Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: Spielbalance-Änderungen - 28. Januar 2016

Heroes of the Storm: Spielbalance-Änderungen - 28. Januar 2016

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um einige Spielbalance-Änderungen für Helden und Talente ins Spiel zu integrieren. Im Folgenden könnt ihr euch die Patchnotes durchlesen.

Talente

Läutern

  • Der Tooltip wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass Läutern nicht auf den eigenen Helden selbst eingesetzt werden kann.

Helden

Assassinen Spezialisten Krieger
Falstad Sergeant Hammer Arthas
Graumähne E.T.C.
Johanna
Muradin

 

Assassinen

 

Falstad

  • Macht des Hinterlands (R)
    • Der Schaden wurde von 411 (+4 % pro Stufe) auf 411 (+4,75 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 120 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir suchen nach Möglichkeiten, die unmittelbare Wirkung mancher heroischer Fähigkeiten im Moment ihres Einsatzes zu verstärken. Wenn es Sinn ergibt, wollen wir in diesem Zusammenhang auch die Abklingzeit erhöhen, um die großen Momente weiterhin besonders eindrucksvoll bleiben zu lassen. Das hier ist unser erster Durchgang in dieser Hinsicht und ihr könnt davon ausgehen, noch mehr solcher Änderungen zu Gesicht zu bekommen, während wir dieses Vorhaben vorantreiben.

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Graumähne

  • Die Lebenspunkte wurden von 1876 (+4 % pro Stufe) auf 1876 (+4,5 % pro Stufe) erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 3906 (+4 % pro Stufe) auf 3906 (+4,5 % pro Stufe) erhöht.
  • Gilnearischer Cocktail (Q)
    • Die Manakosten wurden von 80 auf 70 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
    • Absolute Treffsicherheit (Talent)
      • Die Manawiederherstellung wurde von 60 auf 50 verringert.
  • Krallenhieb (Worgen) (Q)
    • Entfesselte Bestie (Talent)
      • Erhöht nicht mehr die Abklingzeit von Krallenhieb.
  • Das Tier im Mann (W)
    • Unstillbarer Hunger (Talent)
      • Die maximale Manawiederherstellung wurde von 120 auf 140 erhöht.
  • Finstere Pfade (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
  • Rückzug (Worgen) (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Im Großen und Ganzen hat uns gefallen, wie Graumähne seine Nische in bestimmten Teamzusammenstellungen gefunden hat, während gleichzeitig seine Siegrate langsam gestiegen ist. Wir haben eine Reihe an Änderungen vorgenommen, um einigen seiner schwächeren Talente unter die Arme zu greifen. Gleichzeitig haben wir einige Abklingzeiten verkürzt, um seinen Spielstil etwas aktiver zu gestalten, und außerdem seine Lebenspunkteskalierung erhöht, um ihm dabei zu helfen, Teamkämpfe in späteren Spielphasen überstehen zu können.

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Spezialisten

 

Sergeant Hammer

  • Brachialkanone (R)
    • Der Schaden wurde von 365 (+4 % pro Stufe) auf 500 (+3 % pro Stufe) erhöht.

Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar zu Falstad.

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Krieger

 

Arthas

  • Sindragosa herbeirufen (R)
    • Der Schaden wurde von 205 (+4 % pro Stufe) auf 255 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 100 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar zu Falstad.

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E.T.C.

  • Stagediving (R)
    • Der Schaden wurde von 155 (+4 % pro Stufe) auf 201 (+4 % pro Stufe) erhöht.

Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar zu Falstad.

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Johanna

  • Himmlische Vollstreckung (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sek. verringert.
    • Verlangsamt Gegner nicht mehr, während sie in der Luft sind.

Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar zu Falstad.

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Muradin

  • Avatar (R)
    • Während Avatar aktiv ist, betäuben automatische Angriffe das Ziel nicht mehr.
    • Der Lebenspunktebonus wurde von 1022 (+4 % pro Stufe) auf 1124 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Minibetäubung, die während der Dauer von Avatar mit Muradins automatischen Angriffen einhergeht, hat eine sehr starke, nicht immer offensichtliche Wirkung, was die Fähigkeit für manche gegnerische Helden extrem frustrierend macht, besonders für solche, die auf Kanalisierungen angewiesen sind. Der Hauptaspekt des Designs dieser Fähigkeit sollte darin bestehen, Muradins Überlebensfähigkeit zu stärken. Deshalb haben wir die Minibetäubung bei automatischen Angriffen entfernt und dafür den Lebenspunktezuwachs erhöht, wenn Avatar aktiviert ist. Auch wenn uns klar ist, dass dies eine Abschwächung einer beliebten heroischen Fähigkeit bedeutet, ist die Änderung unserer Auffassung nach trotzdem notwendig, um die Heldenvielfalt zu erhöhen.

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