Notas del parche de Heroes of the Storm -- 07.10.2015

A continuación encontraréis las notas del parche de la nueva actualización para Heroes of the Storm.

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General

Nueva configuración gráfica máxima para sistemas operativos de 32 bits

  • Después del parche de hoy, los jugadores que no tengan suficiente memoria para ejecutar Heroes of the Storm de forma eficiente con las configuraciones gráficas Alta o Ultra verán su configuración gráfica restablecida a Media o inferior, según dicte el análisis, al iniciar sesión en Heroes of the Storm.
    • Estos jugadores no podrán seleccionar una configuración gráfica superior a Media.
    • El cambio afectará principalmente a jugadores con sistemas operativos de 32 bits.
  • Leed nuestro artículo de asistencia publicado recientemente para obtener más información sobre este cambio.

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Nuevo héroe

Se ha añadido a la Tte. Morales a Heroes of the Storm, ¡y ya está disponible para jugar! Seguid leyendo para ver un breve resumen de las habilidades de esta nueva heroína de apoyo.

Rasgo

  • Reactor caduceo
    • Regenera un 3% de la salud máxima por segundo si no se recibe ningún daño durante 4 s.

Habilidades básicas

  • Haz de curación (Q)
    • Cura a un aliado 20 de salud por segundo siempre y cuando esté a su alcance. Reactivadla para cambiar de objetivo o activad el rasgo para cancelar la canalización.
  • Salvaguarda (W)
    • Otorga el efecto Resistente al aliado objetivo, lo que reduce el daño recibido un 25% durante 3 s.
  • Granada de propulsión (E)
    • Dispara una granada que explota al impactar, inflige daño y repele a los enemigos.

Habilidades heroicas

  • Robot de estimulantes (R)
    • Otorga a un héroe aliado un aumento del 75% de velocidad de ataque y un 25% de velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Medevac (R)
    • Selecciona un área para realizar un transporte de medevac. Durante 10 s antes de que esta parta, los aliados pueden hacer clic derecho para entrar en el medevac.
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Arte

General

  • Se han añadido nuevos efectos visuales que alertarán mejor a los jugadores cuando sean objetivo de una estructura enemiga.
  • Los indicadores de alcance han experimentado mejoras visuales generales y ahora serán más fáciles de distinguir entre los conjuntos de teselas del campo de batalla.
  • Se han optimizado varios aspectos de los campos de batalla del modo Probar para mejorar los tiempos de carga.
  • Ciertos mercenarios tienen ahora animaciones adicionales y efectos más pulidos.

Héroes

  • Se ha añadido una nueva ventana de huevo exclusiva para Murky. Esta ventana se mostrará a los jugadores de Murky cuando se reduzca el tiempo de muerte como resultado de reaparecer en el huevo.
  • Kharazim ha recibido varias actualizaciones de animación.
  • Las físicas de ropa de Uther se han actualizado.

Habilidades

  • Las siguientes habilidades y talentos de héroe han recibido mejoras visuales:
    • Jaina: Elemental de agua (R).
    • Kael’thas: Bomba viva (W), Gravedad cero (E).
    • Murky: perjuicio de Baba (Q).
    • El Carnicero: Arremetida implacable (E), Como ovejas al matadero (R).
    • Tyrael y todos los aspectos de Tyrael: forma Ira del Arcángel (Rasgo).
    • Uther y todos los aspectos de Uther: forma Devoción eterna (Rasgo).
    • Rexxar: Se ha actualizado el modelo de Misha.

Aspectos

  • Las físicas de ropa de Johanna centurión se han actualizado.
  • Los siguientes aspectos de héroe han recibido mejoras visuales adicionales para ciertas habilidades y talentos, y ahora encajan mucho mejor con su temática:
    • Valla angélica: Disparo múltiple (W), Salto mortal (E).
    • Malfurion el Traidor: Fuego lunar (W), Raíces enredadoras (E).
    • Puntos jefe: Gancho (Q), Embate (W).
    • Muradin Magni: Descarga tormentosa (Q), Atronar (W), Lanzamiento de enano (E), Avatar (R).
    • Nova espectro: Ataque básico, Disparo de precisión (Q), Disparo entorpecedor (W), Triple impacto (R), Golpe preciso (R).
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Tienda

Packs

  • Nuevos packs
    • Pack Boticaria Morales: Disponible por tiempo limitado.
    • Pack Mariscal Raynor: Disponible por tiempo limitado.
    • Pack de destinos alterados: Disponible por tiempo limitado.
    • Pack de destinos alterados definitivo: Disponible por tiempo limitado.

