Patchnotes für Heroes of the Storm - 3. Februar 2016

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht! Mit dem heutigen Update beginnt das Mondfest 2016, das neue besondere Ereignisquests, Belohnungen und mehr mit sich bringt! Im Folgenden könnt ihr euch die Patchnotes durchlesen.

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Allgemein

Neues Ereignis: Mondfest 2016

Wir starten das neue Jahr mit einem brandneuen Mondfest-Ereignis, zu dem es neue und wiederkehrende Skins und Sparpakete sowie neue Ereignisquests und Belohnungen gibt! Schließt eure Quests rechtzeitig ab und holt euch ein paar Skins aus dem Shop, bevor das Mondfest 2016 am Dienstag, dem 1. März endet!

  • Neue Ereignisquests
    • Bestreite 25 Partien
      • Schließt während des Mondfests 2016 25 Partien gegen die K.I., in der Schnellsuche oder in gewerteten Spielen ab, um das brandneue Ereignisporträt „Affenurahne“ zu erhalten!
    • Fang den Affenurahnen
      • Während des diesjährigen Mondfest-Ereignisses erhaltet ihr jeden Tag eine besondere Ereignisquest, in der ihr den Affenurahnen fangen sollt.
      • Teams haben eine Chance von 50 %, dass zu Beginn jedes Spiels ein Affenurahne erscheint, falls mindestens ein Spieler des Teams die Quest an diesem Tag noch nicht abgeschlossen hat.
      • Arbeitet zusammen, um den Affenurahnen zu verlangsamen und schließlich einzufangen. Daraufhin lässt er einen roten Umschlag fallen, der allen Verbündeten 100 Gold gewährt, bei denen die entsprechende besondere Ereignisquest aktiv ist.

Neue Porträts

  • Neue Porträtbelohnungen wurden hinzugefügt! Schaltet sie frei, indem ihr mit den folgenden Helden Heldenstufe 10 erreicht:
    • Wie Pech und Schwefel – Cho, Gall
    • Vereinte Protoss – Artanis, Tassadar, Zeratul

Hero Protocol für Replays jetzt verfügbar

  • Das Hero Protocol zum Analysieren von Replays ist jetzt Open Source und kann von Spielern genutzt werden, um eigene Community-basierte Analysetools für Replays zu erstellen oder zu verbessern.
  • Hier könnt ihr mehr über das Hero Replay Protocol erfahren und hier kommt ihr direkt zu Hero Protocol auf GitHub.

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Neue Heldin

Li-Ming, die rebellische Zauberin, ist jetzt in Heroes of the Storm spielbar! Lest weiter, um einen kurzen Überblick über ihre Fähigkeiten zu erhalten.

Eigenschaft

  • Kritische Masse
    • Die Teilnahme an einem Kill setzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten zurück.

Grundfähigkeiten

  • Magische Geschosse (Q)
    • Feuert drei Geschosse auf ein Zielgebiet, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügen.
  • Arkane Kugel (W)
    • Feuert eine Kugel ab, die mit zurückgelegter Distanz größer wird und dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich mit steigender Entfernung, bis zu einem Maximum von 300 %.
  • Teleportation (E)
    • Teleportiert Li-Ming über eine kurze Distanz.

Heroische Fähigkeiten

  • Desintegration (R)
    • Kanalisiert einen mächtigen Strahl, der Gegnern im Verlauf von 2,5 Sek. schweren Schaden zufügt, solange sie vom Strahl erfasst sind. Die Richtung des Strahls ändert sich mit der Position des Mauszeigers.
  • Druckwelle (R)
    • Fügt allen Gegnern Schaden zu und stößt sie aus dem Zielbereich.
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Grafikelemente

Schlachtfelder

  • Die Glockentürme in Türme des Unheils wurden visuell überarbeitet, um die von den Sockeln der Gebäude eingenommene Fläche besser darzustellen.
  • Zitadellen sind jetzt von schwebenden Schilden umgeben, damit eindeutiger erkennbar ist, wann sie unverwundbar sind.

Heldenfähigkeiten und Talente

  • Die Symbole vieler Talente, die sich auf derselben Talentstufe befinden und dieselbe Fähigkeit betreffen, haben neue Farbschemata erhalten, damit sie leichter auf den ersten Blick voneinander zu unterscheiden sind.
  • Das Talent Imposante Präsenz zeigt jetzt jedes Mal ein zerbrochenes Schwert an, wenn Spieler von einer Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit betroffen sind.
  • Die Symbole vieler Talente, die sich auf automatische Angriffe von Helden beziehen, wurden visuell überarbeitet.
  • Bei den folgenden Helden wurden die Fähigkeitsgrafiken aktualisiert:
    • Anub'arak
    • Arthas
    • Diablo
    • Gazlowe
    • Murky

Skins

  • Alle Skins und Skinvarianten von Arthas haben Gesichtsanimationen erhalten.
  • Bei den folgenden Heldenskins wurden einige Fähigkeiten visuell aufpoliert, um dem Motiv des jeweiligen Skins besser zu entsprechen.
    • Illidan als Phantom – Hechten (Q), Weitreichende Stöße (W), Metamorphose (R), Die Jagd (R)
    • Shan'do-Illidan – Hechten (Q), Weitreichende Stöße (W), Metamorphose (R), Die Jagd (R)
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Shop

Sparpakete

  • Neue Sparpakete wurden dem Shop für begrenzte Zeit hinzugefügt!
    • Sparpaket: Sternenprinzessin Li-Ming
    • Sparpaket: Mondfest 2016
    • Sparpaket: Frauenpower
    • Ultimatives Sparpaket: Frauenpower

Helden

  • Li-Ming wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt.

