Secretos del desarrollador: «Un vistazo al próximo parche»

En esta ocasión, vamos a enfocar este nuevo episodio de Secretos del desarrollador de una manera diferente: vamos a charlar con el diseñador del juego Matthew Cooper para comentar algunos de los cambios de equilibrio y funcionalidad que van a sufrir varios héroes. Adentraos en nuestro artículo para averiguar lo que va a cambiar en el Nexo.

Trikslyr: ¡Gracias por acercarte a charlar con nosotros! Vamos a tratar algunos de los temas que nuestra comunidad ha estado discutiendo durante las últimas semanas. Estas charlas se han centrado en seguir diferentes estrategias, en héroes como Abathur, Murky y Puntos, y en el poder de los sanadores.

Abathur

Matt: En el parche del 31 de enero, Abathur sufrió una actualización importante de sus talentos. Como resultado, observamos que su porcentaje de victorias disminuyó más de lo esperado. Con nuestro próximo parche, tenemos pensado mejorar las habilidades heroicas de Abathur de la siguiente manera:

  • Evolución suprema es una de las habilidades heroicas que nos gustaría modificar para que, al jugar con Abathur, este transmita la sensación de ser un héroe poderoso y épico. Creemos que volver a activar la habilidad heroica del clon no es la solución, ya que provocaría problemas de equilibrio con habilidades heroicas duplicadas. En su lugar, vamos a incrementar el poder del clon, aunque también reduciremos su duración.

  • En lo referente a Evolución monstruosa, hemos hecho que la duración de la monstruosidad sea permanente. Creemos que así será más fácil para Abathur conseguir acumulaciones e incluso hacer que la monstruosidad participe en combates de equipo. El tiempo de reutilización de Evolución monstruosa no comenzará hasta que la monstruosidad haya muerto, así el equipo contrario podrá contar con un margen del tiempo durante el cual no tendrán que preocuparse por la capacidad de Abathur de presionar varios caminos al mismo tiempo.

  • Además de estos cambios en las habilidades heroicas, también vamos a modificar la funcionalidad de algunos de los talentos de Nido tóxico. Creemos que con estos cambios la habilidad será mucho más atractiva y esperamos que estéis de acuerdo.
 

Sanadores

Basar la estrategia de la partida en tener dos sanadores es algo que hemos estado observando durante algún tiempo. Parece que se abandona y se vuelve a esta idea de forma regular. Creemos que jugar con dos héroes de apoyo debe ser una opción estratégica válida, pero hay que asegurarse de que también conlleve cierto riesgo. Por ahora, queremos comentaros que hay una serie de héroes en camino que deberían hacer temblar las bases de este estilo de juego.

Además, vamos a seguir ajustando a los héroes de apoyo caso por caso. Por ejemplo, hemos estado analizando a Uther y su rasgo Devoción eterna. Ahora mismo, pensamos que parte del estilo de juego de Uther no se puede contrarrestar. Cuando Devoción eterna se activa, no se puede aturdir o parar a Uther de ninguna manera, y el equipo contrario se ve forzado a reposicionarse, especialmente cuando Uther tiene talentos como Sprint. Todo esto puede ocasionar que Uther muerto tenga más valor que vivo, sobre todo a la hora de acertar con habilidades tan poderosas como Tormenta divina o cuando se intenta evitar que el equipo contrario capture objetivos.

En el próximo parche vamos a reajustar tanto los talentos de Uther como su rasgo. El fantasma de Uther perderá todas las habilidades, y ahora gozará de un hechizo de sanación independiente con un tiempo de reutilización menor. La función de Uther al morir será la de apoyar a su equipo con sanaciones continuas, en lugar de ser la fuerza de la naturaleza que es ahora.

Murky

Estamos al corriente de los comentarios de la comunidad acerca de Murky, y estamos trabajando en él de forma continua. El nuevo parche traerá una serie de cambios que hará que jugar con el pequeño múrloc sea mucho más cómodo, aunque tampoco esperamos que su porcentaje de victorias aumente de forma drástica. Somos bastante cuidadosos a la hora de implementar cambios importantes en Murky, ya que podríamos hacerle mucho más poderoso de lo que querríamos. Analizaremos cómo nuestros cambios afectan a su estilo de juego y, de ser necesario, lo mejoraremos aún más en parches posteriores.

Puntos

Con nuestros cambios en el último parche corregimos el problema de la combinación Gancho y Festín, ya que era demasiado poderosa en la Liga de Héroes. Estos cambios han conseguido lo que pretendíamos, ya que parece que Bilis pútrida es mucho más popular y, además, están surgiendo otras configuraciones de talentos. Aparte, gracias a estos cambios, Puntos ya no es siempre el primer héroe que se escoge en el modo Preselección.

Según evaluamos el papel de Puntos en Heroes of the Storm, intentamos comprender por qué escoger a este héroe es una experiencia distinta a escoger a otros guerreros. Y creemos que la respuesta es su habilidad Gancho. Siempre que consideramos hacer cambios en Puntos, intentamos que su habilidad Gancho siga siendo una herramienta tanto útil como poderosa. A día de hoy, lo que buscamos es reducir de forma global su daño y su supervivencia.

En cualquier caso, seguiremos analizando a los guerreros caso por caso. Puntos era un caso atípico, y seguiremos mejorando o reduciendo el poder de los héroes según sea necesario. Por ejemplo, esperamos seguir recibiendo comentarios acerca de mismísimo Señor del Terror: Diablo. Hace no mucho que mejoramos su control, y ahora sus habilidades responden mucho mejor. Estamos haciendo pruebas internas que implican varios cambios en sus talentos y esperamos implementarlos en un futuro parche. También vamos a seguir observando el por qué casi no se escogen ciertos talentos y habilidades heroicas y haremos los cambios necesarios según el desarrollo de Heroes of the Storm avance.

  

Trikslyr: ¿Algún comentario acerca de los Lost Vikings, la última incorporación al Nexo?

Lost Vikings

Matt: No tenemos pensado hacer ningún cambio demasiado significativo para el trío. Seguimos evaluando a los vikingos y queremos ver cómo los jugadores usan sus puntos fuertes. Y al contrario: cómo los contrincantes intentan contrarrestar sus numerosos estilos de juego.

Dicho esto, es cierto que ¡Bårcø vikingø! se escoge con mucha más frecuencia que ¡Vuelve å intentarlø!; además parece que su daño es demasiado alto, así que vamos a reducirlo ligeramente.

Seguiremos analizado a los vikingos e implementaremos cambios tanto en ¡Vuelve å intentarlø! como en los talentos más populares de ser necesario. En general, estamos bastante contentos con cómo se está jugando con los Lost Vikings y estamos impacientes por ver cómo más jugadores los llevan al límite.

 

Agradecemos a Matt Cooper y al equipo de diseño el habernos concedido parte de su tiempo para charlar con nosotros acerca del parche que se avecina. No dudéis en hacernos saber qué cambio esperáis con más ganas en los comentarios de abajo.

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