ha rediseñado Invisibilidad avanzada (talento) y se ha movido del nivel 13 al 1.
      • Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 30% cuando eres invisible.
    • Nuevo talento (nivel 1): Espionaje táctico
      • Regenera 4 de maná por segundo mientras eres invisible.
    • Nuevo talento (nivel 20): Protocolo fantasma
      • Actívalo para volverte invisible durante 2 s. La invisibilidad no se interrumpirá al sufrir daño, ataques o usar habilidades durante este tiempo.
  • Disparo de precisión (Q)
    • Se ha reducido el daño de 335 (+4% por nivel) a 268 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 s.
    • Se ha eliminado Mirilla de alcance psi (talento).
    • Se ha eliminado Disparo de precisión emboscado (talento).
    • Se ha eliminado Cañón de raíles (talento).
    • Se ha movido Artillería explosiva (talento) del nivel 7 al 13.
      • Se ha aumentado el radio del área de efecto un 75%.
    • Se ha rediseñado Disparo perfecto (talento) y se ha movido del nivel 4 al 16.
      • Golpear a un héroe enemigo con Disparo de precisión reduce su tiempo de reutilización 4 s.
    • Nuevo talento (nivel 7): Maestra francotiradora
      • Golpear a un héroe enemigo con Disparo de precisión aumenta el daño del siguiente Disparo de precisión un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Las acumulaciones se pierden si Disparo de precisión no golpea a un héroe enemigo.
    • Nuevo talento (nivel 13): Eficacia psiónica
      • Aumenta el alcance de Disparo de precisión un 10% y elimina su coste de maná.
  • Disparo entorpecedor (W)
    • Se ha aumentado el alcance aproximadamente un 18% para que se corresponda con el alcance del ataque básico de Nova.
    • Se ha eliminado Proyectiles paralizantes (talento).
    • Se ha movido Operación Sigilo (talento) del nivel 7 al 1.
      • Se ha aumentado la bonificación a la ralentización de la velocidad de movimiento de Disparo entorpecedor de un 1% a un 2% por segundo.
    • Nuevo talento (nivel 1): Francotiradora
      • Se ha aumentado el alcance de Disparo entorpecedor un 30%.
      • Disparo entorpecedor también aumenta el alcance del siguiente ataque básico un 30%.
    • Nuevo talento (nivel 13): Doble impacto
      • Ahora, Disparo entorpecedor almacena hasta dos cargas.
  • Holograma (E)
    • Se ha eliminado Doble engaño (talento).
    • Se ha cambiado Entrega remota (talento).
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Holograma.
      • Además de proporcionar un alcance de lanzamiento aumentado un 100%, ahora también otorga una bonificación de alcance de visión del 50% a los señuelos.
    • Se ha movido Señuelo letal (talento) del nivel 13 al 16.
      • Se ha aumentado el daño de Holograma del 25% al 40%.
    • Nuevo talento (nivel 4): Proyección rápida
      • Reduce el tiempo de reutilización de Holograma y el coste de maná un 40%.
    • Nuevo talento (nivel 4): Holoestabilidad
      • Aumenta la duración de los señuelos de 5 a 12 s.

Comentarios del desarrollador: Nova es la favorita de mucha gente y siempre está en lo más alto de la lista de los más jugados. Cuando nos sentamos a debatir lo que queríamos hacer con ella, nos dimos cuenta enseguida de que una ligera reestructuración de talentos no iba a ser posible. Queríamos que su estilo de juego se pareciera todo lo posible al estilo en vivo y, al mismo tiempo, solucionar nuestras preocupaciones principales con respecto a ella, que eran:

  • Para los jugadores más nuevos, puede resultar muy frustrante enfrentarse a ella.
  • No funciona en el juego competitivo.
  • El porcentaje de selección de sus talentos no era demasiado alto.