Reittiere

  • Neue Reittiere wurden für begrenzte Zeit hinzugefügt!
    • Sternenwagen – exklusiv im Sparpaket: Sternenprinzessin Li-Ming
    • Mondfestdrache – exklusiv im Sparpaket: Mondfest 2016
  • Entfernte Reittiere
    • Nexagon des Champions 2015

Preissenkungen

  • Johannas Echtgeld- und Goldpreis wurden auf 6,49 € bzw. 4000 Gold gesenkt.

Skins

  • Neue Skins
    • Sternenprinzessin Li-Ming
    • Mondfest-Jaina
    • Mondfest-Illidan
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Sound

Allgemein

  • Die Soundeffekte für Stufenaufstiege und Gegnertode wurden aktualisiert, um sie deutlicher zu machen.

Schlachtfelder

  • Die Musik bei den Türmen des Unheils wurde überarbeitet.

Helden

  • Murky und Leoric haben jetzt beim Tod einzigartige Soundeffekte erhalten.
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Benutzeroberfläche

Eigene Spiele

  • Der Lobby-Host kann in Lobbys für eigene Spiele jetzt mithilfe des neuen Dropdown-Menüs rechts jedem KI-Spieler einen Helden zuweisen. 

Benutzeroberfläche im Spiel

  • Allgemein
    • Die beim Blutrausch angezeigten Flammen wurden entfernt, um das Spielgeschehen übersichtlicher zu gestalten.
    • In der Benutzeroberfläche der Schlachtfeldziele von der Schwarzherzbucht und der Grabkammer der Spinnenkönigin wird jetzt die Gesamtanzahl von Dublonen und Juwelen angezeigt, die jedes Team zurzeit in seinem Besitz hat.
    • Die Lebenspunkteleisten über Zitadellen zeigen jetzt deutlich an, wann die Zitadelle unverwundbar ist.
  • Schwebende Kampftexte
    • Die schwebenden Kampftexte wurden visuell überarbeitet, damit Schadens- und Heilungsanzeigen sowie andere wichtige Zahlen im Kampfgeschehen leichter zu unterscheiden sind.
      • Kampfzahlen schweben jetzt in verschiedene Richtungen vom Ziel davon, anstatt aufeinander gestapelt zu werden.
      • Kritische Treffer wurden visuell überarbeitet, um sie deutlicher hervorzuheben.
    • Schwebende Kampfzahlen sind jetzt farblich hervorgehoben, sodass leichter erkennbar ist, woher sie stammen:
      • Automatische Angriffe – Orange
      • Fähigkeitsschaden – Violett
      • Heilung – Grün
      • Schild – Weiß
      • Manawiederherstellung – Blau
      • EP – Gold
  • Neues Standard-Interface für Zuschauer
    • Das neue Interface für Replays und Zuschauer, das vor Kurzem zum Testen freigegeben wurde, wird jetzt mit einigen weiteren Verbesserungen als Standard-Interface für alle Spieler bei der Wiedergabe von Replays und im Beobachtermodus eingesetzt.
      • Da das neue Zuschauer-Interface jetzt standardmäßig aktiviert ist, wird die externe Version, die zuvor zum Download verfügbar war, nicht mehr unterstützt.
      • Wird diese alte externe Version des Zuschauer-Interfaces weiter benutzt, könnten Grafikprobleme auftreten. Diese können behoben werden, indem im Menü „Zuschauer-Interface & Replays“ im Dropdown-Menü „Zuschauer-Interface“ „Standard“ ausgewählt wird. 
    • Weitere Informationen zum neuen Interface findet ihr in diesem Blogpost.
  • Reduzierung von Ping-Spam
    • Die Häufigkeit, mit der Spieler Pings versenden können, bevor sie für einen bestimmten Zeitraum keine weiteren Pings versenden können, wurde reduziert.
    • Die Dauer, für die Spieler aufgrund von Ping-Spam keine weiteren Pings versenden können, wurde verlängert.

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Design und Gameplay

Allgemein

  • Fähigkeiten oder Talente, die Unverwundbarkeit oder Stasis verursachen, verfügen nun über eine Zeitanzeige, um die Dauer dieser Effekte visuell darzustellen.
  • Angriffe, die Flächenschaden verursachen oder benachbarte Ziele treffen, lösen keine Effekte mehr aus, die anderweitig einen direkten Angriff erfordern (z. B.: Blocken, Zauberschild, Imposante Präsenz etc.)

