Heroes of the Storm

PTR-Patchnotes für Heroes of the Storm – 23. August 2017

PTR-Patchnotes für Heroes of the Storm – 23. August 2017
PTR-Patchnotes für Heroes of the Storm – 23. August 2017 Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um Spielbalanceänderungen ins Spiel zu integrieren und einige Fehler im Spiel zu beheben.

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um Balanceänderungen ins Spiel zu integrieren und einige Fehler im Spiel zu beheben.


Helden

Assassinen Spezialisten Unterstützer Krieger
Alarak Xul Auriel Chen
Illidan Zagara Lúcio Garrosh
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
Der Schlächter Uther
Zul'jin

Nach oben


Assassinen

Alarak

Talente

  • Stufe 4
    • Negative Aufladung (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 3 auf 5 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Klinge des Hochlords (Passiv)
      • Der Bonus von Sadismus wurde von 6 auf 7 % erhöht. Der Obergrenze wurde von 30 auf 35 % erhöht.

Nach oben

Illidan

Fähigkeiten

  • Die Jagd (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 100 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Mit der eingebauten Abklingzeitreduktion von Rachedurst möchten wir Alaraks Gegnern etwas mehr Zeit zur Vorbereitung geben – das hat er sicher nicht kommen sehen.

Nach oben

Kerrigan

Fähigkeiten

  • Überwältigen (Q)
    • Der Schaden wurde von 228 auf 210 verringert.
  • Knochenklingen (W)
    • Der Schaden wurde von 251 auf 261 erhöht.
  • Schwingengriff (E)
    • Der Schaden wurde von 110 auf 114 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Energiegriff (E)
      • Entfernt
  • Stufe 7
    • Anpassung (Q)
      • Entfernt

Kommentar der Entwickler Kerrigans Siegesrate ist in den vergangenen Monaten mit jedem Patch konstant um 1–2 % nach oben geklettert. Obwohl man sie im Moment nicht unbedingt wählen oder bannen muss, war sie vergangene Woche mit der beste Held. Wir haben uns intensiv mit ihren Zahlen und Statistiken auseinandergesetzt, fanden aber keinen eindeutigen Grund für den Anstieg ihrer Siegesrate. Anstelle von großen Veränderungen werden wir deswegen ihren Schaden ein wenig neu verteilen. Ein kleiner Teil des Schadens von Überwältigen wird in ihre anderen Fähigkeiten gesteckt, um Kerrigans hoher Siegesrate und auch Problemen bei der Talentwahl entgegenzuwirken. Gleichzeitig verstärken wir damit Fähigkeiten, die gezielt werden müssen.

Nach oben

Der Schlächter

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 130 auf 125 verringert.

Fähigkeiten

  • Frischfleisch (Eigenschaft)
    • Die Menge an Fleisch für getötete Helden wurde von 25 auf 20 verringert.
    • Die Menge an Fleisch, die beim Tod verloren geht, wurde von 10 auf 15 erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Unersättliche Klinge (W)
      • Angepasste Funktionsweise:
        • Heilungsbonus entfernt.
        • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 auf 25 % erhöht.
    • Fleischration (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 4 auf 5 % für jeden getöteten Diener erhöht.
  • Stufe 13
    • Ausbluten (Q)
      • Die Bonusdauer wurde von 25 auf 30 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Rage (Passiv)
      • Der Panzerungsbonus wurde von 25 auf 15 verringert.

Kommentar der Entwickler: Seit seiner Veröffentlichung führte der Schlächter ein langes und gesundes Lebens als einer der fünf Helden mit der höchsten Siegesrate im Spiel. Bis vor kurzem war er vor allem in der Schnellsuche anzutreffen und da er allgemein nicht besonders häufig gespielt wurde, haben wir uns bislang keine allzu großen Sorgen gemacht. Doch nach den letzten Änderungen macht er in der Schnellsuche seinem Namen alle Ehre und erfreut sich auch steigender Beliebtheit in den gewerteten Spielen. Wir stimmen der gewaltigen Flut an Feedback zu, dass es seltsam wirkt, wie einfach der Schlächter sein Leben für einen Kill und somit Fortschritt für seine Quest hergeben kann. Die Änderungen daran, wie schnell er Fleisch erhält und verliert, sollten diesem Problem entgegenwirken. Die Talentänderungen hingegen sollten zu starke und zu schwache Talente aneinander angleichen, damit die Stärke jedes Talents der zu erwartenden Stärke der jeweiligen Talentstufe entspricht.