Héroes

  • Nuevo héroe
    • La Tte. Morales ya está disponible en la tienda del juego.

Monturas

  • Nuevas monturas
    • Avanzadilla del marshal.
    • Vaina del vacío: Disponible de forma exclusiva al comprar la edición de coleccionista de StarCraft II: Legacy of the Void. Esta montura no estará disponible hasta una fecha más cercana al lanzamiento de Legacy of the Void.

Cambios en los precios

  • Se ha reducido el precio de Chen a 8,49 $ o 7000 de oro.
  • Se ha reducido el precio de Tyrael a 6,49 $ o 4000 de oro.

Aspectos

  • Nuevos aspectos
    • Boticaria Morales
    • Aspecto Tte. Morales maestra
    • Mariscal Raynor
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Interfaz de usuario

Encuestas de fin del juego

  • Ahora los jugadores podrán recibir una encuesta (consistente en una sola pregunta) después de haber jugado partidas en la Liga de Héroes, la Liga de Equipos o una Partida rápida.
  • La encuesta pedirá a los jugadores que valoren, de una a cinco estrellas, una serie de temas relacionados con el juego.
  • Estas encuestas nos ayudarán a seguir mejorando Heroes of the Storm con futuras actualizaciones.

Interfaz del juego

  • Beneficios y perjuicios
    • Se ha añadido un nuevo icono de fuente de sanación a la derecha del retrato del héroe para indicar si las fuentes se pueden usar ya o si están en tiempo de reutilización.
    • Se han rediseñado los beneficios otorgados por los talentos y ahora aparecen bajo las barras de salud y recursos del jugador, a la derecha del icono de fuente de sanación.
      • Los iconos de beneficio de talentos, como Tirador veterano, Ataque centrado, Maestro de regeneración, etc., también indican el número de acumulaciones conseguidas.

Pantallas de carga

  • Ahora las pantallas de carga muestran a los jugadores de cada equipo a lo largo de los bordes izquierdo y derecho de la pantalla, e incluyen la siguiente información:
    • Nombre de jugador, retrato y marco de retrato.
    • Progreso de la carga.
    • Héroe seleccionado para la partida.
  • Se ha mejorado el aspecto de las descripciones de objetivos en las pantallas de carga del campo de batalla, y ahora se encuentran cerca de la parte inferior central de la pantalla.

Buscando grupo

  • El panel «Buscando grupo» ya no muestra a los jugadores marcados como AUS.

Repeticiones

  • Se ha añadido un nuevo botón «Ver con otros» a la pestaña Repeticiones, que permite a varios jugadores visualizar las repeticiones juntos.
    • Al hacer clic en «Ver con otros» se abrirá una sala de repetición. Entonces, el anfitrión de la repetición podrá invitar hasta a 11 jugadores más para ver esa repetición a la vez.
    • Solo el anfitrión tiene acceso a los controles de repetición, que determinan los parámetros de reproducción para todos los espectadores.
      • Si el anfitrión sale de la repetición, otro jugador se convertirá en anfitrión y obtendrá acceso a los controles de reproducción.

Tienda

  • Ahora el panel «Artículo destacado» de la tienda solo aparecerá en la primera página de artículos de cada categoría.
  • Además, ahora se podrá usar la rueda del ratón para desplazarse por las páginas de artículos de la tienda si se coloca el cursor sobre el panel «Artículo destacado».

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Diseño y juego

Selección de talentos de la IA

  • Ahora los héroes controlados por la IA elegirán sus talentos de entre una serie de conjuntos preconfigurados.
Comentarios del desarrollador: Ahora la IA elegirá entre conjuntos de talentos predeterminados en vez de seleccionar talentos de forma aleatoria. Esto es especialmente importante para jugadores que se desconectan, ya que ahora la IA no elegirá talentos al azar, sino que intentará elegir conjuntos más cercanos a lo que los jugadores esperan. Además, los héroes controlados por la IA en partidas Versus IA también podrán elegir entre sus propios conjuntos de talentos.

Interacción con vehículos y esferas de regeneración

  • Las esferas de regeneración ya no curan ni al caballero dragón ni al terror de jardín.
    • En su lugar, ahora los efectos de las esferas de regeneración se aplicán directamente al héroe que controla al caballero dragón o el terror de jardín.
  • Ahora los jugadores que controlan al caballero dragón o al terror de jardín también podrán obtener acumulaciones de talentos, como Tirador veterano, Acumulando poder, Maestro de regeneración, etc.

