Heroes of the Storm

Patchnotes – 27. September 2016

Patchnotes – 27. September 2016

Wir haben soeben einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht. Dieser Patch enthält ein neues Schlachtfeld, eine neue Heldin, Fehlerbehebungen und mehr! Unten könnt ihr jetzt die Patchnotes nachlesen.

HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt an, dass die entsprechenden Patchnotes-Änderungen nach den PTR-Patchnotes, aber vor der endgültigen Version hinzugefügt wurden.

Es wurde ein kleiner Hotfix für Zarya implementiert, mehr erfahrt ihr in unsrem Forumbeitrag

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Allgemein

Neue Kartenrotation

  • Ab dem 27. September wird die Anzahl der Schlachtfelder in allen Spielmodi, mit Ausnahme von eigenen Spielen, vorläufig auf die folgenden Karten begrenzt:
    • Sprengkopfmanufaktur
    • Endstation Braxis
    • Türme des Unheils
    • Drachengärten
    • Schlachtfeld der Ewigkeit
    • Verfluchtes Tal
  • Spieler können in diesem Zeitraum in eigenen Spielen noch immer alle Schlachtfelder nach Belieben auswählen und spielen.
  • Diese eingeschränkte Kartenauswahl bleibt bis zum Ende des Kriegsmaschinen-Events in der Woche vom 17. Oktober bestehen.

Verbesserungen am Tutorial

  • Die zweite Mission des Tutorials wurde in Hinblick auf Gameplay, Benutzeroberfläche und Anweisungen grundlegend überarbeitet. Diese Mission sollte jetzt besser dazu beitragen, Spielern einige der besonderen Mechaniken von Heroes of the Storm zu vermitteln.

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Neue Heldin: Zarya

Aleksandra Zaryanova ist eine der stärksten Frauen der Welt und war eine vielversprechende Athletin. Aber mit der Bedrohung durch das wiedererwachte sibirische Omnium änderte sich alles. Zarya ist jetzt Soldatin der russischen Verteidigungsstreitkräfte und nutzt ihre Stärke, um diejenigen, die ihr nahestehen, zu beschützen.

Eigenschaft

  • Energie
    • Pro 10 Schaden, die Zaryas Persönliche Barriere oder Projizierte Barriere absorbiert, wird ihre Energie um 1 erhöht. Jeder Energiepunkt erhöht Zaryas Schaden um 2 %. Nach 0,5 Sek. schwindet die Energie mit einer Rate von 3 pro Sek.

Grundfähigkeiten

  • Partikelgranate (Q)
    • Schießt eine Partikelgranate, die Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zufügt. Diese Fähigkeit fügt Gebäuden 50 % Schaden zu.
  • Persönliche Barriere (W)
    • Gewährt Zarya einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert.
  • Projizierte Barriere (E)
    • Gewährt einem verbündeten Helden einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert.

Heroische Fähigkeiten

  • Gravitonbombe (R)
    • Schießt eine Gravitonbombe ab, die nach 1 Sek. detoniert und gegnerische Helden 2,5 Sek. lang zum Zentrum der Explosion zieht.
  • Sperrgebiet (R)
    • Schießt eine Gravitonbombe ab, die geringen Schaden verursacht und 3,5 Sek. lang eine unpassierbare Zone hinterlässt. Gegner, die den betroffenen Bereich betreten, werden zurückgestoßen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird für 1 Sek. um 50 % verlangsamt.

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Neues Schlachtfeld: Sprengkopfmanufaktur

Diese einstige Testanlage für Atomwaffen ist jetzt nur noch eine bloße Ruine. Doch der Verfall der Anlage konnte den verrückten Adjutanten nicht davon abhalten, weiter Atomwaffen herzustellen und auszuliefern. Behaltet beim Rüstungswettlauf der Sprengkopfmanufaktur die Nase vorn, füllt euer Arsenal und lasst Tod und Verderben auf eure Gegner niederregnen!

Auslieferung von Sprengköpfen

  • Mehrere Sprengköpfe erscheinen regelmäßig auf dem Schlachtfeld.

Sammelt Sprengköpfe

  • Sammelt einen Sprengkopf auf, um eure Nuklearrakete zu aktivieren. Wenn ihr sterbt, verliert ihr den Sprengkopf!

Entfesselt den Sturm

  • Feuert Nuklearraketen ab, um die Verteidigungsanlagen eurer Gegner zu verwüsten.

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Grafikelemente

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Chen und Nazeebo haben überarbeitete Grafikeffekte entsprechend ihrer Talentüberarbeitung erhalten. 

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Leistung

Allgemein

  • Es wurden zusätzliche Verbesserungen an der Bildfrequenz von Heroes of the Storm vorgenommen, die alle Spielmodi und Schlachtfelder betreffen.

Shop

Paketangebote

  • Neue Paketangebote
    • Sparpaket: Donnerwache Zarya – erhältlich bis 11. Oktober 2016
    • Sparpaket: Rexxar als Space-Marine – erhältlich bis 11. Oktober 2016
    • Sparpaket: Der Tod steht uns gut – erhältlich bis 18. Oktober 2016
    • Ultimatives Sparpaket: Der Tod steht uns gut – erhältlich bis 18. Oktober 2016

Neue Heldin

  • Zarya wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt.

