Informationen zum kommenden Patch - 22. Juni 2016

Im Laufe dieser Woche werden wir einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlichen, der Balance-Änderungen an Rehgar, Chromie und Kael'thas vornimmt und einige Fehler behebt. Unten könnt ihr die Patchnotes im Detail nachlesen.

Helden

Assassinen Unterstützung
Kael'thas Rehgar
Chromie

Assassinen

Kael'thas

Grundfähigkeiten

  • Lebende Bombe (W)
    • Der Schaden über Zeit wurde von 84 auf 50 verringert.
    • Der Explosionsschaden wurde von 138 auf 200 erhöht.
Kommentar der Entwickler:  Kael’thas’ Schaden ist ein wenig zu hoch, also reduzieren wir den Einzelzielschaden von Lebende Bombe. Zwar konnten wir ihn erfolgreich schwächen, indem wir seine Überlebensfähigkeit reduziert und Blitzschlag des Sturms entfernt haben, aber sein potenzieller Einzelzielschaden ist immer noch höher, als uns lieb ist. Kael’thas soll ein Magier werden, der mehr auf Flächenschaden setzt. Diese Änderung hier soll den Anfang davon darstellen. Ihr könnt euch also auch in der Zukunft auf ein paar Anpassungen einstellen, die weiter in diese Richtung abzielen.

Chromie

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Grundfähigkeiten

  • Chronofalle (E)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 25 verringert.
    • Die Einsatzreichweite wurde um 50 % erhöht.
    • Der Grundwert der Lebenspunkte von Chronofalle wurde von 200 auf 300 erhöht.
Kommentar der Entwickler:  Für Chromie möchten wir den Fokus weiter auf ihre strategische Positionierung legen, die ihr das Überleben sichert. Daher reduzieren wir den Manaverbrauch von Chronofalle und erhöhen die Reichweite, um Spieler zu ermuntern, ihre Fallen für einen bestmöglichen Effekt zu platzieren. Zudem erhöhen wir die Lebenspunkte der Fallen, damit sie gelegentlichem Schaden besser standhalten können. Durch diese Verbesserungen wird Chromie sich besser gegen Gegner schützen können, von denen sie weiß, dass sie auf sie zukommen … oder wissen wird, dass sie gekommen sein werden … Zeitdrachen sind wirklich verwirrend.

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Unterstützung

Rehgar

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 95 auf 99 erhöht.

Grundfähigkeiten

  • Kettenheilung (Q)
    • Die primäre Heilungsmenge wurde von 372 auf 334 verringert.
    • Die sekundäre Heilungsmenge wurde von 186 auf 167 verringert.
  • Blitzschlagschild (W)
    • Der Schaden wurde von 60 auf 64 pro Sekunde erhöht.
    • Die durch das Talent Blitzbindung erhaltene Grundversion von Blitzschlagschild erhöht nicht mehr den von Gewitterfront verursachten Schaden, wenn beide Talente ausgewählt wurden.

Talente

Stufe 4

  • Sturmrufer (W)
    • Die Manaregeneration wurde von 3 auf 4 pro Heldentreffer erhöht.
    • Die maximale Manaregeneration wurde von 30 auf 40 erhöht.
Kommentar der Entwickler:  Rehgar ist im kompetitiven Spiel immer noch zu stark. Wir stimmen mit der Community darin überein, dass wir ihn lieber als aggressiveren Unterstützungscharakter sehen würden, also kompensieren wir die Reduzierung der Heilung mit einem gestiegenen Schadenspotenzial. Insgesamt sollte Rehgar durch dieses Update immer noch geschwächt worden sein, aber schließlich wird er nahezu universell als einer der besten Unterstützungshelden in allen Bereichen des Spiels und mit allen Teamzusammenstellungen angesehen. Diese Änderungen sollten ihn wieder ein wenig auf den Boden zurückholen und zugleich zu mehr unvergleichlichen Überraschungsmomenten führen, für die wir ihn alle lieben.

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Behobene Fehler

  • Tracer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Impulsbombe unvorhergesehenen zusätzlichen Schaden zugefügt hat, wenn bestimmte Talente ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü der Heldenliga nach einem abgeschlossenen Platzierungsspiel nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
  • In der Profilstatistik wird jetzt anstatt des aktuellen Rangs der höchste Rang für die aktuelle Saison und die vorherigen Saisons angezeigt.
  • In der Profilübersicht werden jetzt die Spieler- und Heldenstatistiken für die gesamte Spielzeit angezeigt anstelle von der Statistik der aktuellen Saison.

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