Monster auf dem Schlachtfeld

  • Schlachtfeldspezifische Kreaturen werden jetzt durchgängig als Monster definiert (z. B.: neutrale Gartenungeheuer, Wächter des Tempels des Himmels etc.)
  • Verschiedene Talente und Fähigkeiten wurden wegen dieser neuen Kategorie überarbeitet und beziehen sich nicht mehr auf Monster:
    • Söldnerfürst
    • Johannas Bauernopfer
    • Lunaras Grausame Sporen
    • Rexxars Leichte Beute sowie Raubvogel
    • Des Schlächters Weichklopfen
  • Die folgenden Talente wirken jetzt auf Monster:
    • Anub'araks Käfersaft
    • Azmodans Dämonische Wucht
  • Mehrere Talente, die zuvor sowohl auf gegnerische Söldner als auch auf Diener gewirkt haben, funktionieren jetzt nur noch bei Dienern (z.B.: Schützenkönig, Schwarzer Seelenstein etc.)
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Schlachtfelder

Gebäude

  • Türme, Forts und Festungen fügen Helden jetzt 50 % zusätzlichen Schaden zu.
  • Zitadellen zeigen jetzt die Nachricht „Unverwundbar“ an, wenn sie von Gegnern angegriffen werden und noch keine verbündeten Festungen zerstört wurden.
  • Gebäude können nicht mehr verwundbar gemacht werden.

Kommentar der Entwickler: Die im Dezember veröffentlichten Skalierungsänderungen machten es Helden möglich, sich im frühen Spiel ungestraft auf Gebäude zu stürzen. Den Schaden zu erhöhen, den Gebäude Helden zufügen, gibt den verteidigenden Spielern ein etwas größeres Gefühl der Sicherheit. Wir experimentieren mit anderen Möglichkeiten, Gebäuden das gesamte Spiel über eine wichtigere Rolle zu geben, und werden sie veröffentlichen, sobald sie so weit sind.

Drachengärten

  • Drachenritter
    • Die Verringerung des Schadens, den der Drachenritter durch Gebäude erleidet, wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
    • Wilder Ansturm (W)
      • Die Beschwörungszeit wurde von 1,125 auf 0,75 Sek. verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Da der Drachenritter als Held gilt, haben ihm Gebäude nach der Erhöhung des Gebäudeschadens zu viel Schaden zugefügt. Als Ausgleich dafür haben wir die Effektivität von Zertrümmern erhöht.

Wilder Ansturm machte sehr oft den Eindruck einer „toten Schaltfläche“, weil die Fähigkeit so eine lange Kanalisierungszeit hatte. Dank dieser Änderung macht es jetzt viel mehr Spaß, die Fähigkeit einzusetzen.

Höllenschreine

  • Die Minikarte zeigt jetzt eindeutiger an, wann ein Schrein aktiviert werden kann.
  • Arkanbestrafer
    • Der Schaden der Arkanwächter wurde um 20 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Arkanbestrafer haben sich weitaus effektiver als ihre Eis- und Mörser-Gegenstücke erwiesen. Dementsprechend haben wir den Schaden der Arkanwächter gesenkt, um sie an die anderen Bestrafer anzugleichen.

Türme des Unheils

  • Die Eroberung nahegelegener Glockentürme bestimmt nicht mehr, welchen Weg die Kürbiskopfsöldner einschlagen. Die zwei südlichen Kürbiskopflager werden jetzt immer den unteren Weg nehmen.
  • Den Tunneln wurde eine Textbeschreibung hinzugefügt, um deutlich zu machen, dass sie nur in eine Richtung benutzt werden können.

Ausprobieren-Modus

  • Über der Zielattrappe wurde eine neue Heilattrappe hinzugefügt, die Heilung sowie Heilung über Zeit berechnet.
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Talente

Blocken

  • Aufladungen von Blocken werden jetzt in der Stärkungsleiste neben dem Heldenporträt angezeigt und eine Zeitanzeige gibt an, wann eine neue Aufladung generiert wird.

Fokussierter Angriff

  • Der Schadensbonus automatischer Angriffe wurde von 75 % auf 60 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Dieses Talent verursacht im Verlauf des Spiels etwas zu viel Schaden. Uns gefällt, dass es bei Helden, die auf automatischen Angriffen aufbauen, eine beliebte Wahl ist. Wir wollen seine Schlagkraft insgesamt aber etwas senken.