Este nuevo rumbo de Nova soluciona los dos primeros problemas al reducir su potencial de infligir daño rápidamente y aumentar su daño de forma general. Esto lo hemos hecho, de forma muy patente, mediante la reducción del tiempo de reutilización y el daño de Disparo de precisión. Para atajar el tercer problema, decidimos hacer un barrido global de sus talentos, eliminando los que no funcionaban y creando algunos que pudieran proporcionar opciones interesantes a la hora de fomentar la naturaleza itinerante y acosadora de Nova. Somos conscientes de que estos cambios se alejan un poco de su largo historial de daño rápido, pero creemos que es un rumbo mejor para ella a largo plazo. La vamos a estudiar muy atentamente, de modo que podamos reaccionar rápidamente y ajustarla en consecuencia.

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El carnicero

  • Como ovejas al matadero (R)
    • Ahora, invulnerabilidad e imparable reprimen el efecto de encadenamiento en lugar de eliminarlo.
    • Los efectos de estasis ya no eliminan el encadenamiento.
    • Los héroes enemigos afectados por Como ovejas al matadero ya no pueden entrar en el caballero dragón, el terror de jardín o la medevac de la teniente Morales, y Tyrael ya no puede lanzar Sentencia.

Comentarios del desarrollador: Nos encanta lo que Como ovejas al matadero proporciona al repertorio del carnicero, pero nos parecía que había muchas formas potentes de contrarrestarlo. Estos cambios contribuirán a que el objetivo del carnicero se sienta más como un animal atado a una estaca: aterrorizado e indefenso.

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Tychus

  • Exterminar (Q)
    • Ahora se muestra un indicador de alcance mientras Exterminar está activa y al pasar el cursor sobre el icono de habilidad. Solo Tychus puede verlo.

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Zeratul

  • Tajo (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 189 (+4% por nivel) a 200 (+4% por nivel).
  • Asalto de las sombras (R)
    • Se ha aumentado el alcance aproximadamente un 37%.
    • Ahora se muestra un indicador de alcance mientras Asalto de las sombras está activo y al pasar el cursor sobre el icono de habilidad.
    • Se ha reducido la duración de 6 a 4 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 50.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 45 s.

Comentarios del desarrollador: Al poder lanzar Asalto de las sombras más frecuentemente y centrarse mejor en su objetivo, Zeratul debería volverse mucho más letal cuando elija abandonar la gran utilidad de Prisión de vacío.

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Especialista

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Apuñalar (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 108 (+4% por nivel) a 113 (+4% por nivel). 
    • Ráfaga de púas (W)
      • Se ha aumentado el daño de 106 (+4% por nivel) a 111 (+4% por nivel). 

Comentarios del desarrollador: Beneficios. Aceptables.

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Azmodan

  • General del infierno (rasgo)
    • Azmodan ya no desmontará al usarlo.

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Gazlowe

  • Experto en reciclaje (rasgo)
    • Ahora, Gazlowe desmontará al activarlo.
  • Torreta de cohetes (Q)
    • Puños mecánicos a vapor (talento)
      • Se ha aumentado la duración del bonus a las torretas de cohetes activas de 1 a 1,5 s por ataque básico.
  • Láser mortal (W)
    • Fusión goblin (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del nivel de carga adicional de un 25% a un 50%.
  • Carga de explodium (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 60.

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Apoyo

 

Malfurion

  • Estimular (rasgo) (D)
    • Se ha aumentado la devolución de maná del 15% al 20% del maná máximo del objetivo.
    • Versátil (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la devolución de maná de Estimular de un 25% a un 30% del maná máximo del objetivo.

Comentarios del desarrollador: Nos gusta mucho que Malfurion pueda actuar como una batería de maná para sus compañeros, y que tenga una gran sinergia con los que usan mucho maná. Queríamos explotar ese hecho y, al mismo tiempo, conseguir que el talento Versátil se escogiera más a menudo.

