Lost Vikings

  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Unterstützung
Heroisch
Drachenbootüberfall Ruft ein unaufhaltbares Drachenboot herbei, in dem die Wikinger auf Raubzug gehen. Das Boot fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 112 Schaden zu und kann mit seinem Mörser 205 Flächenschaden verursachen. Jeder Wikinger im Boot erhöht dessen Lebenspunkte. Wenn es von Gegnern zerstört wird, werden alle Wikinger 1.5 Sek. lang betäubt. Bleibt 15 Sek. lang bestehen. Für den Einsatz müssen alle lebenden Wikinger in der Nähe sein.
Neuer Versuch 2 Sek. lang kanalisieren, um alle Wikinger wiederzubeleben, vollständig zu heilen und zum Zielort zu teleportieren. Diese Fähigkeit kann nicht von mehreren Wikingern gleichzeitig kanalisiert werden.
Fähigkeiten
Luftsprung! Macht die Wikinger 1.5 Sek. lang unverwundbar und lässt sie über Gegner springen.
Der richtige Dreh Aktivieren, damit jeder Wikinger Gegnern in seiner Nähe 101 Schaden zufügt.
Nordisch by Nature Verleiht allen Wikingern einen Schild mit 130 bis 260 Punkten, abhängig von der Anzahl noch lebender Wikinger. Bleibt 4 Sek. lang bestehen.
Eigenschaft
Beutezug Erhöht die Lebensregeneration aller Wikinger pro eingesammelter Regenerationskugel dauerhaft um 0.5.
Eigenschaft
Beutezug
Erhöht die Lebensregeneration aller Wikinger pro eingesammelter Regenerationskugel dauerhaft um 0.5.
Fähigkeiten
Luftsprung!
Macht die Wikinger 1.5 Sek. lang unverwundbar und lässt sie über Gegner springen.
Der richtige Dreh
Aktivieren, damit jeder Wikinger Gegnern in seiner Nähe 101 Schaden zufügt.
Nordisch by Nature
Verleiht allen Wikingern einen Schild mit 130 bis 260 Punkten, abhängig von der Anzahl noch lebender Wikinger. Bleibt 4 Sek. lang bestehen.
Heroisch
Drachenbootüberfall
Ruft ein unaufhaltbares Drachenboot herbei, in dem die Wikinger auf Raubzug gehen. Das Boot fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 112 Schaden zu und kann mit seinem Mörser 205 Flächenschaden verursachen. Jeder Wikinger im Boot erhöht dessen Lebenspunkte. Wenn es von Gegnern zerstört wird, werden alle Wikinger 1.5 Sek. lang betäubt. Bleibt 15 Sek. lang bestehen. Für den Einsatz müssen alle lebenden Wikinger in der Nähe sein.
Neuer Versuch
2 Sek. lang kanalisieren, um alle Wikinger wiederzubeleben, vollständig zu heilen und zum Zielort zu teleportieren. Diese Fähigkeit kann nicht von mehreren Wikingern gleichzeitig kanalisiert werden.