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Helden

Assassinen Spezialisten Unterstützung Krieger
Gall Abathur Malfurion Cho
Illidan Azmodan Rehgar Sonya
Jaina Gazlowe Tyrande
Lunara Uther
Nova
Der Schlächter
Tychus
Zeratul
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Assassinen

 

Gall

  • Schubsen (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 1 verschoben.
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 40 Sek. erhöht.
    • Das Talent kann nicht mehr eingesetzt werden, während Cho reitet.
  • Auge von Kilrogg (Talent)
    • Die Einsatzreichweite wurde um 33 % erhöht.
    • Die maximalen Aufladungen wurden von 2 auf 4 erhöht.
  • Psychotische Zuckungen (Talent)
    • Die Abklingzeiten für Schattenflamme (Q), Schreckenskugel (W) und Galls heroische Fähigkeiten werden beim Tod abgeschlossen und können danach sofort wieder eingesetzt werden.
    • Verleiht jetzt einen dauerhaften passiven Bonus von 5 % auf die Fähigkeitsstärke.
  • Schneller, Tölpel! (Z)
    • Ansporn (Talent)
      • Erhöht jetzt auch den anfänglichen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit auf 70 %.
  • Schattenflamme (Q)
    • Wie Pech und Schwefel (Talent)
      • Die Funktionsweise dieses Talents wurde geändert.
      • Verringert die Abklingzeit von Schattenflamme um 1 Sek., wenn die Fähigkeit einen gegnerischen Helden trifft, der unter dem Effekt von Chos Verzehrendem Brand steht.
    • Lodernde Schatten (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 16 verschoben.
      • Getroffene Gegner werden jetzt 1 Sek. lang um 25 % verlangsamt.
  • Runensprengung (E)
    • Schröpfende Runen (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 4): Runenbeständigkeit
      • Runensprengung zerstört Chos Runenbombe nicht mehr.
  • Wirbelnder Nether (R)
    • Der Schaden wurde von 342 (+4 % pro Stufe) auf 415 (+5 % pro Stufe) erhöht.
    • Der Grad der Verlangsamung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die gesammelten Daten der letzten Monate haben uns einen guten Überblick darüber verschafft, welche von Galls Talenten gut oder weniger gut funktionieren. Wir haben einige Spielbalance-Änderungen vorgenommen und Talente getauscht, um diese Probleme zu beheben.

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Illidan

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 74 (+4 % pro Stufe) auf 78 (+4 % pro Stufe) erhöht.

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Jaina

  • Ring des Frosts (R)
    • Der innere Radius von Ring des Frosts entspricht jetzt wie vorgesehen der visuellen Darstellung der Fähigkeit.

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Lunara

  • Lunaras automatischer Angriff wurde verbessert, sodass er jetzt besser reagiert.
  • Die Animationsgeschwindigkeit automatischer Fernkampfangriffe wurde um 50 % erhöht.
  • Die Animationsgeschwindigkeit automatischer Nahkampfangriffe wurde um 300 % erhöht, um der neuen Geschwindigkeit der Fernkampfanimation zu entsprechen.
  • Irrwisch (E)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 30 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 30 Sek. verringert, die Dauer wurde jedoch nicht verändert.

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Nova

  • Trickkiste (Talent) wurde entfernt.
  • Energie sammeln (Talent) wurde entfernt.
  • Vergiften (Talent) wurde entfernt.
  • Kopfschuss (Talent) wurde entfernt.
  • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
  • Turbogang (Talent) wurde entfernt.
  • Blitzschlag des Sturms (Talent) wurde entfernt.
  • Getarnte Attentäterin (Eigenschaft)
    • Verbesserte Tarnung (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 13 auf Stufe 1 verschoben.
      • Erhöht jetzt Novas Bewegungsgeschwindigkeit im getarnten Zustand um 30 %.
    • Neues Talent (Stufe 1): Taktische Aufklärung
      • Regeneriert im getarnten Zustand 4 Mana pro Sekunde.
    • Neues Talent (Stufe 20): Ghost-Protokoll
      • Aktivieren, um 2 Sek. lang in den getarnten Zustand zu wechseln. Die Tarnung wird in dieser Zeit nicht durch erlittenen Schaden, ausgeführte Angriffe oder den Einsatz von Fähigkeiten aufgehoben.
  • Scharfschütze (Q)
    • Der Schaden wurde von 335 (+4 % pro Stufe) auf 268 (+4 % pro Stufe) verringert.
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 60 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Entfernungsmesser (Talent) wurde entfernt.
    • Heckenschütze (Talent) wurde entfernt.
    • Railgun (Talent) wurde entfernt.
    • Explosivgeschoss (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
      • Der Wirkungsbereich wurde um 75 % erhöht.
    • Abschussprämie (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 4 auf Stufe 16 verschoben.
      • Wird ein gegnerischer Held von Scharfschütze getroffen, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4 Sek. verringert.
    • Neues Talent (Stufe 7): Meisterschütze
      • Wird ein gegnerischer Held von Scharfschütze getroffen, wird jeder weitere Schaden von Scharfschütze um 5 % erhöht. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Scharfschütze einen gegnerischen Helden verfehlt, gehen alle Stapel verloren.
    • Neues Talent (Stufe 13): Psionische Effizienz
      • Erhöht die Reichweite von Scharfschütze um 10 % und entfernt die Manakosten.
  • Beeinträchtigender Schuss (W)
    • Die Reichweite wurde um etwa 18 % erhöht, um der Reichweite von Novas automatischen Angriffen zu entsprechen.
    • Tazer (Talent) wurde entfernt.
    • Verdeckter Angriff (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 1 verschoben.
      • Der Bonus auf die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit durch Beeinträchtigender Schuss wurde von 1 % auf 2 % pro Sekunde erhöht.
    • Neues Talent (Stufe 1): Kunstschuss
      • Erhöht die Reichweite von Beeinträchtigender Schuss um 30 %.
      • Beeinträchtigender Schuss erhöht jetzt auch die Reichweite des nächsten automatischen Angriffs um 30 %.
    • Neues Talent (Stufe 13): Zweierpack
      • Beeinträchtigender Schuss verfügt jetzt über bis zu zwei Aufladungen.
  • Holoattrappe (E)
    • Doppelbild (Talent) wurde entfernt.
    • Erweiterte Projektion (Talent) wurde verändert.
      • Verringert die Abklingzeit der Holoattrappe nicht mehr.
      • Erhöht zusätzlich zu der um 100 % erhöhten Einsatzreichweite jetzt auch die Sichtreichweite von Holoattrappen um 50 %.
    • Tödliche Attrappe (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.
      • Der Schaden von Holoattrappe wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
    • Neues Talent (Stufe 4): Schnelle Projektion
      • Verringert die Abklingzeit und Manakosten von Holoattrappe um jeweils 40 %.
    • Neues Talent (Stufe 4): Holostabilität
      • Erhöht die Dauer der Holoattrappen von 5 auf 12 Sek.

