Héroe de la semana: Muradin

«¿Que no es mi batalla? ¡No sé quién se cree que es usted, señor, pero tengo un asunto pendiente con Arthas y nadie se va a interponer en mi camino!»

- Muradin, Rey de la Montaña

Muradin, el que una vez fuera mentor del Príncipe Arthas, fue incapaz de evitar que este se convirtiera en el Rey Exánime. Muradin procede del universo Warcraft, viajando a lo largo y ancho de Azeroth. En Heroes of the Storm, Muradin asume el papel de un guerrero resistente con una maestría excelente para lanzarse al mismísimo centro de la batalla y llamar la atención de los enemigos, protegiendo así a sus compañeros. Este imponente enano luchará a vuestro lado hasta que exhale su último aliento. Es justamente el miembro de los Barbabronce que a todo equipo le encantaría tener entre sus filas cuando se adentran en el Nexo.

Background

Durante la Segunda Guerra, Muradin sirvió como intermediario oficial entre Lordaeron y Khaz Modan. Con el tiempo acabó muy vinculado con la familia real. Mientras Arthas crecía, Muradin se responsabilizó de la tarea de enseñar al joven Príncipe todo lo que sabía sobre el combate y ambos acabaron siendo grandes compañeros.

Cuando Arthas comenzó a sumirse en la locura durante su búsqueda de la espada maldita Agonía de Escarcha, Muradin rogó al joven príncipe que escuchara sus consejos tal y como lo había hecho años atrás, pero Arthas se negó a escucharlo y Muradin se convirtió en la primera víctima de Agonía de Escarcha, en manos de Arthas. Tras recuperarse de una leve amnesia, Muradin pasó a formar parte del Consejo de los Tres Martillos como representante de los Barbabronce, después la petrificación de su hermano, el rey Magni.

Si queréis saber más detalles sobre este resuelto enano y sus habilidades, podéis echar un vistazo a la página de héroe de Muradin.

  • Muradin puede absorber bastante bien el daño, así que no tengáis miedo si tenéis que levantar un par de ampollas. El "Lanzamiento de enano" [E] genera daño cuando Muradin llega al suelo. Usad esta habilidad siempre que queráis para enfrentaros a vuestros oponentes.
  • El "Gancho" es genial para alejar a los oponentes de los miembros más débiles de vuestro equipo, como Valla o Tyrande. Utilizad Gancho para dar un poco más de tiempo a vuestros compañeros de equipo para que se repongan.
  • La habilidad de combate "Segundo aliento" de Muradin puede ser muy útil en una lucha por equipos prolongada en los santuarios de la Comarca del Dragón. ¡Infringid daño, alejaos, activad Segundo aliento y después volved para el remate final!

«Este es mi martillo. Hay otros muchos, pero este es el mío».

Puede que Muradin no sea muy alto, pero su diseño inicial en Heroes of the Storm está preparado para cualquier cosa que se encuentre en el Nexo.

El nuevo diseño alternativo de Muradin que os vamos a mostrar llena de orgullo al ancestral nombre de Barbabronce.

  • Magni Muradin: a Magni siempre le costó tragarse su orgullo y aceptar a Moira como miembro del Consejo de los Tres Martillos, pero sabía que su difunto hermano Muradin hubiera querido que se mantuviese la paz en Forjaz.

«¡Nadie empuja a un enano!»

- Muradin, Rey de la Montaña

Aunque no provienen de Azeroth, los primeros personajes semejantes a los enanos que aparecieron en un juego de Blizzard fueron Erik el Veloz, Baelog el Fiero y Olaf el Robusto: ¡The Lost Vikings (1992)!

Los poderosos enanos han sido una pieza fundamental de la historia de Azeroth y aparecieron por primera vez oficialmente en el universo Warcraft en Warcraft II: Tides of Darkness. Los mismísimos hermanos Barbabronce aparecieron por primera vez en Warcraft III: Reign of Chaos (2002).

Durante los hechos que transcurren en Warcraft II: Tides of Darkness y la Segunda Guerra, el rey Tereneas Menethil II consiguió forjar alianzas con varios reinos humanos, así como con los enanos Barbabronce de Forjaz, los enanos del clan Martillo Salvaje de Pico Nidal, los Gnomos de Gnomeregan y los Altos Elfos de Quel'Thalas. Posteriormente, los líderes de los siete reinos humanos y los representantes de Khaz Modan y Quel'Thalas formarían la Alianza de Lordaeron.

Durante la Segunda Guerra, Muradin sirvió como intermediario oficial entre Lordaeron y Khaz Modan. Con el tiempo acabó muy vinculado a la familia real. Mientras Arthas crecía. Muradin se responsabilizó de la tarea de enseñar al joven Príncipe todo lo que sabía sobre el combate. Ambos terminaron siendo muy buenos compañeros, hasta que Agonía de Escarcha corrompió a Arthas, que tomó el nombre de Rey Exánime.

La venganza cegaba a Arthas, y aunque sabía que tendría que pagar un precio terrible si tomaba la espada, acabó sucumbiendo. Cuando cogió la espada, su maldición atacó espontáneamente a Muradin. Arthas pensó que su amigo estaba muerto y fue a enfrentarse con Mal'Ganis.

