Kommende Gameplay-Updates für Sonya und Medivh

Mit dem Patch, der nächste Woche in allen Regionen veröffentlicht wird, wollen wir mit Gameplay-Updates für Medivh und Sonya Federn glätten und Klingen schärfen. Lest weiter für genaue Ausführungen zu den Änderungen und findet heraus, warum wir es kaum erwarten können, bis ihr die überarbeiteten Versionen eures liebsten Wächters und eurer liebsten Barbarin spielen könnt.


Sonya

Wollt ihr wissen, was es Neues für die Umherziehende Barbarin gibt?

Wir lieben Sonyas grundlegendes Gameplay. Uns ist allerdings aufgefallen, dass es bei ihren Talenten nur wenige attraktive Wahlmöglichkeiten gibt. Um dem entgegenzuwirken, geben wir Spielern mehr Möglichkeiten, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen. So müssen sie nicht immer Nerven aus Stahl oder Schmerzen unterdrücken wählen. Außerdem erweitern wir ihr Arsenal um ein paar neue, spannende Hilfsmittel. Ihr Speer der Urahnen kann für noch mehr Chaos im Gegnerteam sorgen, und eine Reihe neuer Talente für Seismisches Schmettern geben ihr mehr Möglichkeiten für Flächenschaden. Zum Beispiel erhöht jetzt das Talent Zerborstener Boden zusätzlich die Reichweite des Flächenschadens von Seismisches Schmettern. Damit könnt ihr auf Wegen euren Gegnern aus der Distanz Schaden zufügen oder in Teamkämpfen unglaublichen Schaden verursachen.

Talentvorschau:

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Zerborstener Boden kann auf Stufe 4 ausgewählt werden und erhöht die Reichweite und den Flächenschaden von Seismisches Schmettern beträchtlich.

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Kompositspeer ist ein neues Sturmtalent auf Stufe 20. Es erhöht die Reichweite von Speer der Urahnen um 50 % und gewährt Sonya 4 Sek. lang 25 Panzerung.

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Wütender Schlag ist eine neue Wahlmöglichkeit auf Stufe 1, das den Schaden von Seismisches Schmettern erhöht und jeden vierten Einsatz der Fähigkeit kostenlos macht.


Medivh

Ein Blick aus der Vogelperspektive auf die Updates für den letzten Wächter

Als wir Medivh überarbeiten wollten, war uns sein Ruf als schwierig zu spielender Held, der in den richtigen Händen spielentscheidend ist, bewusst. Genau das lieben wir an diesem Helden, und wir wollten Spielern noch mehr Möglichkeiten geben, ihre Fertigkeiten zu zeigen. Gleichzeitig wollen wir einige Frustmomente entfernen, die Gegner von Medivh erleben können. Um die spannenden und herausfordernden Aspekte des Helden hervorzuheben, haben wir eine modifizierte Version des Talents Die Berührung des Meisters zu einer Grundquest für Medivh gemacht und eine Version des Talents Reabsorption in Macht des Willens eingebaut. Andererseits kann Medivh jetzt sowohl Macht des Willens als auch sein Portal seltener einsetzen, sodass seine Gegner seltener Frustmomente erleben. Wir glauben, dass diese Änderungen in Kombination mit einigen aufregenden neuen Talenten Gegnern ermöglichen, Medivh effizient zu bekämpfen. Gleichzeitig werden Spieler belohnt, die im richtigen Augenblick Macht des Willens einsetzen und haufenweise Gegner mit Arkaner Riss treffen.

Talentvorschau:

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Macht der Magie ist eine neue Wahlmöglichkeit auf Stufe 7, die Medivh 12 Sek. lang 20 % Fähigkeitsstärke gewährt (bis zu 2-mal stapelbar), wenn er mit Macht des Willens genug Schaden verhindert.

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Mystische Mächte ist ein neues Talent auf Stufe 7, das Medivh etwas Überlebensfähigkeit verleiht. Wenn Arkaner Riss einen gegnerischen Helden trifft, verursacht mit diesem Talent Medivhs nächster automatischer Angriff zusätzlich Bonusschaden und Medivh wird um einen Teil des verursachten Schadens geheilt.

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Zeitsprung ist ein neues Talent auf Stufe 16, das die Abklingzeiten von Medivhs heroischen Fähigkeiten mithilfe von automatischen Angriffen und Treffern von Arkaner Riss verringert.


Wir hoffen, dass ihr euch auch so sehr auf diese großen Gameplay-Updates freut wie wir. Seht euch auf jeden Fall nächste Woche die Patchnotes an, um alle Details zu erfahren. Auf bald, wir sehen uns im Nexus!

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