Kommentar der Entwickler: Nova ist ein Liebling der Spieler und steht immer ganz oben auf unserer Liste der am meisten gespielten Helden. Als wir besprochen haben, was wir für sie tun möchten, wurde uns schnell klar, dass sogar eine leichte Neuordnung der Talente unmöglich sein würde. Wir wollten ihren Spielstil so nah an der Live-Version wie möglich halten, während wir uns um unsere Kernprobleme mit ihr kümmerten, nämlich:

  • Sie kann für neue Spieler eine sehr frustrierende Gegnerin sein.
  • Sie ist in wettbewerbsorientierten Spielen nicht konkurrenzfähig.
  • Spieler haben für sie oft die gleichen Talente ausgewählt.

Dieser Richtungswechsel für Nova behebt die beiden ersten Probleme, indem ihr Potenzial für Schadensspitzen insgesamt verringert wird, während ihr Schadensausstoß insgesamt erhöht wird. Unsere auffälligste Änderung war, sowohl die Abklingzeit von Scharfschütze als auch dessen Schaden zu verringern. Was das dritte Problem angeht, haben wir uns für eine weitreichende Überarbeitung ihrer Talente entschieden. Wir haben nicht funktionierende Talente entfernt und einige neue entworfen, die für Novas mobilen, überfallartig aggressiven Spielstil interessant sein sollten. Uns ist klar, dass das etwas von ihrer langen Vergangenheit voller Schadensspitzen abweicht. Wir finden aber, dass wir ihr auf lange Sicht eine bessere Richtung gegeben haben. Wir beobachten sie sehr genau, um schnell zu reagieren und sie gegebenenfalls anpassen zu können.

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Der Schlächter

  • Ans Messer liefern (R)
    • Unverwundbarkeit sowie Unaufhaltbarkeit ignorieren den Ketteneffekt, anstatt ihn aufzuheben.
    • Stasiseffekte können die Kette nicht mehr entfernen.
    • Gegnerische Helden unter dem Einfluss von Ans Messer liefern können den Drachenritter, das Gartenungeheuer oder den Medivac von Lt. Morales nicht mehr verwenden. Tyrael kann Urteilsspruch nicht mehr einsetzen.

Kommentar der Entwickler: Uns gefällt sehr, wie Ans Messer liefern zur Gesamtausstattung des Schlächters beiträgt, aber wir fanden auch, dass es zu viele harte Konter dagegen gab. Diese Änderungen sollten den Zielen des Schlächters einen stärkeren Eindruck dessen vermitteln, wie man sich fühlen sollte, wenn man an einen Pfahl gefesselt ist: verängstigt und hilflos.

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Tychus

  • Volles Rohr (Q)
    • Eine Reichweitenanzeige wird jetzt eingeblendet, während Volles Rohr aktiv ist und wenn der Mauszeiger über das Fähigkeitensymbol bewegt wird. Die Anzeige ist nur für Tychus sichtbar.

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Zeratul

  • Schlitzen (Q)
    • Der Schaden wurde von 189 (+4 % pro Stufe) auf 200 (+4 % pro Stufe) erhöht.
  • Schattenangriff (R)
    • Die Reichweite wurde um etwa 37 % erhöht.
    • Eine Reichweitenanzeige wird jetzt eingeblendet, während Schattenangriff aktiv ist und wenn der Mauszeiger über das Fähigkeitensymbol bewegt wird.
    • Die Dauer wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 100 auf 50 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 45 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Möglichkeit, Schattenangriff häufiger einzusetzen und über längere Zeit am Spiel zu bleiben, sollte Zeratul nun viel tödlicher machen, wenn er beschließt, den riesigen Nutzen von Leerengefängnis aufzugeben.

