Der KlingenmeisterDer Klingenmeister

Samuro

Der Klingenmeister
Samuro ist der letzte überlebende Klingenmeister, der noch das Banner der Brennenden Klinge trägt. Er beschreitet den Pfad des Kriegers, um seinem gefallenen Klan Rache und Vergebung zu bringen. Auf ihn wartet eine lange Reise, doch er hat sich geschworen, die Ehre seines Klans wiederherzustellen.
Schaden
Vielseitigkeit
Zähigkeit
Schwierigkeit

Nahkampfassassine

Fähigkeiten

Eigenschaft

Fähigkeiten

Spiegelbild

Teleportiert Samuro eine kurze Entfernung in Richtung des Mauszeigers und erschafft 2 Spiegelbilder, die 8 Sek. lang bestehen bleiben, 100% von Samuros aktuellen Lebenspunkten haben und mit automatischen Angriffen 11 Schaden verursachen. Die Dauer der Spiegelbilder erhöht sich für jeden automatischen Angriff von Samuro und seinen Spiegelbildern gegen gegnerische Helden um 1 Sek. Wenn ein Spiegelbild Schaden erleidet, fügt es sich selbst ebenfalls dieselbe Menge Schaden zu, wodurch es also effektiv den doppelten Schaden erleidet. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. Der Einsatz von Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.

Kritischer Schlag

Samuros nächster automatischer Angriff innerhalb von 8 Sek. ist ein Kritischer Schlag, der 50% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt gilt auch für Spiegelbilder. Die Aktivierung unterbricht Windlauf nicht. Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder führen mit jedem 4. automatischen Angriff einen Kritischen Schlag aus.

Windlauf

Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet. Im getarnten Zustand heilt sich Samuro um 1% seiner maximalen Lebenspunkte pro Sekunde, bewegt sich 25% schneller und kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Er wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt. Während der 1. Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.

Heroisch

Klingensturm

Löst einen zerstörerischen Klingensturm um Samuro herum aus, gewährt ihm 25 Panzerung und fügt Gegnern in der Nähe 180 Schaden pro Sekunde zu. Hält 3 Sek. lang an.

Illusionsmeister

Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden. Erhöht den Schaden von Spiegelbildern um 100%. Passiv: Verringert die Abklingzeit von Bildwechsel auf 8 Sek.

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