Reittiere

  • Wiederkehrende Reittiere
    • Streitross des Richturteils
  • Entfernte Reittiere
    • Mondfestdrache
    • Phantasma
    • Terrorwolf

Skins

  • Rexxar als Space-Marine
  • Donnerwache Zarya
  • Elite-Zarya

Preisänderungen

  • Die Preise für Diablo wurden jeweils auf 3,49€ und 2.000 Gold reduziert.
  • Die Preise für Muradin wurden jeweils auf 6,49€ und 4.000 Gold erhöht.

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Sound

Allgemein

  • Die zweite Mission des Tutorials hat im Zuge der generellen Überarbeitung verbesserte Soundeffekte erhalten.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Chen hat überarbeitete Soundeffekte für sein Talent Flüchtiger Kämpfer und seine heroische Fähigkeit Sturm, Erde und Feuer erhalten.
  • Das Talent Schützenkönig hat einen neuen Soundeffekt erhalten, der abgespielt wird, wenn die von der Quest erhaltene aktive Fähigkeit eingesetzt wird.

Benutzeroberfläche

  • Auf dem MVP- und Belobigungsbildschirm wird jetzt ein Kommentar abgespielt, wenn ein Spieler genügend Stimmen für den epischen oder legendären Status erhält.

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Schlachtfelder

Endstation Braxis

  • Alle Zerg-Einheiten haben folgende Änderungen erhalten:
    • Die Schadensskalierung zu Spielbeginn wurde deutlich verringert.
    • Die Schadensskalierung im mittleren Spielverlauf wurde leicht verringert.
    • Die Schadensskalierung im späteren Spielverlauf wurde mäßig erhöht.
  • Berstlinge
    • Der Grundschaden wurde um 20 % erhöht.
  • Hydralisken
    • Der Grundschaden wurde um 25 % erhöht.
  • Wächter
    • Der Grundschaden wurde um etwa 17 % erhöht.
  • Ultralisken
    • Der Grundschaden wurde um 20 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass auf Endstation Braxis mehr einseitige Partien gespielt wurden, als uns lieb war. Das Schlachtfeld spielt sich per Design etwas schneller, aber wir glauben, dass eine Verringerung der Zerg-Effektivität im frühen Spiel die Spielbalance an den Zustand annähert, den wir nach der Veröffentlichung des Schlachtfelds gerne sehen würden.

Helden

Assassinen Spezialisten Unterstützung Krieger
Alarak Nazeebo Kharazim Anub'arak
Chromie Li Li Chen
Gul'dan Malfurion E.T.C.
Li-Ming
Der Schlächter
Tychus
Valla

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 Assassinen

Alarak

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Fähigkeiten

  • Zwietrachtschlag (Q)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 55 verringert.
  • Energieblitz (E)
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 30 verringert.
    • Der Schaden wurde von 90 auf 100 erhöht.
    • Die Breite wurde um 50 % erhöht.
  • Gegenschlag (R)
    • Der Schaden wurde von 250 auf 275 erhöht.
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Macht Alarak jetzt für die gesamte Dauer unaufhaltbar.

Talente

  • Stufe 1
    • Energieeinsparung (E)
      • Die Manakostenreduktion wurden von 15 auf 10 verringert.
    • Energieschneise (E)
      • Entfernt
  • Stufe 7
    • Elektroschock (E)
      • Die Verlangsamungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Schleudertrauma (W)
      • Die Verlangsamungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Auch wenn wir erwartet haben, dass Alaraks Siegesrate aufgrund seines etwas schwieriger zu handhabenden Arsenals etwas geringer ausfällt, haben wir dennoch das Gefühl, dass er einige Stärkungen gebrauchen kann, um das Spielgefühl zu verbessern. Energieblitz ist insgesamt einfach etwas zu schwach, also erhöhen wir die Wirksamkeit der Grundfähigkeit sowie der damit verbundenen Talente. Wir hoffen, Alarak-Spieler, die mit Energieblitz verbundene Talente auswählen, damit angemessen belohnen zu können – dies betrifft insbesondere jene, denen es gelingt, Gegner für die volle Wirkung des Blitzes aufzureihen. Bei der Entwicklung von Gegenschlag waren wir der Ansicht, dass Gruppenkontrolleffekte einen angemessenen Konter für die Fähigkeit darstellen, da sie in der Theorie so mächtig gewirkt hat und eine relativ geringe Abklingzeit besitzt. Seit Alaraks Veröffentlichung haben wir jedoch gemerkt, dass Gegenschlag einfach nicht so zuverlässig ist, wie wir angenommen hatten, da der Einsatz der Fähigkeit für Alarak auf drei verschiedene Arten scheitern kann: Es kann sein, dass Gegner ihm keinen Schaden zufügen, sie können seinem Gegenangriff ausweichen oder sie können den Einsatz der Fähigkeit mit Gruppenkontrolleffekten unterbinden. Wir haben uns also entschieden, ihn über die Dauer der Fähigkeit unaufhaltbar zu machen, damit die Fähigkeit etwas zuverlässiger ist. Zudem haben wir den Schaden der Fähigkeit erhöht, um sie deutlicher von Rücksichtsloser Ansturm abzuheben.

Chromie

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Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1260 auf 1323 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 2,63 auf 2,76 pro Sek. erhöht.

Fähigkeiten

  • Sandböe (Q)
    • Die Reichweite wurde um 6 % erhöht.
  • Drachenodem (W)
    • Die Reichweite wurde um 6 % erhöht.
  • Zeitspule (R)
    • Die Reichweite wurde um 8 % verringert.