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Spezialisten

 

Abathur

  • Symbiont (Q)
    • Stachelschuss (Q)
      • Der Schaden wurde von 108 (+4 % pro Stufe) auf 113 (+4 % pro Stufe) erhöht. 
    • Stachelexplosion (W)
      • Der Schaden wurde von 106 (+4 % pro Stufe) auf 111 (+4 % pro Stufe) erhöht. 

Kommentar der Entwickler: Verbesserungen. Akzeptabel.

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Azmodan

  • General der Hölle (Eigenschaft)
    • Azmodan sitzt beim Einsatz der Eigenschaft nicht mehr ab.

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Gazlowe

  • Wiederverwerten (Eigenschaft)
    • Gazlowe sitzt jetzt bei Aktivierung der Eigenschaft ab.
  • G-Schützturm (Q)
    • Dampfdruckfäuste (Talent)
      • Der Bonus auf die Effektdauer von aktiven G-Schütztürmen wurde pro automatischem Angriff von 1 Sek. auf 1,5 Sek. erhöht.
  • T0desLaz3r (W)
    • Goblinfusion (Talent)
      • Der Schadensbonus der zusätzlichen Aufladungsstufe wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Xplodiumsprengsatz (E)
    • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 verringert.

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Unterstützung

 

Malfurion

  • Anregen (Eigenschaft) (D)
    • Die Manaregeneration wurde von 15 % auf 20 % des maximalen Manas des Ziels erhöht.
    • Vielseitigkeit (Talent)
      • Der Bonus auf das durch Anregen wiederhergestellte Mana wurde von 25 % auf 30 % des maximalen Manas des Ziels erhöht.

Kommentar der Entwickler: Uns gefällt sehr gut, dass Malfurion zum Teil als Manabatterie für seine Teammitglieder fungieren kann und dass er gut mit Helden zusammenspielt, die viel Mana verbrauchen. Das wollten wir betonen, während wir Vielseitigkeit gleichzeitig zu einer attraktiveren Talentwahl machten.

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Rehgar

  • Eifer des Sturms (Talent) wurde entfernt.
  • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
  • Heiltotem (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sek. verringert.
  • Bei der Aktivierung der folgenden Talente verwandelt sich Rehgar aus der Geisterwolfgestalt zurück:
    • Blut für Blut
    • Läutern
    • Heiltotem
    • Vorspulen
  • Geisterwolf (Y)
    • In Geisterwolfgestalt erhalten automatische Angriffe jetzt die Effekte von Wildes Anspringen, wodurch Rehgar das Ziel anspringt und 100 % mehr Schaden verursacht.
    • Der Einsatz von Kampfrausch verwandelt Rehgar nicht mehr aus der Geisterwolfgestalt zurück.
    • Wildes Anspringen (Talent) wurde entfernt.
    • Schattenwolf (Talent) wurde entfernt.
    • Heilende Woge (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 1): Wolfshatz
      • Erhöht den Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt von 30 % auf 40 %.
    • Neues Talent (Stufe 7): Blut und Donner
      • In der Geisterwolfgestalt reduzieren automatische Angriffe die Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 2 Sek.
    • Neues Talent (Stufe 16): Wolfshunger
      • In Geisterwolfgestalt fügen automatische Angriffe Zielen zusätzlich 5 % ihrer maximalen Lebenspunkte als Schaden zu und heilen Rehgar um 5 % seiner maximalen Lebenspunkte.
  • Kettenheilung (Q)
    • Die Heilung des Hauptziels wurde von 297 (+4 % pro Stufe) auf 372 (+4 % pro Stufe) Lebenspunkte erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 70 auf 65 verringert.
    • Kettenreaktion (Talent) wurde entfernt.
    • Gunst des Geistwandlers (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.
      • Die Manakosten wurden von 25 auf 20 verringert.
    • Flutwellen (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.
      • Verringert jetzt die Abklingzeit von Kettenheilung für jeden getroffenen Helden um 1 Sek.
    • Neues Talent (Stufe 13): Zauber der Lebensgeister
      • Wenn Kettenheilung einen verbündeten Helden heilt, dessen Lebenspunkte unter 50 % liegen, wird er im Verlauf der nächsten 5 Sek. um zusätzliche 200 (+4 % pro Stufe) Lebenspunkte geheilt.
  • Blitzschlagschild (W)
    • Der Schaden wurde pro Schadenstick von 31 (+4 % pro Stufe) auf 36 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Mächtige Ladung (Talent) wurde entfernt.
    • Zündfunke (Talent) wurde entfernt.
    • Blitzbindung (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 1 verschoben.
      • Rehgars automatisch erhaltener Blitzschlagschild erhält keine Talentboni mehr.
    • Erdschild (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
      • Die Stärke des Schilds entspricht jetzt 15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels anstelle eines festen Wertes.
    • Neues Talent (Stufe 1): Elektrische Ladung
      • Erhöht den Radius des Blitzschlagschilds um 33 %.
    • Neues Talent (Stufe 16): Gewitterfront
      • Jedes Mal, wenn ein Blitzschlagschild einen gegnerischen Helden trifft, wird sein nächster Schadenseffekt um 20 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
  • Totem der Erdbindung (E)
    • Der Radius des Wirkungsbereichs wurde um etwa 16 % vergrößert.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
    • Erdschild (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
      • Die Stärke des Schilds entspricht jetzt 15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels anstelle eines festen Wertes.
    • Totem des Erdgriffs (Talent)
      • Erhöht die Dauer der anfänglichen Verlangsamung von 1 auf 1,5 Sek.
    • Neues Talent (Stufe 7): Totemische Projektion
      • Aktiviert das Totem der Erdbindung erneut, um es an einem anderen Ort zu platzieren. Das Totem behält seine aktuellen Lebenspunkte und die verbleibende Dauer bei.
  • Heilung der Ahnen (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 80 Sek. erhöht.
  • Kampfrausch (R)
    • Kampfruf des Gladiators (Talent) wurde überarbeitet.
      • Alle Verbündeten unter dem Einfluss von Kampfrausch werden jetzt um 30 % des Schadens geheilt, den sie ihrem Hauptziel mit automatischen Angriffen zufügen.