Ataques de unidades invocadas

  • Ahora los ataques básicos de las unidades invocadas fallarán si esa invocación está cegada o si el objetivo esquiva.
  • Los ataques básicos de las unidades invocadas ya no consumen acumulaciones del talento Bloqueo.
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Campos de batalla

General

  • Los campos de batalla Condado del Dragón y Templo Celeste han experimentado varias mejoras de la IA:
    • Ahora los héroes controlados por la IA pueden recorrer largas distancias de forma más eficaz y se desplazarán para tomar parte en objetivos en cualquier parte del campo de batalla.
    • Ahora los héroes controlados por la IA esperan cerca de un objetivo hasta que hayan llegado suficientes aliados que puedan iniciar un combate de equipo en ese objetivo.

Actualizaciones en el modo Probar

  • La Cámara de las Tormentas aliada se ha desplazado a una posición mucho más cercana a la puerta.
  • Se ha aumentado el tamaño del campo de batalla del modo Probar para poder incorporar una nueva área jugable bajo el camino.
    • Se han añadido campamentos de asedio y de agresores.
    • Se ha añadido un objetivo de prueba:
      • Al atacar al objetivo de prueba aparecerá un nuevo panel en pantalla que registrará el daño por segundo y el daño total infligido al objetivo.
  • Se han rediseñado los controles de juego del modo Probar y se han movido a la parte izquierda de la pantalla. Además, se han añadido varios controles nuevos al modo Probar y otros se han actualizado.
    • Activar aliado: Habilita o deshabilita a Malfurion en el camino.
    • Reducir tiempos de reutilización: Activa o desactiva las reutilizaciones de habilidades.
    • Seleccionar nivel: Arrastra el control para seleccionar el nivel deseado (hasta un máximo de 30).
    • Reiniciar talentos: Haz clic para volver a seleccionar todos los talentos.
  • Ahora el modo Probar recordará los ajustes seleccionados en la partida anterior y los aplicará al entrar en una nueva partida.

Campos de Batalla de la Eternidad

  • Inmortal
    • Ahora el daño de ataque básico aumenta de 360 (+22 por minuto) a 360 (+25 por minuto) una vez transcurridos 11 minutos, y de 360 (+30 por nivel) después de 16 minutos.

Comentarios del desarrollador: Las partidas en el campo de batalla podían en ocasiones prolongarse demasiado, ya que los inmortales no aumentaban su poder lo suficiente en las fases finales del juego. Con este ligero incremento del daño, supondrán una amenaza mayor según avance la partida.

Jardín del Terror

  • Terror de jardín
    • Hojarasca (W)
      • Ahora también deshabilita el núcleo del enemigo.
      • Ahora la salud aumenta conforme avanza la partida.
Comentarios del desarrollador: No nos gustaba que se usaran los terrores de jardín de forma defensiva para contrarrestar el avance del terror de jardín enemigo. Ahora que Hojarasca puede deshabilitar el núcleo, defender como terror de jardín será mucho menos eficaz, lo que animará a los equipos a adoptar una actitud más ofensiva con sus terrores de jardín.

Santuarios Infernales

  • Castigador
    • Se han reducido la salud inicial y el aumento de salud un 10%.
    • Ahora salta al héroe enemigo más cercano al alcance en vez de seleccionar uno al azar.
  • Defensores esqueléticos
    • Se ha aumentado la cantidad de defensores esqueléticos necesarios para invocar a un castigador de 30 a 40.
    • Ahora los defensores esqueléticos ya no reciben un daño mayor de las habilidades y talentos con una bonificación al daño infligido a esbirros.
    • Se ha reducido el rango de detección de héroes de los defensores esqueléticos un 25%.

Comentarios del desarrollador: Los comentarios de los jugadores han girado mucho en torno a lo difícil que es remontar si se quedan atrás en Santuarios Infernales. Estamos de acuerdo en que los castigadores infligían demasiado daño, así que reduciremos ligeramente su salud. Los equipos que consigan atraer a los castigadores dentro de su base podrán acabar antes con la amenaza.

Templo Celeste

  • Ya no se producirán los eventos en los que los tres templos se activan a la vez.

Comentarios del desarrollador:Aunque el evento de los tres templos puede ser divertido, no deja demasiadas opciones al equipo defensor. En casi todos los casos suponía que el que tuviera la ventaja en ese momento asegurase la mayoría de los templos y ganara la partida sin que el otro equipo pudiese hacer gran cosa.

