Secretos del diseñador: La biomateria de Zagara

Aquí tenemos otro Secretos del diseñador, sección en la que exploramos el diseño y la mecánica de un héroe. Charlaremos con el diseñador sénior del juego Richard Khoo para hablar de la mismísima madre de la prole zerg, Zagara.

Trikslyr: El corazón de Zagara está en el Enjambre. Cree que los zerg son superiores en todos los aspectos a cualquier otra forma de vida del universo de StarCraft. ¿Qué decisiones importantes tomó el equipo de diseño para lograr que Zagara sea tan poderosa y tan zerg?

Richard: Según la tradición, Zagara es una madre de la prole zerg que invoca una inmensa legión de zerg y la controla para destruir a sus enemigos. Nos tomamos esta fantasía muy en serio a la hora de diseñar sus características e hicimos que todo su poder se reflejara en sus invocaciones, que pueden aplastar fácilmente oleadas de lacayos. Procuramos que todas sus habilidades se invocaran de determinada manera y emparejamos cada habilidad con una unidad zerg que la representara adecuadamente. Por ejemplo:

  • Los hidraliscos persiguen al enemigo designado.
  • Las cucarachas llegan en grupos y pueden servir para absorber daño, como el de los lacayos o los disparos de torretas.
  • Los pesteling estallan con daño de área.

Si te fijas en la amplia gama de héroes especialistas, Zagara está más orientada a matar héroes enemigos. En el tiempo que Zagara pasó con Kerrigan en Heart of the Swarm, presenció en persona esta regla de "mata o muere". Queríamos expresar esta mentalidad a través de su habilidad heroica Fauce devoradora, que puede arrasar completamente al enemigo cuando se usa correctamente.

Trikslyr: Zagara tiene un rasgo único que no puede compararse al de ningún héroe en la actualidad. Zagara puede soltar tumores de biomateria, que les permiten a ella y a sus mascotas moverse más rápido si se encuentran sobre la sustancia morada. ¿Cómo se puede aprovechar al máximo este rasgo de Zagara?

Richard: Una parte importante de la fantasía zerg es su habilidad para extenderse y usar biomateria. Ya que es nuestra invocadora zerg, nos pareció adecuado que Zagara pudiera dejar tumores de biomateria. Los tumores derraman biomateria para dar a Zagara una ventaja estratégica y mayor perspectiva, a la vez que proporcionan a su tropa la ventaja táctica de la bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración de salud. Estos tumores quedan enterrados por defecto, por lo que recomiendo colocarlos en zonas en las que os puedan rodear o en las que vayáis a luchar a menudo. Por cierto, el enemigo puede destruir los tumores con daño de área de efecto, así que yo evitaría colocarlos en el centro del camino porque un daño ocasional podría destruirlos.

Trikslyr: Las habilidades heroicas de Zagara son muy distintas unas de otras. Red nydus permite a los jugadores moverse por el mapa entre posiciones estratégicas, mientras que Fauce devoradora permite a Zagara engullir e inmovilizar a sus oponentes, preparando así el terreno para un intenso combate de equipos. ¿Qué talentos deberían tener en cuenta los jugadores para los distintos estilos de juego asociados con cada habilidad heroica?

Richard: Para aprovechar plenamente el estilo de presión simultánea ("split push") de Red nydus, yo dejaría una nydus en la Sala de las tormentas, cerca del núcleo, para poder retirarme y curarme rápidamente. Si tenéis fortalezas en primera línea, yo dejaría una nydus junto al pozo de sanación para tenerla asegurada. Colocad las demás orugas nydus en rendijas y grietas del mapa (pensad en lugares en los que Murky se escondería). Si queréis avanzar por los caminos de la forma más agresiva posible, yo recomendaría:

  • Bolsas ventrales (nivel 1)
  • Cuchillas medusa (nivel 2)
  • Ácido volátil (nivel 3)
  • Espinas estriadas (nivel 5)
  • Masacre de pesteling (nivel 6)
  • Nido de crías (nivel 7)

Así se sacrifica buena parte de la capacidad de combate del equipo, por lo que, igual que en el cine, debéis estar atentos a la salida nydus más próxima para las emergencias.

También podéis configurar a Zagara para una mayor eficacia en los combates de equipo con Fauces devoradoras. Os interesa centraros en el daño masivo para sacar ventaja del CM con área de efecto que ofrece Fauces devoradoras. Si queréis potenciar al máximo las capacidades de daño masivo, podéis seleccionar los siguientes talentos:

  • Ganchos centrífugos (nivel 1)
  • Envenenar (nivel 2)
  • Ácido volátil (nivel 3)
  • Espinas estriadas (nivel 5)
  • Expansión de la prole (nivel 6)
  • Fauces tiránicas (nivel 7)

Esta configuración tiene un par de variantes que se pueden usar según la situación. Si os queréis centrar más en los ataques básicos y el daño sostenido, os recomiendo cambiar las opciones anteriores por estas:

  • Espinas estriadas (nivel 2)
  • Inercia de batalla (nivel 3)
  • Potenciador metabólico (nivel 6)
  • Furia de la tormenta (nivel 7)

Este tipo de configuración funciona bien en las Minas Encantadas. También funciona bien para jugar aún más apartado del enemigo. En cualquiera de las dos configuraciones anteriores, es importante no dejar de esparcir biomateria, ya que las bonificaciones de movimiento de Zagara y sus invocaciones de biomateria suponen una ventaja táctica.

Trikslyr: Siempre resulta emocionante ver a un héroe nuevo salir del cubil y lanzarse a la jungla. ¿En qué aspectos estará atento el equipo de diseño con Zagara? ¿Hay algo que deban poner a prueba los jugadores?

Richard: Los controles para usar la Red nydus están recién diseñados. Es decir, son funcionales, pero no necesariamente tan perfectos como podrían ser. Sé que tienen margen de mejora de cara al futuro. Siento curiosidad por ver la clase de cosas que hará la gente con la Red nydus. Lo hemos pasado muy bien probando y diseñando esta habilidad y esperamos que eso se traduzca en diversión para los jugadores.

Como diseñador, siempre estoy deseando jugar con esta heroína. Es la primera heroína de "asedio" que diseñamos, con Heroes of the Storm aún en pañales. Teníamos la mentalidad de "Quiero jugar como a mí me gusta". Tiene la capacidad de apoderarse de un camino, atosigar a la gente y echarla. La idea es que, cuando está situada, tiene el control total; pero si le envías asesinos, se desmorona.

Trikslyr: Estamos todos deseando jugar con ella. ¡Pero ahora llega nuestra parte favorita de Secretos del diseñador! Vamos a conocer algunas de las situaciones graciosas que se dieron al probar a Zagara en las primeras fases.

Richard: En una versión inicial de Zagara, la Red nydus no era realmente una red. Era simplemente una oruga escupiendo crías que atacaban cualquier cosa que estuviera cerca del camino. Un día, el equilibrio estaba un poco desajustado: la oruga nydus engendraba crías con tanta velocidad que ni siquiera nuestros campamentos de mercenarios de más nivel, que entonces eran fanáticos de piedra y gólems de tumba, conseguían matarlas. Así que Zagara podía cargarse todos los campamentos de mercenarios ella solita. Fue reina suprema por un día... hasta que recortamos su potencia y la dejamos por los suelos.

Muchísimas gracias a Richard Khoo y al equipo de diseño por dedicarnos su precioso tiempo para charlar sobre Zagara. Si os habéis perdido algún Secretos del diseñador, buscadlo en la lista que hay a continuación, y seguid visitando HeroesoftheStorm.com para recibir más noticias sobre el nexo.

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