Heroes of the Storm

Secretos del desarrollador: cavando hondo con Anub'arak

Aquí tenemos otra entrega de Secretos del desarrollador, sección en la que exploramos el diseño y la mecánica de un héroe. Esta semana nos centraremos en un ancestral rey del universo de Warcraft. Acompañadnos en esta charla con el diseñador del juego Kent-Erik Hagman en la que conoceremos al mismísimo Rey Traidor, Anub'arak.

 

Trikslyr: Anub'arak es famoso por su lealtad forzada hacia el Trono Helado. Sin embargo, es posible que, al adentrarse en el Nexo, el Señor de la cripta deba olvidarse del Rey Exánime. ¿Qué tipo de estilo de juego nos va a ofrecer este icónico personaje de Warcraft?

 

Kent-Erik: Anub'arak tiene su origen en Warcraft III, y a la hora de diseñarlo queríamos respetar gran parte de lo que representaba en ese juego. Por ello llegamos a la conclusión de que no sería Anub'arak sin sus emblemáticas habilidades, como Empalar, Alfazaques carroñeros y Enjambre de langostas. También nos gustaba Carga subterránea y, dado el combate en el que participa en World of Warcraft, nos parecía que encajaba perfectamente. Como Empalar y Carga subterránea son sus habilidades básicas, su punto fuerte será iniciar el combate. Al asumir el control de Anub'arak, el jugador podrá penetrar en las defensas enemigas y forzar enfrentamientos para su equipo.

 

Trikslyr: De los talentos que presenta Anub'arak, ¿cuáles van a hacer que los jugadores disfruten más?

 

Kent-Erik: Anub'arak posee un par de configuraciones interesantes en las que os podéis centrar. La más obvia es mejorar sus capacidades iniciales con talentos tales como:

  • Púas alargadas (aumenta un 25% el alcance de Empalar),
  • Infrarrey (aumenta el alcance de Carga subterránea y disminuye su tiempo de reutilización),
  • Epicentro (Carga subterránea afecta a un área más grande cuando golpea e inflige más daño).

Anub'arak tiene unas cuantas opciones que aumentan las habilidades que le permiten absorber el daño que recibe su equipo, desde mejorar su escudo Caparazón hasta permitir que los escarabajos que genera de forma pasiva lo sanen cuando infligen daño. Como alternativa, hay una configuración con un toque de asedio para dividir al equipo enemigo que se basa en los escarabajos de Anub'arak, ya que muchas veces la mejor forma de enfrentarse al equipo enemigo es aquello de "divide y vencerás".

 

Trikslyr: Como ocurre con todos nuestros héroes, Anub'arak posee dos habilidades heroicas a elegir. Ráfaga de telarañas es una habilidad de bloqueo de un solo objetivo que los héroes enemigos pueden romper. Y Enjambre de langostas es una habilidad heroica que incluye daño y robo de salud. ¿Qué tipos de estilo de juego se pueden desarrollar con estas habilidades heroicas?

 

Kent-Erik: Bueno, Enjambre de langostas es algo más que una habilidad inspirada en Warcraft III, y su incorporación aquí le va como un guante al guerrero que se mete de lleno en la refriega y necesita seguir vivo e infligir daño a los enemigos que lo rodean. Esta habilidad heroica es perfecta para ese Anub'arak que necesita seguir dando guerra para ayudar a su equipo, convertido en un incordio general que fastidia sin cesar al equipo contrario.

Por otra parte, Ráfaga de telarañas se centra mucho más en bloquear a un solo objetivo. Tiene un tiempo de reutilización mucho más bajo y Anub'arak puede usarla de varias formas distintas. En una lucha por equipos se puede utilizar para bloquear a Valla o a Tychus, que infligen un gran daño, o al pesado de Malfurion, que no para de sanar al equipo enemigo. También, si Anub'arak encuentra a un oponente despistado, puede bloquear al objetivo con Ráfaga de telarañas, cual araña que se prepara el almuerzo, y esperar a que llegue el resto del equipo.

 

Trikslyr: Como siempre, ¡gracias por esta charla! Antes de irte, ¿puedes contarnos alguna historia interesante que haya ocurrido al probar a Anub'arak en el cubil?

Kent-Erik: Enjambre de langostas, como cualquier otra habilidad que no solo hiere a los enemigos, sino que al mismo tiempo te sana, corre el riesgo de dar problemas desde el principio. Hubo una serie de pruebas en las que Dustin Browder se partía de risa al ver que era capaz de vencer a tres héroes enemigos a la vez con Enjambre de langostas. Cuando terminaba, nos decía: "Chicos, esto debe de tener un poder excesivo si puedo con tres a la vez".

 

Muchísimas gracias a Kent-Erik y al equipo de diseño por dedicar parte de su tiempo a charlar con nosotros sobre Anub'arak. Si os habéis perdido alguna entrega de Secretos del desarrollador, buscadla en la lista que hay a continuación, y no dejéis de visitar HeroesoftheStorm.com para acceder a más noticias sobre el Nexo.

 

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