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Héroes

Asesinos Especialistas Apoyo Guerreros
El carnicero Abathur Tassadar Chen
Zeratul Nazeebo Tyrande Diablo
ETC
Johanna
Leoric
Muradin
Rexxar
Puntos
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Asesinos

El carnicero

  • Arremetida implacable (E)
    • Carga salvaje (Talento)
      • Se ha modificado la bonificación al daño de un 15% de la salud actual del objetivo a un 10% de la salud máxima del objetivo.
  • Como ovejas al matadero (R)
    • Se ha añadido un nuevo diseño que indicará de forma más efectiva qué jugadores están afectados por Como ovejas al matadero.

Comentarios del desarrollador: Nos gustaría evitar el factor «salud actual» del talento Carga salvaje, ya que el daño causado puede variar de forma drástica dependiendo de la salud de los jugadores. Usar Carga salvaje contra un objetivo con poca salud puede tener un efecto inferior al de un ataque básico; con este cambio, creemos que el daño será más consistente.

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Zeratul

  • Se ha reducido el daño básico de 47 (+13 por nivel) a 47 (+12 por nivel).
  • Traslación (E)
    • Agujero de gusano (Talento)
      • Se ha reducido el tiempo para volver a utilizar Traslación de 3 s a 2 s.
  • Prisión de vacío (R)
    • Se ha reducido el alcance de lanzamiento un 50%.

Comentarios del desarrollador: Zeratul es quizás demasiado fuerte, sobre todo en el juego competitivo y los torneos. Agujero de gusano sigue siendo extremadamente poderoso, pero, al reducir el tiempo para reutilizar Traslación de 3 a 2 s, el equipo enemigo tendrá más opciones para contraatacar, especialmente si consigue incapacitar a Zeratul durante este breve intervalo de tiempo. Prisión de vacío sigue siendo una de las habilidades heroicas más poderosas del juego, pero al reducir el alcance ahora Zeratul tendrá que usar Traslación o ser más agresivo para colocarse en la posición perfecta para lanzar Prisión de vacío.

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Especialistas

Abathur

  • Cepa de langosta
    • Ahora las langostas ya no aparecen cuando comienza la partida, sino que aparecerán al mismo tiempo que la primera oleada de esbirros.
  • Monstruosidad evolucionada
    • Pulsar la R con la Monstruosidad evolucionada activa ahora invocará automáticamente Simbionte sobre la monstruosidad y moverá la cámara hasta su posición.

Comentarios del desarrollador: Antes, la primera langosta de Abathur se engendraba y permanecía inactiva hasta que aparecían los esbirros. Este cambio permitirá a Abathur posicionarse al principio de la partida antes de que la primera langosta aparezca.

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Nazeebo

  • Arañas necróticas (Q)
    • Se ha reducido el daño de ataque de las arañas de 10 (+1 por nivel) a 9,5 (+0,95 por nivel).
    • Arañas saltarinas (Talento)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de los ataques de las arañas de un 25% a un 15%.
  • Espíritu voraz (R)
    • Se ha aumentado el radio de visión otorgado por el espíritu aproximadamente un 66%.

Comentarios del desarrollador: Nazeebo infligía un poco más de daño del que queríamos, sobre todo con sus arañas. Hemos modificado su configuración básica y unos cuantos talentos para que encaje mejor.

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Apoyo

Tassadar

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de escudo de 200 (+40 por nivel) a 150 (+30 por nivel).
    • Se ha aumentado la cantidad de escudo un 50% cuando se lanza sobre héroes aliados.
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 5 s.
    • Plasma drenante (Talento)
      • Se ha aumentado el daño de ataque básico devuelto como salud de un 20% a un 30%.
    • Escudo de evasión (Talento)
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de 4 s a 5 s.
  • Arconte (R)
    • Se ha reducido el daño de ataque básico del Arconte del 64 (+12 por nivel) al 51,2 (+9,6 por nivel).
Comentarios del desarrollador: Es importante que los jugadores de Tassadar puedan hacer cola para una partida rápida y no se preocupen por si provocan una experiencia negativa para su equipo. Un jugador Tassadar que elija los talentos de apoyo será mucho más viable como personaje de apoyo. Seguimos esperando que Tassadar genere cifras de curación inferiores a otros héroes de apoyo, pero con la gran versatilidad que aporta Tassadar, creemos que es un cambio justo. El segundo cambio afecta al excesivo poder del Arconte; hemos reducido las cifras para ajustarlo correctamente. A nivel interno, hemos observado que ha aumentado la utilización de Barrera de fuerza como resultado, lo que ha sido bastante emocionante.

