Mejoras en los archivos de repeticiones de Heroes of the Storm

Nos complace anunciar que hemos realizado muchas mejoras en los archivos de repeticiones de Heroes of the Storm, además de haber pasado a código abierto nuestro proyecto heroprotocol, para ayudar a quienes quieran programar sus propias herramientas de análisis de repeticiones para la comunidad.

Los cambios que hemos implementado permitirán a los desarrolladores que usen nuestro heroprotocol para analizar muchas más estadísticas y datos de repeticiones procedentes de versiones anteriores del juego, incluso de las fases de prueba de la alfa técnica. Ahora podrá extraerse la siguiente información de los archivos de repeticiones: mecánicas del campo de batalla, campamentos de mercenarios capturados, opciones de talentos, todo lo que aparece en las pantallas de puntuación (asesinatos, muertes, asistencias, daño a héroes, daño de asedio, curación)... ¡y mucho más!

Tenemos pensado seguir realizando mejoras en nuestros archivos de repeticiones y el heroprotocol en el futuro. Ya estamos trabajando codo con codo con unos cuantos desarrolladores, que también son jugadores de Heroes of the Storm, para saber qué mejoras serán las más idóneas para las herramientas de la comunidad. Si sois analistas de datos en ciernes y queréis crear una herramienta de análisis de repeticiones para la comunidad de Heroes of the Storm, no dudéis en echarle un vistazo a nuestro protocolo de héroe en GitHub para promocionar nuestro proyecto.

Actualización del 28 de enero: el usuario de Reddit "TheRealFarof" ha importado nuestra librería Python heroprotocol a JavaScript y la ha puesto a vuestra disposición en GitHub también. Estamos enormemente agradecidos a TheRealFarof por su dedicación y esperamos que esto ofrezca incluso más opciones a los desarrolladores de la comunidad. Podéis encontrar la importación a JavaScript en GitHub aquí: https://github.com/Farof/heroprotocoljs

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