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Rehgar

  • Se ha eliminado Ímpetu (talento).
  • Se ha eliminado Escudo contra hechizos (talento).
  • Se ha movido Tótem de sanación (talento) del nivel 1 al 4.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 30 s.
  • Ahora, Rehgar desmontará cuando se usen los siguientes talentos activados en forma de lobo fantasmal:
    • Sangre por sangre
    • Purificar
    • Tótem de sanación
    • Rebobinar
  • Lobo fantasmal (Z)
    • Ahora los ataques básicos obtienen los efectos de Embestida feral cuando Rehgar está en forma de lobo fantasmal, y hacen que embista hacia el objetivo e inflija un 100% de daño adicional.
    • Rehgar ya no abandona la forma de Lobo fantasmal al lanzar Ansia de sangre.
    • Se ha eliminado Embestida feral (talento).
    • Se ha eliminado Lobo sombrío (talento).
    • Se ha eliminado Oleada de sanación (talento).
    • Nuevo talento (nivel 1): Agilidad de lobo
      • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento del Lobo fantasmal de un 30% a un 40%.
    • Nuevo talento (nivel 7): Sangre y truenos
      • En forma de Lobo fantasmal, los ataques básicos reducen 2 s el tiempo de reutilización de las habilidades básicas.
    • Nuevo talento (nivel 16): Lobo hambriento
      • En forma de Lobo fantasmal, los ataques básicos también infligen un 5% de la salud máxima del objetivo en forma de daño y curan un 5% de la salud máxima de Rehgar.
  • Sanación en cadena (Q)
    • Se ha aumentado la curación del objetivo principal de 297 (+4% por nivel) a 372 (+4% por nivel) de salud.
    • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 65.
    • Se ha eliminado Reacción en cadena (talento).
    • Se ha movido Gracia del caminaespíritus (talento) del nivel 1 al 4.
      • Se ha reducido el coste de maná de 25 a 20.
    • Se ha rediseñado Maremotos (talento) y se ha movido del nivel 16 al 13.
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Sanación en cadena se reduce 1 segundo por cada héroe sanado.
    • Nuevo talento (nivel 13): Encantamiento de Vida terrestre
      • Cuando Sanación en cadena cura a un héroe aliado que está por debajo del 50% de salud, le cura además 200 (+4% por nivel) de salud adicionales en 5 s.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Se ha aumentado el daño de 31 (+4% por nivel) a 36 (+4% por nivel) por pulso.
    • Se ha eliminado Carga potenciadora (talento).
    • Se ha eliminado Chispa reactiva (talento).
    • Se ha movido Vínculo de relámpagos (talento) del nivel 16 al 1.
      • El Escudo de relámpagos que se le otorgaba a Rehgar automáticamente ya no se beneficia de los talentos.
    • Se ha movido Escudo de tierra (talento) del nivel 7 al 13.
      • Ahora, el objetivo obtiene un escudo igual al 15% de su salud máxima en lugar de un valor fijo.
    • Nuevo talento (nivel 1): Carga eléctrica
      • Aumenta el radio de Escudo de relámpagos un 33%.
    • Nuevo talento (nivel 16): Tormenta creciente
      • El siguiente efecto dañino de Escudo de relámpagos aumenta un 20% cada vez que daña a un héroe enemigo. Se acumula hasta 10 veces.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Se ha aumentado el radio del área de efecto aproximadamente un 16%.
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
    • Se ha movido Escudo de tierra (talento) del nivel 7 al 13.
      • Ahora, los objetivos obtienen un escudo igual al 15% de su salud máxima en lugar de un valor fijo.
    • Tótem de agarre terrestre (talento)
      • Aumenta la duración de la ralentización inicial de 1 a 1,5 s.
    • Nuevo talento (nivel 7): Proyección totémica
      • Reactiva Tótem nexo terrestre para reubicarlo. El tótem mantiene su salud y duración del momento.
  • Curación ancestral (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 s.
  • Ansia de sangre (R)
    • Se ha rediseñado Grito de guerra de gladiador (talento).
      • Ahora, los aliados afectados por Ansia de sangre se curan un 30% del daño de ataque básico infligido a su objetivo principal.