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Tyrande

  • Flechas abrasadoras (Talento)
    • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 40% a un 50%.
  • Acecho de las sombras (R)
    • Ahora ya no revela a los enemigos.
    • En su lugar, ahora los héroes aliados se curan durante 8 s y luego reciben una gran cantidad de curación cuando Acecho de las sombras termina.
    • Se ha cambiado el nombre de Presa del cazador por Presteza de caza.
      • Ahora los héroes aliados no obtienen una bonificación al daño de los ataques básicos; en su lugar, reciben un 40% de bonificación a la velocidad de movimiento durante 8 s.

Comentarios del desarrollador: Creemos que es importante que Tyrande tenga la posibilidad de ser una sanadora individual viable, ya que puede darse el caso de que sea el único apoyo de vuestro equipo en una Partida rápida. Acecho de las sombras es una habilidad heroica normalmente subestimada, así que hemos decidido enfocarla más en la curación para, así, convertirla en una opción de «apoyo». Tyrande sigue aportando menos curación que otros héroes de apoyo debido a su configuración, pero esperamos que este cambio en Acecho de las sombras la acerque más a lo que los jugadores esperan de ella cuando hace las veces de apoyo.

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Guerreros

Chen

  • Brebaje reconstituyente (Rasgo) (D)
    • Se ha modificado la cantidad de escudo de 20 (+12 por nivel) a 33 (+10 por nivel).
    • Ahora el brebaje se regenerará en incrementos de 5 mientras se canaliza Brebaje reconstituyente.
    • El talento Lanzamiento de barril se ha movido del nivel 7 al nivel 1.
    • El talento Jarra sin fondo se ha movido del nivel 1 al nivel 16.
      • El funcionamiento de este talento ha cambiado.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente de 5 s a 3 s.
    • Actitud de combate (Talento)
      • Se ha aumentado la duración del escudo una vez finalizada la canalización de Brebaje reconstituyente de 2 s a 3 s.
    • Nuevo talento (nivel 1): Brebaje rudimentario
      • Ahora reduce el daño recibido de todas las habilidades un 25% mientras se canaliza Brebaje reconstituyente.
  • Patada voladora (Q)
    • Se ha aumentado la velocidad de Patada voladora aproximadamente un 20%.
    • Patada húmeda (Talento)
      • El funcionamiento de este talento ha cambiado.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Patada voladora en 1 s por cada héroe golpeado por Estampar barril.
  • Estampar barril (W)
    • Se ha aumentado la duración del efecto de ralentización de 2,5 s a 3 s.
    • El talento Barril lleno se ha movido del nivel 1 al nivel 7.
      • El funcionamiento de este talento ha cambiado.
      • Ahora aumenta el daño y el área de efecto de Estampar barril un 50%.
  • Aliento de fuego (E)
    • Aliento profundo (Talento)
      • Ahora reduce el coste de brebaje de Aliento de fuego de 30 s a 20.
    • Anillo de fuego (Talento)
      • Se ha aumentado el daño de 10 (+2,5 por nivel) a 11 (+2,75 por nivel).
  • Tormenta, Tierra y Fuego (R)
    • Se ha eliminado el coste de brebaje.
  • Barril errante (R)
    • Se ha eliminado el coste de brebaje.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 70 s.

Comentarios del desarrollador: Aunque observamos una considerable diversidad de talentos en los jugadores de Chen, hemos descubierto que algunos de esos talentos eran trampas, así que estos cambios serán útiles. También hemos aumentado un poco el poder del estilo de juego básico de Chen para ayudarlo en el juego competitivo.

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Diablo

  • Piedra de alma negra (Rasgo)
    • Se ha aumentado la salud máxima obtenida por alma de un 0,15% a un 0,2%.
    • Esencia de los caídos (Talento)
      • Ahora también otorga 10 de salud por cada enemigo asesinado cerca.
  • Carga de las sombras (Q)
    • Se ha aumentado el alcance aproximadamente un 15%.
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento después de lanzar a un enemigo contra un muro de 0,75 s a 1 s.
    • Carga devastadora (Talento)
      • Ahora reduce los efectos incapacitantes durante 6 s, en vez de 3 s.
  • Pisotón de fuego (W)
    • Se ha aumentado el daño de 30 (+9 por nivel) a 33 (+10 por nivel).
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
  • Arrollar (E)
    • Dominio (Talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Carga de las sombras de 8 s a 10 s.

