Anub'arak

Kostenlos spielbar: Jul 9, 2019 – Aug 16, 2019

  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Tank
Heroisch
Heuschreckenschwarm Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 62 Schaden zu. Stellt pro Gegner, dem Schaden zugefügt wird, 21 Lebenspunkte wieder her. Hält 6 Sek. lang an.
Kokon Spinnt den anvisierten gegnerischen Helden 7 Sek. lang in einen Kokon ein. Gefangene Gegner sind handlungsunfähig und können nicht anvisiert werden. Verbündete des gefangenen Helden können den Kokon angreifen, um ihn zu zerstören und das Opfer vorzeitig zu befreien.
Fähigkeiten
Aufspießen Verursacht 90 Schaden. Betäubt 1 Sek. lang.
Panzer verhärten Erzeugt einen Schild, der 3 Sek. lang anhält, 40 Zauberpanzerung gewährt und bis zu 315 Schaden absorbiert.
Untertunneln Anub'arak gräbt sich zur Zielposition. Beim Auftauchen verursacht er 91 Schaden, betäubt Gegner in einem kleinen Bereich kurzzeitig und verlangsamt sie 2.5 Sek. lang um 25%. Kann erneut aktiviert werden, um frühzeitig aufzutauchen.
Eigenschaft
Skarabäenheer Jede eingesetzte Fähigkeit erschafft einen Käfer. Käfer bleiben 8 Sek. lang bestehen, greifen Gegner in der Nähe an und fügen ihnen 20 Schaden zu.
Eigenschaft
Skarabäenheer
Jede eingesetzte Fähigkeit erschafft einen Käfer. Käfer bleiben 8 Sek. lang bestehen, greifen Gegner in der Nähe an und fügen ihnen 20 Schaden zu.
Fähigkeiten
Aufspießen
Verursacht 90 Schaden. Betäubt 1 Sek. lang.
Panzer verhärten
Erzeugt einen Schild, der 3 Sek. lang anhält, 40 Zauberpanzerung gewährt und bis zu 315 Schaden absorbiert.
Untertunneln
Anub'arak gräbt sich zur Zielposition. Beim Auftauchen verursacht er 91 Schaden, betäubt Gegner in einem kleinen Bereich kurzzeitig und verlangsamt sie 2.5 Sek. lang um 25%. Kann erneut aktiviert werden, um frühzeitig aufzutauchen.
Heroisch
Heuschreckenschwarm
Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 62 Schaden zu. Stellt pro Gegner, dem Schaden zugefügt wird, 21 Lebenspunkte wieder her. Hält 6 Sek. lang an.
Kokon
Spinnt den anvisierten gegnerischen Helden 7 Sek. lang in einen Kokon ein. Gefangene Gegner sind handlungsunfähig und können nicht anvisiert werden. Verbündete des gefangenen Helden können den Kokon angreifen, um ihn zu zerstören und das Opfer vorzeitig zu befreien.