Comentarios del desarrollador: El sistema de talentos es muy complejo y seguimos aprendiendo mucho sobre sus matices día a día. A medida que nuestras filosofías van creciendo y cambiando, intentamos utilizarlas en nuestras actualizaciones de héroes. Esto impulsó los cambios de Rehgar y nos ayudará a seguir aprendiendo más en el futuro. Os dejamos una explicación muy breve:

  • Los equipos incluían a Rehgar habitualmente como apoyo principal, lo que significaba que los jugadores tendían a escoger todas las opciones de curación disponibles para él. Hemos intentado rectificar esto colocando talentos de curación enfrentados en el mismo nivel de talentos. Por supuesto, esto merma parte de su poder curativo, ya que los jugadores no pueden acumular todos los talentos, así que también hemos aumentado su poder básico para compensar. Esperamos que estos cambios permitan a los jugadores de Rehgar volverse más agresivos a la hora de apoyar a su equipo, ya que se diseñó desde el principio con ese propósito. 

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Tyrande

  • Flechas abrasadoras (talento)
    • Ahora, Tyrande desmontará al activarlo.

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Uther

  • Martillo de Justicia (E)
    • Ya no puede lanzarse sobre estructuras.

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Guerrero

 

Cho

  • Se ha movido ¡Ya voy! (talento) del nivel 13 al 7.
    • Se ha aumentado la duración de ¡Espabila, mendrugo! (Z) de Gall de 1 a 1,5 s.
  • Puño impetuoso (Q)
    • Se ha movido Puños frenéticos (talento) del nivel 7 al 16.
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de ataque de un 50% a un 100%.
      • Ahora dura 4 s en lugar de los dos siguientes ataques básicos.
    • Se ha rediseñado Oleada de aguante (talento) y se ha movido del nivel 16 al 13.
      • Ahora, Puño impetuoso otorga un 50% de Implacable durante 5 s.
  • Fuego devorador (W)
    • Se ha rediseñado Carne chamuscada (talento) y ya no está vinculado a Fuego devorador.
      • Cada tercer ataque básico consecutivo contra el mismo objetivo inflige un 75% de daño adicional.

Comentarios del desarrollador: De forma parecida a Gall, gracias a los datos de unos cuantos meses, nos hemos hecho una idea de los talentos de Cho que funcionan bien y los que no. Hemos realizado algunos cambios de equilibrio e intercambiado talentos para solucionar estos problemas.

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Sonya

  • Embate sísmico (W)
    • Se ha reducido el daño al objetivo principal de 192 (+4% por nivel) a 176 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el daño esparcido de 48 (+4% por nivel) a 44 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: En general, estamos muy contentos con Sonya, pero su potencial de infligir daño rápidamente era un poco más alto de lo que queríamos.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los usuarios de Windows 10 experimentaran un alto uso de la CPU y del disco duro al iniciar el cliente de Heroes of the Storm.
  • Ahora, los caballeros dragón y los terrores de jardín gestionados por la IA pueden seguir correctamente al jugador cuando se les marca.
  • El sonido ya no seguirá reproduciéndose en los equipos Mac cuando el cliente de Heroes of the Storm no esté en primer plano si la opción Sonido en segundo plano está desactivada.
  • Ahora, los clics del ratón deberían reflejar de manera más precisa la forma del modelo de objetivo con ajustes gráficos bajos.
  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego. 

Arte

  • Los efectos visuales con temática de arena para Devorar de Puntos en bikini ya no se usan en otras variaciones de aspecto de Puntos.
  • Los efectos visuales con temática de adorno de árbol para Bilis pútrida de Puntos Gran Padre Invierno ya no se usan en otras variaciones de aspecto de Puntos. 