Talente

  • Stufe 13
    • In ferner Zukunft (Passiv)
      • Der Reichweitenbonus wurde von 25 auf 15 % verringert.
Kommentar der Entwickler: In ferner Zukunft wird außerordentlich oft ausgewählt und das mit gutem Grund. Wir verringern die Reichweite des Talents ein wenig und fügen es der Grundausstattung hinzu. Während wir schon einmal dabei sind, verringern wir auch die Reichweite von Zeitspule geringfügig, damit Chromie sich einem größeren Risiko aussetzen muss. Zeitspule ist an sich keine übermächtige Fähigkeit, aber um ihr etwas entgegenzusetzen, mussten spezifische Helden (Medivh, Auriel, Uther) oder Läutern eingesetzt werden. Zudem erhöhen wir ihre Trefferpunkte, damit alle ihre Änderungen insgesamt zu einer Erhöhung ihrer Siegesrate beitragen, da sie derzeit noch etwas schwächer ist, als wir es uns von ihr wünschen.

Gul'dan

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Fähigkeiten

  • Aderlass (Eigenschaft)
    • Der selbstzugefügte Grundschaden wurde von 234 auf 222 verringert.
  • Teufelsflamme (Q)
    • Die standardmäßige Größe wurde um 5 % erhöht.
  • Blutsauger (W)
    • Der Grundwert der Heilung wurde von 43 auf 47 erhöht.
  • Verderbnis (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 16 auf 14 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 90 auf 80 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Widerhall der Verderbnis (E)
      • Die Anforderung für den Abschluss der Quest wurde von 35 auf 40 durch Verderbnis getroffene Helden erhöht.
  • Stufe 4
    • Lebenslinie (W)
      • Die durch den Tod eines Gegners unter dem Effekt von Blutsauger gewährte Reduktion der Abklingzeit wurde von 7 Sek. auf eine vollständige Zurücksetzung der Abklingzeit geändert.
Kommentar der Entwickler: Gul'dan war im Vergleich zu anderen Assassinen ein wenig zu schwach, also verleihen wir ihm einige Stärkungen, um seine Durchsetzungsfähigkeit zu erhöhen, und zudem verbessern wir die Fähigkeit Teufelsflamme. Wir wissen, dass die Änderung an Widerhall der Verderbnis womöglich nicht gut ankommen wird, da es sich um eine leichte Abschwächung handelt, doch wir glauben, dass die Änderung der Entwicklung seines Talentbaums insgesamt gut tun wird. Der Hintergedanke bei diesem Talent war, Gul'dan damit im sehr späten Spielverlauf einen deutlichen Machtgewinn zu gewähren. Derzeit wird es jedoch früher freigeschaltet, als wir es für angebracht halten, und es besitzt eine etwas höhere Siegesrate als die anderen Talente dieser Stufe. Wir wollten Verderbnis durch eine Verringerung der Abklingzeit stärken, also dachten wir, dass es gleichzeitig angemessen wäre, die Zeit bis zum Abschließen der Quest zu erhöhen, um die Balance zu gewährleisten.

Li-Ming

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Fähigkeiten

  • Arkane Kugel (W)
    • Die anfängliche Größe wurde um etwa 33 % verringert.
    • Die maximale Größe wurde um etwa 33 % verringert.
    • Der Explosionsradius wurde um etwa 15 % verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Triumvirat (W)
      • Verringert die Abklingzeit von Arkane Kugel jetzt um 50 % anstatt 5 Sek.
      • Die benötigte zurückgelegte Distanz wurde von 65 auf 50 % verringert.
  • Stufe 7
    • Zeis Rache (W)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Arkane Kugel um 25 %.
Kommentar der Entwickler: Arkane Kugel und die Talente für diese Fähigkeit waren in den letzten Monaten etwas zu schwach. Außerdem waren wir unzufrieden mit dem unvorhersehbar großen Explosionsradius nach kurzer Distanz. Zur Verbesserung dieser Punkte haben wir die Größe der Kugel grundlegend angepasst und gleichzeitig Zeis Rache verbessert, um den Build insgesamt abzurunden. Die Größenänderungen erscheinen auf den ersten Blick wie eine Abschwächung, aber beim Testen hatten wir den Eindruck, dass Spieler dadurch bessere Kontrolle hatten und wesentlich weniger frühzeitige Explosionen an ungewollten Zielen verursachten.

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Der Schlächter

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Fähigkeiten

  • Schmelzofen (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sek. verringert.

Tychus

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Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1836 auf 1925 erhöht.
  • Der Grundwert der Lebensregeneration wurde von 3,8 auf 4 erhöht.

Fähigkeiten

  • Odin anfordern (R)
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Macht Tychus jetzt für die Dauer von Odin anfordern widerstandsfähig, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 25 % verringert wird.