Nach oben

Thrall

Fähigkeiten

  • Kettenblitz (Q)
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 40 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Tobende Blitze (Q)
      • Der Schaden pro Stapel wurde von 10 auf 12 erhöht.
    • Donnergrollen (Q)
      • Die Manaregeneration pro Angriff wurde von 12 auf 15 erhöht.
  • Stufe 4
    • Manaflut (Eigenschaft)
      • Die Manarückerstattung wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Stufe 16
    • Gewittersturm (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Der Schaden der letzten Questbelohnung wird jetzt auch auf überspringende Kettenblitze angewandt.

Nach oben

Zul'jin

Talente

  • Stufe 1
    • Knochenspalter (Q)
      • Der Bonusschaden wurde von 20 auf 30 % erhöht.

Nach oben


Spezialisten

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Fähigkeiten

  • Skelett erwecken (Eigenschaft)
    • Die Lebenspunkte der Skelette wurden von 270 auf 240 verringert.
  • Skelettmagier (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 90 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Essenz des Trag'Oul (Eigenschaft)
      • Die Heilung für jeden automatischen Angriff der Skelette wurde von 1 auf 0,5 % verringert.
      • Die Manaregeneration für jeden automatischen Angriff der Skelette wurde von 0,4 auf 0,5 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Echo des Todes (Q)
      • Der Schaden wurde von 70 auf 60 % des Schadens der Spektralsense verringert.

Nach oben

Zagara

Talente

  • Stufe 16
    • Mutalisk (W)
      • Die Dauer wurde von 45 auf 30 Sek. verringert.

Nach oben


Unterstützer

Auriel

Fähigkeiten

  • Hoffnungsquell (D)
    • Das Verhältnis, zu dem Hoffnung durch Treffer auf Helden erzeugt wird, wurde von 40 auf 50 % erhöht.
  • Gesegneter Schwung (Q)
    • Der äußere Schaden wurde von 80 auf 60 verringert.
    • Der Schaden im Zentrum wurde von 160 auf 180 erhöht.
  • Sühnender Hieb (E)
    • Der Schaden am Anfang wurde von 115 auf 58 verringert.
    • Der Betäubungsschaden wurde von 115 auf 174 erhöht.
  • Wiederbelebung (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 120 auf 100 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 7
    • Durchbrechendes Licht (W)
      • Entfernt

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen verringern Auriels Abhängigkeit von Helden, die überdurchschnittlich viel Schaden verursachen, und machen sie auch in anderen Konstellationen zu einer effektiven Heilerin. Indem wir die Hoffnungserzeugung verstärken, Durchbrechendes Licht und dadurch die Abklingzeitreduktion von Himmlischer Strahl aber entfernen, kann Auriel gleichmäßiger heilen, egal, welcher Held gerade ein Hoffnungsquell ist. Außerdem verringern wir Auriels durchschnittlichen Schaden, indem sie ihre Grundfähigkeiten für den maximalen Effekt sehr genau einsetzen muss. Indem wir die Synergie von Auriel mit überdurchschnittlich starken Helden verschlechtern und ihren Schaden verringern, hoffen wir, dass sie seltener in Teamzusammenstellungen mit zwei Unterstützern auftaucht.

Nach oben

Lúcio

Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1.380 auf 1.518 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 2,86 auf 3,16 pro Sekunde erhöht.

Nach oben

Tassadar

Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 15 auf 14 verringert.
  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1.426 auf 1.355 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 2,97 auf 2,8 pro Sekunde verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Khaydarin-Resonanz (Passiv)
      • Das von Regenerationskugeln erhaltene Bonusmana wurde von 50 auf 100 % erhöht.

Nach oben

Tyrande

Talente

  • Stufe 4
    • Sternenausrichtung (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Entfernt auch Stilleeffekte.
    • Rüstung der Kaldorei
      • Die maximalen Stapel Zauberpanzerung wurden von 4 auf 3 verringert.
  • Stufe 13
    • Ermächtigen (W)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Verringert auch die Grundabklingzeit von Wächter um 4 Sek.
    • Harsches Mondlicht (W)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 25 % verringert.
      • Die Reduktion des erlittenen Schadens wurde von 30 auf 25 % verringert.