Campos de batalla

  • Ahora, los misiles viajarán a una única velocidad consistente en Torres de Fatalidad.
  • Los jugadores de la IA en Torres de Fatalidad ya no se abrirán paso a través de las defensas invulnerables del equipo contrario al viajar desde el flanco del enemigo en el campo de batalla hasta un altar activo.
  • Ahora, los arbustos colocados en diagonal ocultarán correctamente a los héroes que se escondan en ellos.
  • Ahora, al marcar la entrada del túnel de Torres de Fatalidad en un cliente de juego francés, se mostrará el mensaje correcto en francés.
  • Los jugadores expulsados con una patada de una Cámara de las Tormentas enemiga ya no quedarán constantemente aturdidos si una unidad enemiga bloqueaba el paso de la patada.
  • Ahora, el botón «Reducir reutilización» en modo Probar reiniciará correctamente los tiempos de reutilización de Presa del pecado de Azmodan y de los talentos de Oración de Uther. 

Héroes y talentos

  • Los jugadores de Abathur ya no se quedarán atascados en modo simbionte si el objetivo de Simbionte queda desplazado por la reaparición de una torre en Torres de Fatalidad.
  • Los efectos de silencio ya no impedirán que los héroes entren en un caballero dragón o un terror de jardín.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Chen se desplazara a través del objetivo deseado mediante Patada voladora.
  • Las habilidades de Chen ya no le concederán 3 de brebaje adicionales al usar una habilidad mientras canaliza Brebaje reconstituyente.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que Gall recibiera el talento activado Voluntad de Gall si Cho seleccionaba el talento mientras se canalizaba para entrar en la medevac de la teniente Morales.
  • Ahora, el temporizador de activación de Explosión rúnica de Gall aumenta correctamente tras usar el talento Bombas fuera.
  • Ahora, Anillo de escarcha de Jaina afecta correctamente a los enemigos que se solapen con el límite interior del anillo con el que la habilidad selecciona objetivos.
  • Lanzamiento de enano de Muradin ya no provoca que se quede atascado en las puertas.
  • Ahora será más fácil hacer clic en Pez globo de Murky al intentar destruirlo con ataques básicos.
  • El huevo de Murky ya no se mostrará brevemente en el minimapa si Disparo entorpecedor de Nova lo ha destruido.
  • El talento Disparo incapacitante de Nova ya no permitirá que Disparo entorpecedor de los hologramas vuelva vulnerable al objetivo sin el talento Señuelo letal.
  • Estimular, de Malfurion, ya no puede lanzarse sobre Misha.
  • Se ha corregido un error que podía permitir la aparición de varias Misha si Rexxar moría a causa de daño de inmolación.
  • Modo asedio de la Sgto. Martillo ya no permanecerá visualmente en pantalla si se la interrumpe durante su lanzamiento.
  • Los jugadores ya no pueden poner accidentalmente habilidades o talentos activados en cola al ser devorados por Puntos.
  • El daño letal ya no activará de forma incorrecta el tiempo de reutilización del talento Presciencia de Tassadar.
  • Ahora, Tychus puede usar correctamente una fuente de sanación en forma de Odín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Centinela de Tyrande infligiera daño reducido contra objetivos a corto alcance tras aprender el talento Forestal.
  • Ahora, las descripciones de Cazador asesino de Zagara incluyen el tiempo de reutilización correcto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los números del texto de combate flotante se mostraran cuando la duración una unidad de vida limitada expiraba.
  • Ahora, la descripción de Invisibilidad permanente de Zeratul indica correctamente que será revelado al usar habilidades. 

Sonido

  • Ahora, la voz en off de la Reina Araña se reproducirá correctamente al activar objetivos en Tumba de la Reina Araña. 

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que podía permitir que se mostrara el borde del retrato y la clasificación de la Liga de Equipos durante las pantallas de carga de la Liga de Héroes, y viceversa.
  • El icono de «Partida con amigos» ya no aparecerá inactivo tras añadir a un amigo nuevo cuando ambos jugadores formaban parte de un grupo.
  • Los aspectos y las variaciones de aspecto de la sección Más jugados esta temporada del perfil del jugador ya no desaparecerán al pasar el ratón por encima.
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