Kommentar der Entwickler: Das Talentsystem ist unglaublich komplex, und wir lernen jeden Tag mehr über seine Nuancen. Während sich unsere Philosophien erweitern und verändern, versuchen wir auch, sie in unseren Helden-Überarbeitungen einzusetzen. Sie standen hinter den Änderungen an Rehgar, und sie werden uns dabei helfen, in Zukunft noch mehr zu lernen. Hier eine sehr kurze Erklärung dazu:

  • Rehgar wurde gewöhnlich als Hauptunterstützer in Teams geholt, was bedeutete, dass Spieler einen starken Anreiz hatten, jede Heilmöglichkeit zu wählen, die ihm zur Verfügung stand. Wir haben versucht, das zu beheben, indem wir Heiltalente auf derselben Talentebene einander gegenübergestellt haben. Das entfernt natürlich einen Teil von Rehgars Heilkraft, da die Spieler nicht jedes Talent auf das nächste stapeln können, also haben wir zum Ausgleich auch seine Basiskraft erhöht. Wir hoffen, dass diese Änderungen den Spielern von Rehgar einen aggressiveren Spielstil ermöglichen, während sie ihr Team unterstützen, was immer das Designziel war. 

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Tyrande

  • Sengpfeile (Talent)
    • Tyrande sitzt jetzt bei Aktivierung des Talents ab.

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Uther

  • Hammer der Gerechtigkeit (E)
    • Kann nicht mehr auf Gebäude angewandt werden.

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Krieger

 

Cho

  • Ich MACH ja schneller! (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 7 verschoben.
    • Die Dauer von Galls Schneller, Tölpel! (Y) wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Rasende Faust (Q)
    • Tobende Fäuste (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 16 verschoben.
      • Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
      • Besitzt jetzt eine Dauer von 4 Sek., anstatt zwei automatische Angriffe lang anzuhalten.
    • Rasende Abwehr (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.
      • Rasende Faust verringert die Dauer von Beeinträchtigungen jetzt 5 Sek. lang um 50 %.
  • Verzehrender Brand (W)
    • Versengtes Fleisch (Talent) wurde überarbeitet und ist nicht mehr an Verzehrender Brand gebunden.
      • Jeder dritte automatische Angriff in Folge auf das gleiche Ziel verursacht 75 % Bonusschaden.

Kommentar der Entwickler: Wie bei Gall haben die Daten einiger Monate uns einen guten Überblick darüber verschafft, welche von Chos Talenten gut oder weniger gut funktionieren. Wir haben einige Spielbalance-Änderungen vorgenommen und Talente getauscht, um diese Probleme zu beheben.

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Sonya

  • Seismisches Schmettern (W)
    • Der Schaden am Hauptziel wurde von 192 (+4 % pro Stufe) auf 176 (+4 % pro Stufe) verringert.
    • Der Flächenschaden wurde von 48 (+4 % pro Stufe) auf 44 (+4 % pro Stufe) verringert.

Kommentar der Entwickler: Insgesamt sind wir mit Sonya sehr zufrieden, aber ihr Potenzial für Schadensspitzen war etwas höher, als uns lieb war.

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielern mit dem Betriebssystem Windows 10 beim Start des Heroes-Clients die Rechenleistung und Festplattenauslastung stark ansteigen konnte.
  • Von der KI kontrollierte Drachenritter und Gartenungeheuer folgen dem Spieler jetzt wie vorgesehen, wenn Pings verwendet werden.
  • Auf Mac-Geräten läuft der Ton jetzt nicht mehr weiter, wenn der Heroes-Client minimiert und die Option „Im Hintergrund abspielen“ deaktiviert wurde.
  • Mausklicks sollten bei niedrigen Grafikeinstellungen jetzt besser die tatsächlichen Ränder des Zielmodells berücksichtigen.
  • Es wurden mehrere Tippfehler sowie Tooltip-Fehler in mehreren Bereichen des Spiels behoben. 