Nach oben

Uther

Fähigkeiten

  • Ewige Führung (Eigenschaft)
    • Die Panzerung, die für die Heilung von Verbündeten mit Grundfähigkeiten gewährt wird, wurde von 25 auf 15 verringert.
  • Heiliges Licht (Q)
    • Die Heilung wurde von 360 auf 380 erhöht.
    • Die Selbstheilung wurde von 180 auf 190 erhöht.
  • Heiliger Stern (W)
    • Die Heilung und der Schaden wurden von 160 auf 185 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Woge des Lichts (W)
      • Die Bonusdauer für den Stärkungseffekt, der bei Abschluss der Quest auf die Panzerung gewährt wird, wurde von 1 auf 0,5 Sek. verringert.
      • Die Manaregeneration für jeden getroffenen Helden wurde von 8 auf 5 verringert.
  • Stufe 4
    • Heiliges Feuer (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 16 auf 14 pro Sekunde verringert.

Kommentar der Entwickler: Indem wir die Nische für Uther vergrößerten, konnten Spieler sehr effektive Teams mit zwei Unterstützern zusammenstellen, gegen die man sich nur schwer durchsetzen konnte. Dadurch entstand ein sehr langsames Gameplay, das für Gegner sehr frustrierend sein konnte. Wir freuen uns, wenn wir ab und zu Teamzusammenstellungen mit zwei Unterstützern sehen, aber Uther passte einfach zu gut zu nahezu jedem anderen Heiler. Indem wir die Panzerung verringern, die ihm seine Eigenschaft gewährt, und im Gegenzug seine Heilung erhöhen, sollte Uther ein besseres Gesamtbild abgeben.

Nach oben


Krieger

Chen

Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 2.550 auf 2.473 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 5,31 auf 5,15 pro Sekunde verringert.

Talente

  • Stufe 7
    • Erfrischendes Elixier (passiv)
      • Entfernt
    • Reinigendes Gebräu (passiv)
      • Wurde von Stufe 20 verschoben.
      • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 45 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Fliegender Tritt (Q)
      • Die Bonusreichweite wurde von 20 auf 15 % verringert.

Garrosh

Fähigkeiten

  • Herausforderung des Kriegers (R)
    • Die Dauer von Spott wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Beispiellose Stärke (E)
      • Die Wurfreichweite wurde von 20 auf 30 % und der Bonusschaden von 100 auf 125 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Dem Tode geweiht (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 60 auf 70 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Kampfgetümmel (aktiv)
      • Kostet kein Mana mehr.

Nach oben


Behobene Fehler

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Auriel: Wird Uther vor Ablauf von Ewige Führung wiederbelebt, hindert ihn das nicht mehr daran, wie vorgesehen wiederbelebt zu werden.
  • Cassia: Wird Widersetzen auf ein Ziel gewirkt, das sich in der Nähe einer Wand befindet, läuft Cassia nicht mehr in nicht vorgesehene Richtungen, bevor die Fähigkeit ausgelöst wird.
  • Genji: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortangriffe Genjis Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit nicht verringerten, falls er noch Stapel von Ausweichen übrig hatte.
  • Kharazim: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kharazim an nicht vorgesehene Stellen stürmte, nachdem Gleißender Ansturm eingesetzt wurde.
  • Tassadar: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Effekte wie Xuls Verfluchte Ernte, die die Angriffsgeschwindigkeit betreffen, für unbestimmte Zeit anhielten, falls der Effekt während Dimensionsverschiebung endete.
  • Xul: Vergehen nach der Aktivierung von Verfluchte Ernte vier oder mehr Sekunden bis zum ersten Angriff, sind die visuellen Effekte der Fähigkeit nicht mehr asynchron zu Xuls Angriffsanimationen.
  • Tychus: Das Talent Dauerfeuer zeigt jetzt wie vorgesehen den Questfortschritt im Reiter Talente in der Punkteübersicht im Spiel an.

Benutzeroberfläche

  • Emojis: Sendet ihr als Garrosh, oder während er in die Heldenauswahl markiert ist, das Emoji „Peinlich“ (:ups:), wird jetzt wie vorgesehen das „Peinlich“-Emoji für Garrosh angezeigt, sofern ihr das entsprechende Emoji-Paket besitzt.

Nach oben

InvisibleDividerLine_800x50.png

Nächster Beitrag

Empfohlene Artikel