Talente

  • Stufe 1
    • Auf sie mit Gebrüll! (E)
      • Der Reichweitenbonus automatischer Angriffe wurde von 25 auf 35 % erhöht.
    • Taktischer Kämpfer (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 0,75 auf 0,8 Sek. pro automatischem Angriff verringert.
    • Hart im Nehmen (E)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler: Nach der Änderung am Talent Unnachgiebiger Kämpfer in einem vorigen Patch hatte Tychus zwei Möglichkeiten, vor Stufe 10 widerstandsfähig zu werden. Wir sind zwar zufrieden mit der Rolle von Tychus als „zähem Assassinen“, fanden es aber doch übertrieben, dass er mehr Möglichkeiten zur Schadensminderung hat als einige Nahkampfassassinen. Deshalb haben wir beschlossen, Hart im Nehmen zu entfernen, da es auf dieser auf Nützlichkeit und Mobilität ausgelegten Talentstufe fehl am Platz gewirkt hat. Zum Ausgleich für das entfernte Talent haben wir uns entschieden, die Grundwerte seiner Lebenspunkte und Lebensregeneration sowie seine Talentauswahl auf Stufe 1 zu verbessern. Für Spieler, die wirklich in Tychus' Rolle des „tankigen Assassinen“ aufgehen wollen, macht die Verwendung von Odin jetzt widerstandsfähig, damit ihr euch währenddessen wirklich wie der schreckenserregende Mech der Zerstörung fühlen könnt.

Valla

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Fähigkeiten

  • Salto (E)
    • Der Schadensbonus pro Stapel von Hass wurde von 5 auf 6 % erhöht.
  • Hungriger Pfeil (Q)
    • Der Grundschaden wurde von 140 auf 151 erhöht.
    • Der Schaden der Folgetreffer wurde von 80 auf 86 erhöht.
  • Rachehagel (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sek. pro Aufladung verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Monsterjäger (Q)
      • Die Manarückerstattung wurde von 30 auf 40 erhöht.
      • Der Dienern und Söldnern zugefügte Bonusschaden wurde von 100 auf 150 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Durchdringender Pfeil (Q)
      • Der Bonusschaden durch die Questbelohnung wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Stufe 7
    • Salto mortale (E)
      • Der Bonusschaden pro Stapel von Hass wurde von 10 auf 12 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Auf Mehrfachtreffer ausgerichtete Valla-Builds haben sich als sehr erfolgreich erwiesen, während auf automatische Angriffe und Hungriger Pfeil ausgerichtete Vallas da einfach nicht mithalten können. Wir wollen Spieler wirklich dafür belohnen, große Mengen an Hass zu jonglieren und die richtigen Ziele mit Durchdringenden Pfeilen zu durchbohren.