Grafikelemente

  • Der visuelle Sandeffekt, wenn Kleiner im Bikini Verschlingen einsetzt, tritt jetzt nicht mehr bei Kleiners anderen Skinvarianten auf.
  • Der visuelle Baumschmuckeffekt, wenn Altvater Kleiner Eitrige Galle einsetzt, tritt jetzt nicht mehr bei Kleiners anderen Skinvarianten auf. 

Schlachtfelder

  • In Türme des Unheils bewegen sich Geschosse jetzt in gleichbleibender Geschwindigkeit fort.
  • In Türme des Unheils bewegen sich KI-Spieler auf dem Weg von der Gegnerseite zu einem aktiven Altar nicht mehr durch unverwundbare Verteidigungsanlagen des Gegnerteams hindurch.
  • Diagonal platzierte Büsche verstecken die in ihnen verborgenen Helden jetzt wie vorgesehen.
  • Spieler, die aus der gegnerischen Halle der Stürme gestoßen werden, sind jetzt nicht mehr permanent betäubt, wenn sie durch eine gegnerische Einheit hindurchgestoßen werden.
  • Die Schaltfläche „Abklingzeiten ein/aus“ im Ausprobieren-Modus setzt die Abklingzeiten für Azmodans Umklammerung der Sünde und Uthers Segnung jetzt wie vorgesehen zurück. 

Helden und Talente

  • In Türme des Unheils bleiben Abathur-Spieler nicht mehr im Symbiont-Modus stecken, wenn das Ziel von Symbiont durch einen wiederkehrenden Glockenturm verschoben wurde.
  • Stilleeffekte hindern Helden nicht mehr daran, Drachenritter oder Gartenungeheuer zu verwenden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich Chen mit Sprungtritt durch das ausgewählte Ziel hindurchbewegte.
  • Chens Fähigkeiten verleihen ihm nicht mehr 3 zusätzliches Gebräu, wenn er während der Kanalisierung von Stärkendes Gebräu eine Fähigkeit einsetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhindert hat, dass Gall das Talent Galls Wille erhielt, wenn Cho das Talent während des Betretens von Lt. Morales' Medivac ausgewählt hat.
  • Die Aktivierungszeit von Galls Runensprengung skaliert jetzt entsprechend mit dem Talent Bombe los.
  • Jainas Ring des Frosts wirkt jetzt wie vorgesehen auf Gegner, die den inneren Rand des Zielrings der Fähigkeit übertreten.
  • Muradins Sprung kann ihn nicht mehr in Toren feststecken lassen.
  • Murkys Kugelfisch sollte jetzt leichter anzuklicken sein, wenn versucht wird, ihn mit automatischen Angriffen zu zerstören.
  • Murkys Ei wird nicht mehr kurzzeitig auf der Minikarte angezeigt, wenn er durch Novas Beeinträchtigenden Schuss getötet wird.
  • Novas Talent Verkrüppelnder Schuss ermöglicht es den Beeinträchtigenden Schüssen von Holoattrappen nicht mehr, das Ziel ohne das Talent Tödliche Attrappe verwundbar zu machen.
  • Malfurions Anregen kann nicht mehr auf Misha angewandt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzliche Mishas erscheinen konnten, wenn Rexxar durch Brennender Zorn getötet wurde.
  • Sergeant Hammers Belagerungsmodus bleibt nicht mehr sichtbar, wenn sie beim Wechseln in den Belagerungsmodus unterbrochen wurde.
  • Spieler können unter dem Effekt von Kleiners Vollfressen nicht mehr versehentlich Fähigkeiten oder aktivierte Talente zum Einsatz einreihen.
  • Tödlicher Schaden kann die Abklingzeit von Tassadars Talent Eingebung nicht mehr aktivieren.
  • Tychus kann im Odin jetzt wie vorgesehen Heilbrunnen nutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tyrandes Wächter nach dem Erlernen des Talents Waldläuferin Zielen auf kurze Distanz verringerten Schaden zugefügt hat.
  • Tooltips für Zagaras Jägerkiller zeigen jetzt die vorgesehene Abklingzeit an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Ablauf der Lebenszeit einer zeitlich beschränkten Einheit schwebende Kampfzahlen angezeigt wurden.
  • Der Tooltip von Zeratuls Eigenschaft Permanente Tarnung zeigt jetzt wie vorgesehen an, dass er durch Einsatz von Fähigkeiten aufgedeckt wird. 

Sound

  • Die Stimme der Spinnenkönigin wird jetzt wie vorgesehen abgespielt, wenn in der Grabkammer der Spinnenkönigin Ziele erfüllt werden. 

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Porträtrahmen und Rang der Teamliga im Ladebildschirm der Heldenliga angezeigt werden konnte und umgekehrt.
  • Das Symbol des Freundesbonus wird nicht mehr als inaktiv angezeigt, wenn ein neuer Freund hinzugefügt wurde und beide Spieler in einer Gruppe waren. 
  • Skins und Skinvarianten im Bereich „Meistgespielt in dieser Saison“ des Spielerprofils verschwinden nicht mehr, wenn die Maus darüber bewegt wird.
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