Sin embargo, y si que Arthas lo supiera, el ataque a Muradin no había sido mortal. Sin embargo, sí que le había causado una amnesia total y posteriormente estuvo bajo los cuidados de un grupo de enanos Natoescarcha. Con el tiempo lo llamaron Yorg Cuoretormenta, nombre que tomaron de un legendario guerrero Natoescarcha, y se convirtió en el Rey de los Natoescarcha.

Para vengar a Muradin, Magni forjó Crematoria para enfrentarse a Agonía de Escarcha, a Arthas y a los no-muertos.

  • «Yo antes fui un aventurero como tú, hasta que me dio un trozo de hielo en el coco». –Muradin

A través de una serie de misiones en World of Warcraft, los jugadores pudieron descubrir los secretos que había tras la verdadera identidad secreta que escondía Yorg Cuoretormenta y ayudar a Muradin a reunirse con sus hermanos Brann y Magni Barbabronce.

En la época anterior al Cataclismo, el rey Magni Barbabronce creía que existían unas tablillas místicas creadas por los antiguos Titanes que lo harían "uno con la montaña" y que así podría viajar más fácilmente por las caóticas tierras afectadas por el terremoto. Por desgracia, ser "uno con la montaña" era más literal de lo que nadie se había imaginado, y cuando Magni activó las tablillas liberó una maldición terrible que lo petrificó y lo fusionó con el corazón de diamantes de Forjaz.

En los años posteriores a la tragedia se creó el organismo de gobierno, el Consejo de los Tres Martillos, formado para reunificar los clanes enanos y que estuvieran representados en Forjaz. El clan Barbabronce estaba representado por Muradin, el clan Martillo Salvaje por Falstad Martillo Salvaje, y el clan Hierro Negro por la hija de Magni, Moira Thaurissan.

  • «Mi hermano mayor Magni es el rey de los enanos. Mi hermano pequeño Brann es un explorador famoso. Si no patease tantos culos, me sentiría como un horrible enano». –Muradin

Brann Barbabronce es el hermano del rey Magni Barbabronce y Muradin Barbabronce. Brann fue uno de los fundadores de la Liga de Expedicionarios, y se le considera como uno de los mejores exploradores, antropólogos, arqueólogos y lingüistas de toda la historia de Azeroth.

  • «Dicen que los diamantes son para siempre. Y espero que no sea verdad, por el bien de mi hermano». –Muradin

Si poseéis el aspecto Magni Barbabronce para Muradin, ¡la habilidad de vuestro "Avatar" [R] tendrá aspecto de diamante!

  • «¡Soy el Rey de los Natoescarcha! Que no se debe confundir con Agonía de Escarcha» -Muradin
  • «Los Barbabronce son maestros en tres cosas: la destilación, el combate y hacer trenzas en las barbas» –Muradin

 

Desde que los Barbabronce apareciesen por primera vez en Warcraft III: Reign of Chaos ha habido muchos artistas con talento que han querido ilustrar a estos valientes y emblemáticos enanos. Más abajo tenéis seis ilustraciones fantásticas que representan a Muradin Barbabronce y a otros enanos, hechas por artistas con mucho talento de todo el mundo.

"Muradin Barbabronce" de SiaKim "Muradin Barbabronce" de Paulo Henrique S.B. (Pulyx)

"Muradin Barbabronce" de Jay Zhao (Michael Jay)

"Rey de la montaña" de Diana Elefteridis (kalis) "Muradin" de DarkTod "Warcraft Fanart Sketches" de NikolaiOstertag "Muradin" de u369

"Muradin Barbabronce - WoW" de JRettberg

El clan Barbabronce y sus hermanos enanos tienen una historia muy larga dentro del universo Warcraft, y su participación en varias batallas y eventos importantes han dado forma al pasado y presente de Azeroth.

A lo largo de muchos siglos, tres clanes enanos (los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro) han vivido unidos en Forjaz bajo el sabio mandato del rey Modimus Yunquemar. Cuando Modimus falleció siendo ya muy anciano, la tensión afloró entre los clanes y comenzó la guerra por obtener el control de la ciudad.

Así comenzó la Guerra de los Tres Martillos, un conflicto salvaje que se mantuvo durante muchos años, periodo en el que el clan Barbabronce se impuso sobre Forjaz y desterró a sus rivales. La guerra agravó la relación entre los distintos clanes y cada uno se marchó para forjar nuevas ciudades de forma independiente.

Cuando los orcos de la Horda invadieron Azeroth, los enanos de Forjaz se unieron a la Gran Alianza. Liderados por el rey Magni Barbabronce, los fuertes habitantes de la ciudad resultaron ser la espina dorsal de las fuerzas de la Alianza, consiguiendo una victoria tras otra contra los orcos. Desde entonces, los enanos de Forjaz continúan siendo una parte muy valiosa de la Alianza.

Si queréis saber más detalles sobre Muradin, Magni y otros enanos, aquí tenéis más contenido relacionado con este tema (algunos en inglés):

Más abajo tenéis diseños y capturas de pantalla oficiales en los que aparecen Muradin, Magni y otros enanos:

Muradin Barbabronce:

Muradin tal y como aparecía en Warcraft III: Reign of Chaos Muradin tal y como aparecía en Warcraft

Magni Barbabronce:

«Hola, Arthas. ¿Te acuerdas de mí? Tenemos asuntos pendientes».

¡Esperamos que os guste esta semana de Muradin! ¿Qué es lo que más os ha gustado hasta ahora y qué más os gustaría que añadiésemos? ¡Podéis decírnoslo en los comentarios de abajo!

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