Comentarios del desarrollador: Los beneficios de Carga de las sombras deberían reforzar el papel de Diablo como guerrero experto en emboscadas. De este modo, el resto de la configuración recibe un poco de cariño para mejorar su juego global.

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ETC

  • Se ha aumentado la salud de 1040 (+240 por nivel) a 1050 (+250 por nivel).
  • Arrasar (Q)
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 1 s a 1,25 s.
  • Solo flipante (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
    • Probando, probando (Talento)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
  • Solo de guitarra (E)
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 25 (+6 por nivel) a 27 (+6,5 por nivel).
    • Guitarra ganga (Talento)
      • Se ha aumentado la reducción del coste de maná de un 40% a un 60%.
    • Rock progresivo (Talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la curación otorgada por Esfera de regeneración de 2 a 3 de salud por segundo.

Comentarios del desarrollador: Queríamos dar más importancia a la capacidad de ETC de descolocar a los enemigos con sus habilidades Solo flipante y Arrasar. Con estas mejoras, creemos que se convertirá en un guerrero principal viable.

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Johanna

  • Punición (W)
    • Caballo come peón (Talento)
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra esbirros y mercenarios de un 400% a un 300%.
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento contra esbirros y mercenarios de 4 s a 3 s.
  • Escudo bendito (R)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 s a 1,5 s para el primer objetivo golpeado, y de 1 s a 0,75 s para objetivos adicionales.
    • Fe radiante (Talento)
      • Ya no aumenta el alcance de Escudo bendito.
      • Se ha aumentado la duración del aturdimiento a 2 s para el primer objetivo golpeado, y a 1 s para objetivos adicionales.

Comentarios del desarrollador: Johanna ahora es poderosa, y creemos que gran parte de su fortaleza se debe a su capacidad de acabar con rapidez con grandes oleadas de esbirros. También teníamos la impresión de que enfrentarse a la duración del aturdimiento de su Escudo bendito podía ser frustrante en fases intermedias de la partida. Los jugadores que quieran recuperar esa duración de aturdimiento adicional, pueden decidir recuperarla en el nivel 20.

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Leoric

  • Renovación ósea (Talento)
    • Ahora desmonta a Leoric al activarse.
    • Ya no provoca que Leoric se detenga brevemente cuando se activa estando en movimiento.
    • Ahora se puede activar mientras se realizan otras acciones, como cuando se lanza Mazazo esquelético.
  • Mazazo esquelético (Q)
    • Se ha reducido el daño de 100 (+10 por nivel) a 85 (+8,5 por nivel).

Comentarios del desarrollador: Leoric es ahora mismo demasiado poderoso. Hemos centrado nuestros cambios en Mazazo esquelético, ya que, en nuestra opinión, lo hace todo demasiado bien. Hemos reducido el daño global de esta habilidad y también su capacidad para acabar con oleadas de esbirros.

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Muradin

  • Gancho (R)
    • Hemos mejorado Gancho, lo que debería hacer que la habilidad se lance de forma más precisa.

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Rexxar

  • Nueva habilidad: Misha: Fijar (1)
    • «Misha: Fijar» tendrá dos funciones únicas:
      • Si «Misha: Fijar» se usa contra un enemigo, Misha irá a atacar al objetivo hasta que este muera, hasta que se le dé una nueva orden, hasta que se la ate o hasta que Misha muera.
      • Si «Misha: Fijar» se usa sobre el suelo, Misha se colocará en esa área y mantendrá la posición hasta que se le dé una nueva orden, hasta que se la ate o hasta que Misha muera.
        • Usar «Misha: Fijar» pondrá automáticamente la habilidad pasiva de Rexxar en estado «Misha, ¡sígueme!».
        • Misha mantiene su comportamiento actual cuando se le dan las órdenes «Misha, ¡sígueme!» (D) y «Misha, ¡ataca!» (D).
  • Misha (Rasgo)
    • El alcance de la correa de Misha se ha aumentado considerablemente.
    • Ahora Misha también se esconde cuando Rexxar se oculta en los arbustos.
  • Espíritu aguilón (Q)
    • Ave rapaz (Talento)
      • Se ha reducido el daño adicional a objetivos que no sean héroes de 300% a 200%.

Comentarios del desarrollador:  Comentario del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios positivos y negativos sobre los controles de Misha, así que queríamos ofrecer algo más a nuestros jugadores sin rehacer por completo su sistema de controles actual. Seguiremos observando este punto, y puede que hagamos más ajustes en el futuro para Rexxar y Misha, si es necesario, para alcanzar un nivel de control mayor y más equilibrado.

