¡Nuevos héroes y campos de batalla anunciados en la BlizzCon 2015!

Acaba de terminar la ceremonia de inauguración de la BlizzCon 2015 y la celebración de la comunidad de Blizzard de este año va por buen camino. Entre las novedades, hemos anunciado varios héroes, un campo de batalla y un renovado enfoque de la mecánica de Heroes of the Storm para los campos de batalla tipo arena. ¡Sed pacientes! Estas características nuevas llegarán en futuras actualizaciones del juego.

Mientras tanto, tenemos cosas que contaros sobre todo lo que hemos mostrado sobre Heroes, y la BlizzCon 2015 no ha hecho más que empezar, así que aún queda mucho por ver. Si aún no lo habéis hecho, aseguraos de conseguir una Entrada Virtual para la BlizzCon. ¡Seguro que no queréis perderos ni un instante de las celebraciones de este fin de semana!

Héroes anunciados

Lunara

Primogénita de Cenarius

Asesina a distancia

La mayor parte de las dríades son feroces protectoras del bosque y prefieren dedicar sus días a vigilar los árboles. Lunara, sin embargo, se ha aventurado fuera de los bosques a los que llamaba hogar y usa toda su ferocidad (y sus lanzas) contra cualquiera que intente explotar los recursos naturales.

Lunara es una ágil atacante a distancia que entra y sale sin esfuerzo de la refriega y no tiene prejuicios a la hora de usar la furia de las tierras salvajes. Aquellos que osen romper una simple ramita no tardarán en verse recompensados por una descarga de lanzas y afectados por toxinas debilitantes que los convertirán en una presa fácil. Una vez lisiados por sus venenos, a los enemigos de Lunara, Primogénita de Cenarius, no les quedará nada más del encuentro, apenas un atisbo de pezuñas, el agitar de las hojas y el persistente recuerdo de su risa en la distancia.

 

Cringris

Señor de los huargen

ASESINo

A la luz de las muchas tragedias sufridas por el pueblo de Gilneas, Genn Cringris se abandona a su bestia interior. Usará su fervor animal y su tenacidad humana para garantizar la seguridad de la Alianza y no sucumbir a la maldición de los huargen.

La capacidad de Cringris para cambiar de manera rápida entre las formas de humano y huargen hace que sea versátil y una amenaza tremenda en cualquier situación de combate. Da igual si hay que disparar desde la retaguardia, lanzar cócteles explosivos de Gilneas a los enemigos o usar sus fauces en combate, el señor de los huargen hará lo necesario para proteger aquello que ama. Aquellos que amenacen a Cringris o a su pueblo deberían cuidarse de las sombras, pues podrían encontrar su fin entre las terribles garras que en ellas acechan.

 

Cho'gall

Líder del clan Martillo Crepuscular

Cho: Guerrero | Gall: Asesino

Poderoso, peligroso, lunático... Son muchas las palabras que se han usado para describir al líder del clan Martillo Crepuscular, pero aun así, no logran capturar la magnitud de la locura de Cho'gall. Con el poder de Cho, el intelecto de Gall y el Martillo del Crepúsculo, los dos hermanos pretenden continuar en el Nexo su loca misión para conseguir más poder. . . siempre y cuando consigan terminar su eterna disputa.

Cho'gall será algo único en Heroes of the Storm ya que, por primera vez, dos jugadores podrán formar equipo para controlar a un solo héroe. Con una impresionante selección de hechizos oscuros y una fuerza brutal capaz de hacer trizas a los oponentes más resistentes, Cho'gall tiene mucha más pegada que los héroes normales del Nexo. Si Cho y Gall consiguen usar sus poderes de manera coordinada, el ogro de dos cabezas aplastará, quemará y destruirá todo lo que se interponga en su camino.

 

Torres de Fatalidad

El Señor de los Cuervos y el Guardián de las Tumbas andan al acecho de una ciudad oscura y misteriosa. Los dos quieren anexionarla a sus territorios del Nexo. Enzarzados en un combate por el dominio de este pequeño pueblo gótico, estos dos seres míticos exigen que los héroes contribuyan con todo su poder a esta empresa. Puede que nunca lleguen a conocerse sus auténticas intenciones; es posible que sea una cuestión de necesidad o que lo hagan solo por deporte, pero hay una cosa que se es segura: ¡hay que ganar la batalla por las Torres de Fatalidad!

Este campo de batalla es diferente a todos los que han podido experimentar los moradores del Nexo. Cada núcleo está protegido por una barrera que no puede ser destruida por héroes. Para destruirla, los equipos deberán activar los altares que hay en el pueblo. Cuando se reclama un altar, los campanarios del equipo que lo haya capturado dispararán contra el núcleo enemigo. En este campo de batalla hay seis campanarios, pero su fidelidad es voluble. Al ser destruido, un campanario se volverá contra sus antiguos aliados, de manera que añadirá una carga más a la descarga que se disparará cuando se capture el altar.

 

Núcleos protegidos

Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar. Para alzarse con la victoria, debéis activar los altares.

Activar los altares

De forma periódica, del campo de batalla emergerán altares. Activadlos para que los campanarios disparen sobre el núcleo enemigo.

Reclamad los campanarios

Destruid los campanarios enemigos para que vuestro equipo los controle. Cuantos más campanarios controléis, más daño provocará un altar.

 

¡Presentamos la Arena!

Para saciar su infinita sed de diversión, los señores del reino están trabajando en la creación de un nuevo conjunto de pruebas que serán todo un desafío para las habilidades de combate de aquellos que habitan el Nexo. Estos campos de batalla, conocidos como arenas, enfrentarán a dos equipos de cinco jugadores en una competición al mejor de tres. Serán escaramuzas feroces, a corta distancia, en campos de batalla en continua evolución.

Todos los que entren en las arenas deberán seleccionar uno entre tres héroes aleatorios que se les ofrecerá al principio de cada enfrentamiento. Los jugadores podrán ver todas las elecciones disponibles para sus compañeros y podrán coordinar las selecciones de héroes. Una vez que los héroes entren en la arena, escogerán sus habilidades heroicas y se lanzarán directamente al combate para capturar templos o dominar terrores de jardín en su misión para destruir el núcleo enemigo. Una vez lo hayáis destruido y haya terminado la ronda (cada una de las cuales durará solo unos minutos), todos los héroes serán transportados a otra arena donde comenzará un nuevo combate. El primer equipo que arrase con dos núcleos se hará con la victoria y se ganará la adoración de aquellos habitantes del Nexo que hayan presenciado este choque de titanes. Al no existir un límite al número de veces que puede aparecer un héroe en la selección, está casi garantizado que cada enfrentamiento en la arena será un combate épico, algo que nunca antes se había visto.

Esports

Puede que haya terminado la ceremonia de inauguración, ¡pero aún queda muchísima acción de Heroes of the Storm en la BlizzCon 2015! Como siempre, los eventos de esports de la BlizzCon se podrán ver de manera gratuita, así que no olvidéis conectaros para ver en DIRECTO cómo los ocho mejores equipos del mundo compiten por su parte de los 500 000 dólares que hay destinados a premios, además del derecho a llamarse campeones del mundo de Heroes of the Storm.

   

Programación:

  • Fase de grupos: Sábado, 7 de noviembre, a las 00:00 CET.
  • Semifinales: Sábado, 7 de noviembre, a las 17:45 CET.
  • Gran final: Sábado, 7 de noviembre, a las 20:45 CET.
   

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