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Spezialisten

Nazeebo

Fähigkeiten

  • Leichenspinnen (Q)
    • Die Spinnen fixieren jetzt alle Gegner, die vom Glas getroffen werden, und teilen dabei ihren Fokus auf alle verfügbaren Ziele auf. Helden werden dabei bevorzugt.
    • Die Spinnen erscheinen nur, wenn ein Gegner vom Glas getroffen wird.
    • Die Fluggeschwindigkeit des Glases wurde verringert, vor allem auf kurze Reichweite.
    • Der Radius des Aufpralls wurde um 50 % erhöht.
    • Die Spinnen verfolgen ihre Ziele jetzt wesentlich schneller. 
    • Der Aufprallschaden wurde von 91 auf 50 verringert.
    • Der Angriffsschaden der Spinnen wurde von 13 auf 35 pro Schlag erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
  • Zombiewall (W)
    • Die Lebenspunkte der Zombies wurden von 183 auf 225 erhöht. 
  • Krötenplage (E)
    • Die Anzahl der Kröten wurde von 5 auf 3 verringert.
    • Die Fähigkeit hat jetzt 2 Aufladungen.
    • Verursacht jetzt nicht mehr 87 Schaden beim Aufprall, sondern 126 im Verlauf von 6 Sek.
      • Dieser Schadenseffekt kann mehrfach auf demselben Gegner wirken.
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 55 auf 30 verringert.
  • Voodooritual (Eigenschaft)
    • Der Schaden-über-Zeit-Effekt trifft jetzt nur noch Ziele, die keine Helden sind.
    • Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
    • Das Töten eines Gegners, der von Voodooritual betroffen ist, stellt jetzt keine Lebenspunkte und Mana wieder her.
    • Neue Funktionsweise:
      • Nazeebo erhält jetzt dauerhaft 4 maximale Lebenspunkte und 1 maximales Mana, wenn ein gegnerischer Diener unter dem Einfluss von Voodooritual stirbt.
  • Koloss (R)
    • Der Koloss bleibt jetzt in der Nähe seines Beschwörungsortes und greift alle Gegner an, die ihm nahekommen. Helden werden dabei bevorzugt.
    • Der Schaden bei der Beschwörung wurde von 151 auf 100 verringert.
    • Der Schaden von Kolossaler Schlag wurde von 219 auf 240 erhöht.
    • Die Reichweite automatischer Angriffe wurde um 50 % erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 70 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Demolierer (Passiv)
      • Entfernt.
    • Todesritual (Eigenschaft)
      • Entfernt.
    • Bestechung (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Blutritual (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Nazeebo regeneriert 2 % seiner maximalen Lebenspunkte und seines maximalen Manas, wenn ein Gegner unter dem Einfluss von Voodooritual stirbt.
    • Neues Talent: Witwenmacher (Q)
      • Quest: Nach 100 Treffern von Leichenspinnen an gegnerischen Helden wird ihr Schaden um 30 % erhöht.
    • Neues Talent: Pandemie (E)
      • Quest: Nach 40 Treffern mit Krötenplage an gegnerischen Helden werden 2 zusätzliche Kröten beschworen.
  • Stufe 4
    • Spinnennest (Q)
      • Entfernt.
    • Energie sammeln (Passiv)
      • Entfernt.
    • Söldnerfürst (Passiv)
      • Entfernt.
    • Vergiften (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Befördern (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Verhexte Krabbler (Q)
      • Leichenspinnen stellen 0,75 % der maximalen Lebenspunkte und Mana von Nazeebo wieder her, wenn sie einen gegnerischen Helden angreifen.
    • Neues Talent: Großer Voodoo (Eigenschaft)
      • Erhöht den Lebenspunkte- und Manabonus von Voodooritual um 100 %.
  • Stufe 7
    • Gidbinn (Passiv)
      • Entfernt.
    • Frische Leichen (W)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Geist von Arachyr (Q)
      • Wenn das Glas von Leichenspinnen nur einen Gegner trifft, erscheint eine zusätzliche Spinne.
  • Stufe 13
    • Totenansturm (W)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Der Schadensbonus für die Zombies wurde von 50 auf 100 % erhöht.
    • Riesenkröten (E)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Der Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % pro Hüpfer verringert und hat jetzt eine Obergrenze von 60 %.
    • Das Ding aus der Tiefe (Passiv)
      • Auf Stufe 1 verschoben.
      • Der Reichweitenbonus wurde von 25 auf 20 % verringert.
    • Neues Talent: Schützende Kröten (E)
      • Wenn Krötenplage an einem gegnerischen Helden explodiert, wird Nazeebo für 2 Sek. widerstandsfähig gemacht, sodass der erlittene Schaden um 25 % verringert wird.
    • Neues Talent: Aberglaube (Passiv)
      • Nazeebo erleidet 50 % weniger Fähigkeitsschaden, aber 30 % mehr Schaden durch automatische Angriffe.
  • Stufe 16
    • Spezialgift (Eigenschaft)
      • Entfernt.
    • Sprungspinnen (Q)
      • Entfernt.
    • Verseuchte Kröten (E)
      • Entfernt.
    • Gestählte Konzentration (Passiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Spinnenkolonie (Q)
      • Die Abklingzeit von Leichenspinnen wird halbiert, solange Nazeebo mehr als 850 Lebenspunkte (+4 % pro Stufe) hat.
    • Neues Talent: Zirkel des Giftes (W)
      • Erhöht die Dauer von Zombiewall um 1 Sek. und verursacht jetzt 375 Schaden im Verlauf von 4 Sek. Der Schaden ist am Anfang gering und nimmt über die Dauer zu.
    • Neues Talent: Seelenernte (Aktiv)
      • Aktivieren, um pro nahem Gegner 3 % Fähigkeitsstärke und maximale Lebenspunkte zu erhalten, bis zu einem Maximum von 15 %. Der Bonus hält 15 Sek. an. Die Abklingzeit beträgt 15 Sek.
  • Stufe 20
    • Gigantoid (R)
      • Die unbegrenzte Lebensdauer des Kolosses und der erhöhte Schaden automatischer Angriffe gegen nicht heroische Einheiten wurden entfernt.
      • Neue Funktionsweise:
        • Verringert die Abklingzeit von Koloss um 50 Sek. und die Manakosten um 50 %.
    • Blitzschlag des Sturms (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Perfides Gift (Eigenschaft)
      • Quest: Wenn Voodooritual 150 Stapel erreicht, verursacht es 200 % mehr Schaden und wird auch auf Helden angewandt.
Kommentar der Entwickler: Nazeebo ist einer der ältesten Helden im Spiel und sein Talentbaum hatte dringend eine Überarbeitung nötig. Mit dieser Generalüberholung wollten wir vieles erreichen: Spieler belohnen, die seine Fähigkeiten beherrschen, sein Potenzial beibehalten, Bereiche zu kontrollieren und Schaden über Zeit auszuteilen, das Minispiel Todesritual kultivieren und Synergien zwischen Fähigkeiten und Talenten schaffen. Wir wollten gleichzeitig seine vorgesehenen Schwächen – den Mangel an Schadensspitzen und Mobilität – hervorheben und ihn dennoch zu einem wertvollen Helden in der derzeitigen Spielaufstellung von Heroes of the Storm machen. Am Ende mussten wir viele seiner Talente überarbeiten oder ersetzen. Doch wir finden trotzdem, dass er sich immer noch fast wie der alte Nazeebo anfühlt, nur interessanter!
Heldenstufe (Talentstufe) Nazeebo – Talente
1 (1) (!) Witwenmacher (Q) (!) Pandemie (E) Das Ding aus der Tiefe (Passiv)
4 (2) Verhexte Krabbler (Q) Großer Voodoo (Eigenschaft) Blutritual (Eigenschaft)
7 (3) Geist von Arachyr (Q) Totenansturm (W) Riesenkröten (E)
10 (4) Koloss (R) Unbändiger Geist (R)
13 (5) Schützende Kröten(E) Aberglaube (Passiv) Eisblock (Aktiv)
16 (6) Spinnenkolonie (Q) Zirkel des Giftes (W) Seelenernte (Aktiv)
20 (7) Gigantoid (R) Vernichtender Geist (R) Zorn des Sturms (Passiv) (!) Perfides Gift (Eigenschaft)

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  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett hervorgehobener Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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 Unterstützung

Kharazim

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Talente

  • Stufe 13
    • Sechster Sinn (Passiv)
      • Der geblockte Schaden bei Betäubung oder Bewegungsunfähigkeit wurde von 50 auf 75 % erhöht.

