Heroes of the Storm

Patchnotes zum bevorstehenden Balance-Update – 12. Oktober 2016

Patchnotes zum bevorstehenden Balance-Update – 12. Oktober 2016

Wir veröffentlichen in Kürze einen neuen Patch für Heroes of the Storm, um einige Balance-Änderungen im Nexus vorzunehmen. Im Folgenden könnt ihr die Patchnotes für das Update nachlesen.

Schlachtfelder

Sprengkopfmanufaktur

  • Der Schadensbonus im Zentrum der Explosion von Nuklearraketen wurde von 100 % auf 50 % verringert.
  • Die Zeit, nach der der Schaden von Nuklearraketen steigt, wurde von 14 auf 18 Min. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Das ist eine vorübergehende Lösung, um Rush-Taktiken mit Nuklearraketen auf die Zitadelle ab der 14. Spielminute zu verhindern. In einem der nächsten Patches werden wir vermutlich weitere Änderungen vornehmen, sodass sich die Stärke von Nuklearraketen an die schrittweise Verstärkung der Zitadelle anpasst.

Helden

Assassinen Unterstützer Spezialisten Krieger
Valla Malfurion Nazeebo Chen
E.T.C.
Zarya

Assassinen

Valla

Divider_Hero_Valla_Crop.png

Fähigkeiten

  • Rachehagel (R)
    • Der Schaden wurden von 225 auf 250 erhöht.

Talente

Stufe 1

  • Krähenfüße (E)
    • Der Grad der Verlangsamung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
    • Der Schaden der Krähenfüße wurde von 45 auf 60 erhöht.

Stufe 7

  • Salto mortale (E)
    • Der Schadensbonus pro Stapel von Hass wurde von 12 % auf 14 % erhöht.

Stufe 16

  • Frostschuss (W)
    • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.

Nach oben

Spezialisten

Nazeebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Fähigkeiten

  • Koloss (R)
    • Der Schaden automatischer Angriffe des Kolosses wurde von 195 auf 176 verringert.
  • Unbändiger Geist (R)
    • Der Schaden wurde von 94 auf 103 erhöht.
  • Leichenspinnen (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sek. verringert.

Talente

Stufe 7

  • Geist von Arachyr (Q)
    • Die Anzahl der zusätzlich erschaffenen Spinnen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Totenansturm (W)
    • Der Schadensbonus wurde von 100 % auf 75 % verringert.

Stufe 16

  • Zirkel des Giftes (W)
    • Der Schaden wurde um etwa 15 % verringert.
  • Seelenernte (Aktiv)
    • Der Schadensbonus pro getroffenem Gegner wurde von 3 % auf 4 % und das Maximum von 15 % auf 20 % erhöht.

Stufe 20

  • Gigantoid (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 25 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler:  Aktuell sind die Zombiewall-Talente vielseitiger und sie verursachen auch mehr Schaden als die Alternativen, was nicht gerade ideal ist. Wir verbessern Leichenspinnen, während wir im Gegenzug Koloss schwächen. Wir erwarten, dass Nazeebos Siegrate in etwa gleich bleibt (also genau in der Mitte). Allerdings wollen wir so die Auswahl effektiver Talentoptionen für verschiedene Spielstile verbessern.

Nach oben

Unterstützer

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

Fähigkeiten

  • Nachwachsen (Q)
    • Die Manakosten wurden von 35 auf 40 erhöht.
  • Wucherwurzeln (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 14 Sek. erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 75 erhöht.
    • Die Anfangsverzögerung wurde von 0,25 auf 0,3 Sek. erhöht.

