Secretos del desarrollador: Azmodan nos lo cuenta todo

Ha llegado el momento de otra entrega de Secretos del desarrollador en la que descubrimos los detalles sobre los héroes y sus habilidades. Esta vez nos acompaña el diseñador de juego John Hodgson, quien nos hablará del Señor del Pecado, Azmodan.

 

Trikslyr: Nos ha llegado una pregunta a través de Twitter. @Thunderclaww dice que "Azmodan parece más bien un general que gobierna las legiones del infierno para que cumplan sus designios que alguien que se involucre personalmente. ¿Cómo afectará esto al personaje (y a su estilo de juego en Heroes of the Storm)?"

 

John: Thunderclaww, estoy de acuerdo: Azmodan es un general y sus ejércitos son legión. Hemos diseñado a Azmodan para que haga justicia a su reputación de comandante militar experto (aunque arrogante) y estratega del infierno. Aunque hicimos varias versiones de sus habilidades individuales, durante el desarrollo Azmodan se quedó como héroe especialista. Nos aseguramos de que se centrase en destruir los fuertes enemigos con las unidades que invocase, en bombardear a los enemigos desde la distancia con habilidades de asedio, o en reclutar campamentos de mercenarios.

Queríamos reflejar el poder del que disfruta Azmodan por derecho propio, la fuerza que un auténtico Señor del Infierno merece. En Heroes of the Storm, Azmodan es perfectamente capaz de abrirse paso hasta el mismísimo centro de la batalla: tiene más salud que ningún otro especialista hasta ahora, y su habilidad Todo arderá es excelente para centrar el daño en los héroes y estructuras del enemigo. Como es obvio, Azmodan prefiere adentrarse en la batalla con un ejército de esbirros y mercenarios a sus espaldas, pero, sea cual sea la situación, no se rendirá sin oponer resistencia.

 

Trikslyr: A todo el mundo le encanta el sistema de talentos, así que háblanos un poco de sus opciones. ¿Hay algo en particular que destaque y que quieras recomendar a un Azmodan primerizo?

 

John: Los jugadores ya han creado varias configuraciones de talentos fantásticas, pero lo que yo recomendaría con la información actual sería lo siguiente:

Para conseguir un poder enérgico directo, me gusta escoger tantas mejoras para Invocar guerrero demoníaco como pueda. Las que elijo son:

  • Ejército del infierno para conseguir más demonios.
  • Guerreros resistentes para hacer que duren más tiempo.
  • Demonios calcinadores para ayudarles a abrirse paso a través de las tropas enemigas.

En mapas repletos de mercenarios, como Jardín del Terror, yo elegiría Sobornar y cambiaría algunos de los habituales por Armadura de la fragua del infierno y Señor de los mercenarios para poder cargarme los campamentos de mercenarios por mi cuenta y potenciarlos cuando estén de mi lado. Si notáis que vuestros avances más directos pierden fuerza, podéis probar con Esbirro sometido, Fulminación demoníaca o Nacido para la batalla para seguir una técnica más segura y orientada a dividir vuestro avance. La guinda del pastel la pone Invasión demoníaca para completar una configuración poderosa y centrada en el asedio. También está la "Configuración crack":

  • Gusto por la sangre.
  • Cólera de asedio.
  • Charco oscuro para potenciar el daño que inflige Orbe de aniquilación.
  • Orbe infernal para facilitar los disparos a larga distancia a fin de bombardear los fuertes con más seguridad o deshaceros de los arrogantes nephalem (o de los huevos de múrloc, o de los maestros de evolución zerg).

Si configuráis a Azmodan como un exterminador total, tal vez os sorprenda lo bien que aguanta situaciones de combate uno contra uno, especialmente si los jugadores enemigos no guardan ningún as en la manga. Probad con:

  • Gula
  • Primeros auxilios
  • Charco oscuro
  • Marcha del pecado
  • Sangre por sangre
  • Quinto círculo

 

Trikslyr: ¿Puedes contarnos algo sobre sus dos habilidades heroicas y en qué situaciones obtienen mejor resultado?

 

John: La primera habilidad heroica de Azmodan es Invasión demoníaca. Caen demonios desde el cielo que infligen daño al impactar y después se levantan para atacar a los enemigos cercanos. Es una habilidad fantástica para asediar un fuerte gracias al daño adicional que infligen los demonios a esbirros y estructuras, a la cantidad de munición que absorben y al beneficio que obtienen del rasgo de Azmodan, General del infierno. También hará que conquistar un campamento de mercenarios de forma individual sea muy simple, ¡incluidos los campamentos del nivel de los jefes! Sin embargo, Invasión demoníaca puede resultar un poco débil en las luchas por equipos... Los demonios pueden bloquear de vez en cuando algún disparo y entorpecer los movimientos de los héroes enemigos, pero creo que en general es una habilidad que da más juego en combates JcE.

La segunda habilidad heroica de Azmodan, Charco oscuro, es más sutil, pero resulta extremadamente poderosa cuando se usa bien. Azmodan puede crear una serie de charcos oscuros que prácticamente duplican el daño que infligen tanto él mismo como su ejército (esbirros, mercenarios y demonios que invoca) cuando permanecen dentro de ellos. Si se mantiene a la mayor parte del ejército en remojo en los charcos, pueden llegar a destruir las fortificaciones enemigas en un abrir y cerrar de ojos, especialmente si se trata de unidades poderosas como Gigantes de asedio o Catapultas. En cuanto a Azmodan, opino que si se potencia el poder de Orbe de aniquilación, Todo arderá y sus ataques básicos, la cantidad de daño que se generará pillará a los jugadores enemigos totalmente desprevenidos.

 

Trikslyr: Es genial que haya otro héroe procedente del universo de Diablo. La comunidad de Heroes se pregunta a veces si en un futuro veremos a más héroes de la franquicia Diablo, como por ejemplo Deckard Cain.

 

John: Bueno... Digamos que tenemos en el tintero muchos más héroes y villanos de Diablo en varios estados de desarrollo. Hay muchas peticiones de la comunidad (¡y también internas!) para que incluyamos personajes como el Nigromante, Imperius, el monje y, por supuesto, al último Horadrim en persona. Por ahora tendréis que esperar un poco y estar pendientes de futuras noticias.

 

Trikslyr: Como ya sabes, en Secretos del desarrollador siempre intentamos incluir alguna anécdota divertida sobre historias o errores que hayan ocurrido durante las pruebas. ¿Hay algo que quieras compartir con nosotros?

 

John: Cuando desarrollamos un héroe o un mapa, normalmente no disponemos de ningún diseño o recursos de sonido para probar los nuevos añadidos, así que echamos mano de modelos y sonidos diferentes de otros componentes de Heroes, o incluso de nuestros juegos antiguos, para ir tirando provisionalmente. En la versión inicial de Azmodan, para la versión antigua de Invasión demoníaca utilizamos las ovejas de Warcraft III para que hicieran las veces de demonios. Por aquel entonces se suponía que las unidades que se invocaban con Invasión demoníaca eran zombis, y la habilidad se llamaba "Lluvia de cadáveres"... o también, como lo llamábamos cariñosamente, "It's Raining Men".

Era graciosísimo ver a una veintena de ovejas desfilar y destrozar una ciudad durante las pruebas. Íbamos a dejarlo así tal cual, pero a los diseñadores no les pareció muy buena idea.

Muchísimas gracias a John y al equipo de diseño por dedicar su tiempo a charlar con nosotros sobre Azmodan. ¡Seguid visitando HeroesoftheStorm.com si queréis más información sobre el Nexo!

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