Li Li

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Talente

  • Stufe 16
    • Abschütteln (Passiv)
      • Hat keine Abklingzeit mehr
      • Der Grad der Widerstandsfähigkeit wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
      • Die Dauer der Widerstandsfähigkeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Malfurion

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Fähigkeiten

  • Nachwachsen (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 35 verringert.
    • Die Dauer wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
    • Die regelmäßige Heilung wurde von 75 auf 60 verringert.
  • Wucherwurzeln (E)
    • Die Reichweite wurde um etwa 12 % erhöht.
    • Die Verzögerung bis zur ersten Bewegungsunfähigkeit wurde von 0,5 auf 0,25 Sek. verringert.
  • Anregen (Eigenschaft)
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Die Grundfähigkeiten des Ziels klingen jetzt während der Dauer von Anregen 50 % schneller ab. 

Talente

  • Stufe 1
    • Harmonie (Q)
      • Entfernt.
  • Stufe 4
    • Ungezügeltes Wachstum (Q)
      • Der Heilungsbonus wurde von 50 auf 40 % verringert.
  • Stufe 7
    • Ausdauerndes Wachstum (Q)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler: Wir wissen, dass der Talentbaum von Malfurion einige Änderungen nötig hat und werden uns bald eingehender mit ihm befassen. Sein Heilungsdurchsatz sollte sich erhöht haben und seine Spielweise sollte jetzt stärker darauf ausgerichtet sein, seine Heilung-über-Zeit-Effekte auf mehrere Verbündete anzuwenden, um sie am Leben zu halten. Er hat jetzt außerdem die Fähigkeit, Verbündeten nicht nur Mana, sondern auch verringerte Abklingzeiten zu geben. Das sollte ein neuer Anreiz sein, ihn als Teamunterstützung zu wählen. Zu guter Letzt haben wir den Zeitraum bis zur ersten Bewegungsunfähigkeit durch seine Wucherwurzeln verringert, wodurch Malfurion gegnerische Helden zuverlässiger festwurzeln kann und sich nicht auf die Gruppenkontrolleffekte seiner Teammitglieder verlassen muss.

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 Krieger

Anub'arak

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Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1926 auf 2120 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,0 auf 4,4 erhöht.

Chen

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Fähigkeiten

  • Sturm, Erde und Feuer (R)
    • Neue Funktionsweise:
      • Wenn alle 3 Geister getötet werden, stirbt auch Chen.
      • Die Lebenspunkte der Geister wurden von 50 auf 75 % von Chens maximalen Lebenspunkten erhöht.
      • Jeder Geist gewährt Chen eine besondere Fähigkeit:
        • Sturm (Q): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Geister für 5 Sek. um 50 %.
        • Erde (W): Die Geister der Erde und des Feuers springen auf das Ziel zu und verlangsamen Gegner für 1,5 Sek. in einem großen Bereich um 70 %.
        • Feuer (E): Erhöht die Geschwindigkeit automatischer Angriffe der Geister für 5 Sek. um 100 %.