Talente

Stufe 4

  • Ungezügeltes Wachstum (Q)
    • Entfernt
Kommentar der Entwickler: Wir sind zufrieden damit, wie sich Malfurion nach seinen Änderungen spielt, aber er ist etwas zu stark geworden. Wir denken, dass seine Rolle als kontinuierlich heilender Unterstützer eine seiner größten Stärken bleiben sollte. Aber wir möchten die Dauer etwas verkürzen, während der er sein Team durch pausenlosen Einsatz von Nachwachsen am Leben halten kann. Außerdem haben wir Ungezügeltes Wachstum entfernt, denn dadurch konnte Malfurion die Rolle eines Sofortheilers einnehmen. Und das ist nicht die Aufgabe, die ihm im Team zugedacht ist. Wir finden außerdem gut, dass Malfurion mit Wucherwurzeln einen beträchtlichen Spieleinfluss hat und Kämpfe einleiten kann. Aber die Fähigkeit macht es ihm momentan etwas zu leicht, Kills zu sichern. Wir heben die Anfangsverzögerung der Fähigkeit leicht an, sodass sie zwischen dem jetzigen und dem alten Wert liegt. Das sollte Gegnern eine bessere Chance geben, der Bewegungsunfähigkeit zu entgehen.

Nach oben

Krieger

Chen

Divider_Hero_Chen_Crop.png

Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 2658 auf 2550 verringert.
  • Der Grundwert der Lebensregeneration wurde von 5,54 auf 5,31 pro Sekunde verringert.

Fähigkeiten

  • Sturm, Erde und Feuer (R)
    • Der Grundwert der Lebenspunkte der Geister wurde von 1994 auf 1913 verringert, da auch Chens maximale Lebenspunkte verringert wurden.

Talente

Stufe 7

  • Erfrischendes Elixier (Eigenschaft)
    • Der Grundwert des Heilungseffekts wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Stufe 13

  • Druckpunkt (Q)
    • Die Grundverlangsamung wurde von 40 % auf 35 % verringert.
    • Die Bonusverlangsamung wurde von 80 % auf 70 % verringert.

Stufe 20

  • Elementarverbunden (R)
    • Der Grundwert der Lebenspunkte des Geists wurde von 2658 auf 2550 verringert, da auch Chens maximale Lebenspunkte verringert wurden.

Nach oben

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Talente

Stufe 1

  • Gitarrenheld (E)
    • Die Heilung wurde von 30 % auf 35 % des Schadens automatischer Angriffe erhöht.

Stufe 7

  • Killer-Riff (W)
    • Der Schadensbonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
  • Zugabe (Passiv)
    • Der Schaden pro Tick wurde von 32 auf 29 verringert.

Stufe 13

  • Soundcheck (W)
    • Die Reduktion der Abklingzeit von Hörsturz wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Nach oben

Zarya

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 24 auf 21 verringert.
  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 2336 auf 2225 verringert.
  • Der Grundwert der Lebensregeneration wurde von 4,87 auf 4,64 pro Sekunde verringert.

Talente

Stufe 1

  • Maximale Aufladung (Eigenschaft)
    • Die Bonusenergie bei Abschluss der Quest wurde von 25 auf 20 verringert.
  • Sprengexpertin (Q)
    • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 0,25 auf 0,375 Sek. erhöht, bis zu einer maximalen Reduktion von 3 Sek.

Stufe 4

  • Schnellkraft (E)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir machen einige von Zaryas Verbesserungen rückgängig, um ihre Stärke besser auszubalancieren. Wir verringern außerdem die Effektivität von Maximale Aufladung, da es nicht mehr so schwierig wie bisher ist, viel Energie anzusammeln. Wir haben außerdem Sprengexpertin und Schnellkraft verstärkt, da sie im Vergleich zu anderen Talenten auf derselben Stufe deutlich schwächer waren.

Nach oben

Behobene Fehler

Allgemein

  • Beobachter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Forts und Festungen unter bestimmten Umständen in Replays und im Beobachtermodus als getötete Helden gezählt wurden.

Helden und Talente

  • Nova: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nova nach der Wahl des Talents Verdeckter Angriff für den Rest der Partie alle Stapel des zusätzlichen Verlangsamungseffekts von Beeinträchtigender Schuss beibehielt.

Legende
  • Text in Orange zeigt Nachträge zu den Patchnotes an.

Nächster Beitrag

Empfohlene Artikel