Héroe de la semana: «Cho’gall»

«La hora del Crepúsculo ha llegado».

- Cho’gall Líder del Martillo Crepuscular

 

Cho’gall es el ogro magi líder del clan Martillo Crepuscular, un miembro del Consejo de la Sombra, y el primer héroe cooperativo en incorporarse al Nexo. (¡El primero! ¡Primero!)

Los jugadores que elijan a Cho’gall descubrirán un héroe muy especial que requiere que dos jugadores hagan cola juntos. Uno de los jugadores controla a Cho, un guerrero de combate cuerpo a cuerpo responsable de todos los movimientos de Cho’gall. El otro será Gall, un asesino a distancia que opera al unísono con Cho y usa sus habilidades de infligir daño para derribar a los enemigos.

Cho

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Cho es el cerebro de la operación (vaya descubrimiento...), y debido al rasgo de las dos cabezas, los jugadores que controlen a Cho serán los responsables del movimiento de ambos, Cho y Gall, y tendrán que tener presente que están en juego las vidas de dos jugadores antes de enfrentarse al peligro. Pero Cho no es alguien que se deba tomar a la ligera, ya que es un poderoso luchador cuerpo a cuerpo capaz de infligir un gran daño.

Puño impetuoso es un brutal puñetazo que se carga y al liberarse os lanza en una dirección para derribar a todos los enemigos a los que golpea. La habilidad Fuego devorador es una explosión con área de efecto que inflige daño denle el tiempo a los objetivos afectados y proporciona una pequeña curación gradual. Bomba rúnica es disparo de habilidad que inflige daño a todos los enemigos en una línea, aunque Gall puede detonar la bomba en cualquier parte del camino para causar daño de área.

Para los jugadores Cho que quieran mejorar su habilidad como luchador, la habilidad Martillo del Crepúsculo (¡Martillo del Crepúsculo!) permite realizar los ataques básicos y también proporciona un ataque de derribo en forma de cono. Si preferís jugar con Gall, Corrimiento de tierra puede tirar de los enemigos y ralentizarlos para que Gall pueda infligirles daño.

Gall

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Aunque Gall está unido a Cho por el rasgo de las dos cabezas, tiene la ventaja de ser inmune a los efectos de silencio y aturdimiento, lo que significa que es muy difícil impedir que Gall pueda infligir daño. Y aunque Gall no puede montar como Cho, con el botón de montar se activa ¡Espabila, mendrugo!, un aumento temporal de la velocidad de movimiento de Cho que le permite atravesar otras unidades (¡Insectos! ¡Débiles y pequeños!).

La habilidad de daño principal de Gall es Llama de las Sombras, que inflige daño a los enemigos en una línea estrecha. Orbe aterrador es una bola de energía que rebota tres veces en línea e inflige daño a todos los enemigos a los que golpea. Si Gall se coordina bien, puede detonar la habilidad Bomba rúnica de Cho en cualquier parte del camino para infligir daño de área.

La habilidad heroica Vacío Abisal ralentiza a los enemigos cercanos en un área mientras canalizáis una explosión masiva que inflige un inmenso daño de área de efecto (¡llega la oscuridad!). Para producir una destrucción más localizada, Descargas de las Sombras libera una descarga de sombras durante un breve periodo de tiempo que se puede apuntar mientras se canaliza.

Si queréis profundizar más en las habilidades únicas de este héroe, id por aquí (¡por ahí no!), para visitar su página de héroe y ver el vídeo destacado.

 

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