Talente

  • Stufe 1
    • Regenerationsmeister (Passiv)
      • Entfernt.
    • Fasswurf (W)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Wenn ein gegnerischer Held mit Fasshieb getroffen wird, erhöht sich der Schaden von Fasshieb jedes Mal um 3, bis maximal 60.
        • Belohnung: Wenn Fasswurf 60 Bonusschaden erreicht, wird eine zweite Aufladung gewährt und die Reichweite um 125 % erhöht.
    • Ableitendes Gebräu (Eigenschaft)
      • Die Reduktion des erlittenen Fähigkeitsschadens wurde von 25 auf 30 % erhöht.
    • Verzehrende Flamme (E)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Tosende Flammen (E)
      • Quest: Wird ein Held in Brand gesetzt, erhöht sich der Schaden über Zeit von Feuerodem um 2 %, bis maximal 60 %.
      • Belohnung: Wenn Feuerodem 60 % Bonusschaden erreicht, macht es pro in Brand gesetztem Helden für 1 Sek. widerstandsfähig, sodass der erlittene Schaden um 25 % verringert wird.
    • Neues Talent: Frische Zutaten (Eigenschaft)
      • Quest: Das Einsammeln von Regenerationskugeln erhöht die Lebensregeneration um 1 pro Sek., bis maximal 30.
      • Belohnung: Wenn ein Bonus von 30 Lebensregeneration erreicht wurde, bleiben 50 % der Schilde von Stärkendes Gebräu nach dem Trinken unendlich lange bestehen.
    • Neues Talent: Flüchtiger Kämpfer (Aktiv)
      • Aktivieren, um allen gegnerischen automatischen Angriffen 2 Sek. lang auszuweichen. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Flüchtiger Kämpfer um 3 Sek. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Stufe 4
    • Schnelle Reflexe (Passiv)
      • Entfernt.
    • Unheilvoller Treffer (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Sprungtritt fügt jetzt 100 % mehr Schaden zu, wenn Chen Schilde von Stärkendes Gebräu hat.
    • Verbesserte Heilung (Passiv)
      • Entfernt.
    • Tiefer Atem (E)
      • Entfernt.
  • Stufe 7
    • Volles Fass (W)
      • Entfernt.
    • Kampfhaltung (Eigenschaft)
      • Entfernt.
    • Flammenring (E)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Der regelmäßige Schaden wurde von 30 auf 50 erhöht.
      • Dauer von 5 auf 3 Sekunden verringert.
    • Neues Talent: Erfrischendes Elixier (Passiv)
      • Alle Regenerations- und Heileffekte werden um 20 % erhöht. Dieser Bonus ist auf 60 % erhöht, während Stärkendes Gebräu kanalisiert wird.
  • Stufe 13
    • Bräuschlag (Q)
      • Entfernt.
    • Mehr als genug (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
    • Unnachgiebigkeit (Passiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Schwächende Flammen (E)
      • Die Fähigkeitsstärke von in Brand gesetzten gegnerischen Helden wird für 3 Sek. um 25 % verringert.
  • Stufe 16
    • Bodenloser Krug (Eigenschaft)
      • Entfernt.
    • Herber Geschmack (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Chen erhält 50 % des maximalen Schildes sofort beim Einsatz von Stärkendes Gebräu. Schilde bleiben nach dem Trinken 1 Sek. lang bestehen.
    • Druckpunkt (Q)
      • Auf Stufe 13 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Sprungtritt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 1 Sek. um 40 %. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn das Ziel von Fasshieb betroffen ist.
    • Komboangriff (Q)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Fliegender Tritt (Q)
      • Erhöht die Reichweite von Sprungtritt um 20 %.
    • Neues Talent: Noch eine Runde (W)
      • Nachdem ein gegnerischer Held mit Fasshieb getroffen wurde, wird die Abklingzeit der nächsten eingesetzten Grundfähigkeit um 3 Sek. verringert.
      • Erhöht den Radius von Fasshieb um 50 %
  • Stufe 20
    • Unangezapftes Potential (R)
      • Neue Funktionsweise:
        • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Wanderndes Fass um 25 %.
        • Chen erleidet 50 % weniger Schaden, während er Wanderndes Fass nutzt.
    • Elementarverbunden (R)
      • Neue Funktionsweise:
        • Die Geister haben jetzt 100 % von Chens maximalen Lebenspunkten.
        • Sturm (Q): Die Geister werden während der Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsschubs außerdem unaufhaltbar.
        • Erde (W): Verringert zusätzlich die Abklingzeit von Sprungoffensive um 3 Sek.
        • Feuer (E): Keine aktive Fähigkeit mehr. Die Geister greifen jetzt 100 % schneller an, solange der Feuergeist am Leben ist.
    • Verstärkter Schild (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Blitzschlag des Sturms (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Reinigendes Gebräu (Eigenschaft)
      • Verringert passiv die Dauer des nächsten Betäubungs- oder Stilleeffekts um 75 % und setzt die Abklingzeit von Stärkendes Gebräu zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
    • Neues Talent: Familienrezept (Passiv)
      • Heilt Chen jedes Mal um 1,5 % seiner maximalen Lebenspunkte, wenn eine seiner Grundfähigkeiten einen gegnerischen Helden trifft.
Kommentar der Entwickler: Wir wissen, wie viel Leidenschaft unsere Spieler für Chen aufbringen und wir haben Monate damit verbracht, seinen Talentbaum mit unseren neuesten Philosophien in Einklang zu bringen. Hier sind einige unserer Ziele in Hinblick auf diese Überarbeitung, um euch einen Eindruck davon zu geben, was wir verbessern wollten: Chen soll in der Lage sein, im Alleingang als Tank für sein Team zu agieren und konstant Schaden durch gegnerische Fähigkeiten wegzustecken. Er soll eine permanente Bedrohung für die gegnerischen Schadensverursacher in den hinteren Reihen sein. Chen soll niedrige Schadensspitzen austeilen, aber ausgewählten Zielen dauerhaft beständigen Schaden zufügen. Er soll extrem zäh sein, solange er nicht betäubt wird. Wir sind wie immer offen für euer Feedback und dankbar für jeden eurer Kommentare. Viel Spaß mit dem neuen Talentbaum, und denkt an Chens Worte: „Es ist entscheidend, dass Ihr Euer Bräu meistert, nicht andersrum.“
Heldenstufe (Talentstufe) Chen – Talente
1 (1) (!) Tosende Flammen (Q) Ableitendes Gebräu (Eigenschaft) (!) Frische Zutaten (Eigenschaft) Flüchtiger Kämpfer (Aktiv)
4 (2) Unheilvoller Treffer (Q) (!) Fasswurf (W) Flammenring (E)
7 (3) Gleichgewicht des Braumeisters (Eigenschaft) Herber Geschmack (Eigenschaft) Erfrischendes Elixier (Passiv)
10 (4) Wanderndes Fass (R) Sturm, Erde und Feuer (R)
13 (5) Druckpunkt (Q) Ein Klecks Honig (W) Schwächende Flammen (E)
16 (6) Fliegender Tritt (Q) Noch eine Runde (W) Mehr als genug (Eigenschaft)
20 (7) Unangezapftes Potential (R) Elementarverbunden (R) Reinigendes Gebräu (Eigenschaft) Familienrezept (Passiv)

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  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett hervorgehobener Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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E.T.C.