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Puntos

  • Se ha aumentado la salud de 1060 (+230 por nivel) a 1060 (+260 por nivel).
  • Se ha eliminado el talento Bloqueo.
  • Se ha eliminado el talento Maestro de regeneración.
  • Se ha eliminado el talento Presencia imponente.
  • Se ha añadido el talento Piel de piedra en el nivel 16.
  • Nuevo talento (nivel 1): Atenuar magia
    • Cada 8 s se obtiene una carga que reduce el daño recibido de la siguiente habilidad enemiga lanzada en un 50%. Puede acumular 2 cargas.
  • Nuevo talento (nivel 1): Hambre insaciable
    • Recoger esferas de regeneración aumenta de forma permanente la salud máxima en 30.
  • Gancho (Q)
    • Echar una mano (Talento)
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Gancho 8 s cuando engancha a un aliado.
  • Embate (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.
  • Devorar (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 55.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 24 s a 20 s.
    • Último bocado (Talento)
      • Ahora concede una reducción del tiempo de reutilización si los enemigos afectados por Devorar mueren dentro de un plazo de 3 s.
    • Indigestión (Talento)
      • Ahora los vómitos aplican los efectos de Gas inmundo a los objetivos a los que atacan.
  • Festín (R)
    • Se ha aumentado la duración de 3,5 s a 4 s.
    • La velocidad de movimiento de Puntos ya no disminuye al usar Festín.
    • Ahora los objetivos que estén bajo los efectos de Festín de Puntos serán expulsados inmediatamente si Puntos entra en estasis (Palma Divina, Prisión de vacío, Fauces devoradoras, Enrollar, Medevac).
    • Puntos muy, muy hambriento (Talento)
      • Ya no aumenta la duración de Festín.
      • Ahora aumenta el daño de Festín un 40%.

Comentarios del desarrollador: Queríamos mejorar a Puntos de forma que fuera más poderoso contra los magos. Su conjunto de talentos orientados a la regeneración se ha limitado al eliminar Maestro de regeneración, pero en su lugar ahora tiene una configuración de salud alta que aumenta la eficacia de Devorar. Se ha mejorado su configuración de base, lo que hará que esté más presente en el juego competitivo. Por último, queríamos pulir las reglas asociadas a Festín y a la mejora de nivel 20, así que hemos eliminado los componentes innecesarios de esas dos habilidades.

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Corrección de errores

General

  • Corregidos varios errores en ventanas de información y errores tipográficos.
  • Se ha corregido un error conocido con la descripción detallada del Arconte crepuscular de Tassadar. Las cantidades de escudo y las bonificaciones al daño ahora tendrán un incremento del 50%, en lugar del 35%. Este cambio no afecta de ninguna manera a la mecánica de juego.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que algunos héroes volasen a la posición donde habían muerto al resucitar si su muerte había sucedido mientras usaban ciertas habilidades.
  • Los usuarios de Mac con configuraciones del sistema iguales o inferiores a las requisitos mínimos de Heroes of the Storm ya no experimentarán tiempos de carga excesivos.
  • Durante partidas del modo de Práctica, las habilidades de daño de área de efecto ya no seguirán activas cuando la partida se detenga al acceder al panel de talentos.

Arte

  • Ahora los efectos visuales de las habilidades de embate del gólem de ultratumba y del jefe del Templo Celeste reflejan de forma más precisa sus indicadores de área de efecto.

Campos de batalla

  • Ahora la salud de los defensores esqueléticos aumenta de forma adecuada conforme aumenta el tiempo transcurrido en el campo de batalla Santuarios Infernales.
  • Se ha corregido un error que permitía a los castigadores atacar estructuras cuando estaban enfurecidos en el campo de batalla Santuarios Infernales.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los castigadores dieran más prioridad a atacar estructuras enemigas después de atacar inicialmente a un héroe.
  • Se ha corregido un error que podía permitir que las calaveras aparecieran fuera del área de juego en Minas Encantadas.
  • Se ha corregido un error que podía permitir que los terrores de jardín controlados por la IA siguieran lanzando brevemente sus habilidades después de morir.