Fähigkeiten

  • Powerslide (Q)
    • Die Reichweite wurde um 25 % erhöht.
  • Rockstar (Eigenschaft)
    • Der Radius wurde um 10 % erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Stadionrock (Q)
      • Entfernt.
    • Blocken (Passiv)
      • Entfernt.
    • Psychedelic Rock (E)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Eingesammelte Regenerationskugeln erhöhen die Heilung pro Sek. von Gitarrensolo dauerhaft um 5, bis maximal 100. 
        • Belohnung: Wenn die Heilung so um 100 erhöht wurde, heilt Gitarrensolo auch alle verbündeten Helden in der Nähe um 53 Lebenspunkte pro Sek., wenn es aktiv ist.
    • Second-Hand-Gitarre (E)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
      • Wurde in Schrammeln umbenannt.
      • Neue Funktionsweise:
        • Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Gitarrensolo um 1 Sek.
    • Neues Talent: Blockstar (Eigenschaft)
      • Rockstar gewährt Verbündeten außerdem einen Stapel Blocken, der den Schaden des nächsten automatischen Angriffs innerhalb von 8 Sek. um 50 % verringert. Bis zu 2-mal stapelbar.
  • Stufe 4
    • Doppelgitarre (Q)
      • Entfernt.
    • Soundcheck (W)
      • Auf Stufe 13 verschoben.
      • Die Anzahl der Ziele, die mit Hörsturz getroffen werden müssen, um die Abklingzeit zu verringern, wurde von 3 auf 2 verringert.
    • Killer-Riff (W)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Der Bonusschaden wurde von 50 auf 150 % erhöht.
    • Neues Talent: Crowdsurfing (Q)
      • Powerslide kann jetzt über Wände und unpassierbares Gelände hinweg gleiten.
  • Stufe 7
    • The Show Must Go On! (E)
      • Entfernt.
    • Gitarrenheld (E)
      • Auf Stufe 1 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Während Gitarrensolo aktiv ist, wird E.T.C. um 30 % des verursachten Schadens seiner automatischen Angriffe geheilt. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Rockstar wurde außerdem von 20 auf 25 % erhöht.
    • Lautsprecher (W)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
    • Zu Ende bringen (Passiv)
      • Wurde in Endlossolo umbenannt.
      • Neue Funktionsweise:
        • Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde, verursachen die nächsten 2 automatischen Angriffe 30 % mehr Schaden.
  • Stufe 13
    • Groupies (E)
      • Entfernt.
    • Zauberschild (Passiv)
      • Entfernt.
    • Ohrenstöpsel (Q)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
    • Tinnitus (W)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 80 auf 60 % verringert.
  • Stufe 16
    • Speed Metal (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 auf 10 % verringert.
    • Zugabe (Passiv)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Der Schaden wurde von 59 auf 32 verringert. 
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Fügt Dienern und Söldnern jetzt doppelten Schaden zu.
    • Rückkopplung (W)
      • Auf Stufe 13 verschoben.
Kommentar der Entwickler: Wir sind zufrieden mit dem Spielerlebnis von E.T.C., aber wir möchten seine Talentvielfalt verbessern. Viele Spieler von E.T.C. wählen in den meisten Spielen dieselben Talente, besonders auf Stufe 1 und 4, da die Verbesserung von Powerslide so wichtig ist. Wir haben das etwas angepasst und ihm so mehr Optionen gegeben, sich stärker auf seine Gitarrenkünste zu konzentrieren, was ihn zu einem besseren Teamunterstützer machen sollte.
Heldenstufe (Talentstufe) E.T.C. – Talente
1 (1) Gitarrenheld (E) (!) Psychedelic Rock (E) Blockstar (Eigenschaft)
4 (2) Crowdsurfing (Q) Lautsprecher (W) Speed Metal (Eigenschaft)
7 (3) Killer-Riff (W) Zugabe (Passiv) Endlossolo (Passiv)
10 (4) Moshpit (R) Stagediving (R)
13 (5) Soundcheck (W) Rückkopplung (W) Tinnitus (W)
16 (6) Ohrenstöpsel (Q) Schrammeln (E) Imposante Präsenz (Aktiv)
20 (7) Tourbus (R) Gassenhauer (R) Death Metal (Passiv) Sturmschild (Aktiv) Blitzschlag des Sturms (Aktiv)

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  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett hervorgehobener Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Nähe von zerstörbaren Objekten und unbegehbarem Gelände keine Heiltotems aufstellen konnten.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Abathur: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abathurs Klone von Ultimative Evolution nach dem Ablauf ihrer Lebensdauer Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt haben, ohne dass das Talent Unberechenbare Mutation erlernt wurde.
  • Anub'arak: Es ist nicht mehr möglich, Kokon auf kartenspezifische Einheiten wie das Gartenungeheuer oder den Drachenritter zu wirken.
  • Artanis: Es wurde ein Fehler mit der Eigenschaft Schildüberladung behoben, durch den existierende Schilde nicht überschrieben wurden, wenn Schildüberladung gewirkt wurde.
  • Auriel und Lunara: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lunaras Kamera sich seltsam verhalten hat, nachdem sie von Auriel wiederbelebt wurde.
  • Diablo: Es ist nicht mehr möglich, Unterwerfen auf kartenspezifische Einheiten wie das Gartenungeheuer oder den Drachenritter zu wirken.
  • Nova: Nova kann unverwundbare Helden nicht mehr mit Dreierpack anvisieren.

Benutzeroberfläche

  • Graumähne: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Graumähnes Talent Wolfsgier im Shop nicht angezeigt wurde, wenn man seine Talente in Worgenform betrachtet hat.
  • Illidan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Illidans Talent Freund oder Feind nicht die vorgesehenen Werte angezeigt wurden.

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