Héroes y talentos

  • Ahora el talento Ataque centrado tiene un tiempo de reutilización correcto de 10 s entre bonificaciones al daño de ataque básico.
  • Solucionado un problema con el brazo de Puntos en ciertas animaciones.
  • Ahora el talento Inercia de batalla reduce de forma adecuada el tiempo de reutilización de Santificación de Tyrael.
  • Ahora Abathur recibe de forma adecuada crédito por el asesinato de Leoric después de asestar a este el golpe de gracia.
  • Abathur ya no recibe crédito por asesinato después de lanzar Simbionte a un Leoric aliado que, a continuación, es asesinado por el equipo enemigo.
  • Simbionte mente-colmenta de Abathur ya no persiste sobre Leoric después de entrar en forma Imperecedero.
  • El clon de la Sgto. Martillo creado por Evolución suprema de Abathur ya no recibe la habilidad heroica Bombardeo de napalm después de entrar en Modo asedio.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Invocar a Sindragosa de Arthas tuviera un tiempo de reutilización menor a pesar de haber sido lanzada correctamente.
  • Ahora los comandos de movimiento de Azmodan se interrumpen de forma correcta cuando lanza Todo arderá después de aprender el talento Marcha del pecado.
  • Chen ya no gana tres cargas de brebaje adicionales después de lanzar otra habilidad durante Brebaje reconstituyente.
  • Haz explosivo de Falstad ya no tendrá un tiempo de reutilización menor cuando se lanza al tiempo que Falstad resulta aturdido por Arremetida implacable de el carnicero.
  • Ahora Golpe de barrido de Illidan inflige daño de forma correcta cuando el talento Inmolación daña al objetivo en el mismo momento.
  • Los efectos visuales de Destello de escudo de Johanna ya no son visibles en la niebla de guerra.
  • Kerrigan ya no recibe bonificaciones multiplicativas a la generación de escudo después de aprender los talentos Defensa agresiva y Tormenta omega.
  • Ahora el talento Superación de Kharazim completa de forma correcta toda su duración.
  • Ahora el seguimiento de la cámara ya no dejará de funcionar si Leoric entra en la forma Imperecedero en el aire.
  • El talento Reanimación de Leoric ya no permite que este regenere salud después de recoger una esfera de regeneración mientras controla al caballero dragón o al terror de jardín.
  • Los efectos visuales y sonoros de Octoagarre de Murky ya no persisten si el objetivo muere en el mismo momento en que se lanza la habilidad.
  • Gigante de Nazeebo ya no seguirá persiguiendo a un Leoric enemigo que haya entrado en forma Imperecedero.
  • Embestida feral de Rehgar ya no se restablece si es repelido cuando embiste.
  • Embate sísmico de Sonya, Luz de Elune de Tyrande y Rajar de Zeratul ya no hacen que el ataque básico de Sonya entre en tiempo de reutilización.
  • Puntos ya no deja de responder brevemente tras lanzar Gancho contra un objetivo que acaba de morir.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que Escudo de plasma de Tassadar con el talento Abrazo del Khala proporcionara escudos de bonificación a las estructuras.
  • El carnicero dejará de cargar Arremetida implacable si el clon de Evolución suprema de Abathur carga contra el objetivo antes.
  • Los Lost Vikings ya no se teletransportan a la Cámara de las Tormentas cuando mueren por la habilidad  Fauces devoradoras de Zagara mientras ¡Bårcø vikingø! está en uso.
  • Taladro láser drakken de Tychus ya no ataca a los héroes que estén ocultos en los arbustos.
  • Exterminar de Tychus ya no persigue a los enemigos si este está atrapado por Prisión de vacío.
  • Uther ya no se teletransporta a la Cámara de las Tormentas si el tiempo de reutilización de su talento Redención finaliza mientras Devoción eterna está activa.

Sonido

  • Ya no se oye de forma global la voz de Johanna al lanzar las habilidades Escudo bendito y Espada fulminante.
  • Los efectos sonoros de Marcha de los múrlocs de Murky ya no se siguen reproduciendo si se interrumpe el lanzamiento.
  • Los héroes aliados ya no dicen a Leoric que use una fuente de sanación mientras está en forma Imperecedero.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que afectaba al espaciado y a la legibilidad del chat.
  • Los iconos de talentos y habilidades ya no experimentarán problemas de resolución gráfica.
  • Ahora los gráficos de la barra de estado de Holograma son más uniformes y consistentes con los de Nova.
  • El puntero de Taladro láser drakken ya no persiste en la barra de habilidades de Tychus una vez destruido el taladro.
  • El puntero de Asaltantes de Raynor ya no persiste en la barra de habilidades de Raynor una vez destruidas las átropos.
  • El retrato de Leoric en la partida ya no cambia a su retrato de Senda espectral si un Leoric enemigo muere cerca.
  • Cambiar el formato de archivo de la captura de pantalla ya no provoca problemas de visualización de la misma.
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